Roblox ได้เปิดตัวระบบ 4D Generation เวอร์ชันเบต้า ซึ่งเป็นการขยายขอบเขตของ Cube Foundation Model ของแพลตฟอร์มเพื่อรองรับการสร้างวัตถุแบบโต้ตอบที่ขับเคลื่อนด้วยพฤติกรรมภายในเกม แตกต่างจากเครื่องมือรุ่นก่อนที่เน้นการสร้างสินทรัพย์ 3 มิติแบบคงที่ ฟีเจอร์ใหม่นี้ช่วยให้ผู้เล่นและครีเอเตอร์สามารถสร้างไอเทมที่ทำงานได้แบบเรียลไทม์ เช่น ยานพาหนะที่สามารถขับได้ หรือเครื่องบินที่สามารถบินได้
การอัปเดตนี้เป็นส่วนหนึ่งของการผลักดันที่กว้างขึ้นของ Roblox ไปสู่การพัฒนาที่ช่วยเหลือด้วย AI ซึ่งเนื้อหาสามารถสร้างขึ้นได้โดยตรงภายในประสบการณ์ แทนที่จะต้องพึ่งพาเฉพาะกระบวนการสร้างสินทรัพย์แบบดั้งเดิม เมื่อนักพัฒนาเปิดใช้งานฟีเจอร์นี้ ผู้เล่นสามารถใช้ข้อความแจ้งง่ายๆ เพื่อสร้างวัตถุที่ใช้งานได้ภายในโลกของเกม
4D Generation เปลี่ยนแปลงการสร้างวัตถุอย่างไร
เครื่องมือสร้างสรรค์ของ Roblox ในอดีตเน้นไปที่ภาพ ด้วย 4D Generation พฤติกรรมจึงกลายเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการสร้าง Roblox อธิบายว่าระบบทำงานผ่านชุดกฎที่กำหนดไว้ล่วงหน้าเรียกว่า schemas ซึ่ง schemas เหล่านี้จะแบ่งวัตถุออกเป็นส่วนๆ และกำหนดพฤติกรรมให้กับแต่ละส่วน ทำให้โมเดลที่สร้างขึ้นกลายเป็นสิ่งที่ตอบสนองต่อระบบการเล่นเกม เช่น การเคลื่อนไหว ฟิสิกส์ และการโต้ตอบ
ตัวอย่างเช่น เมื่อผู้เล่นร้องขอรถ ระบบไม่ได้แค่สร้างรูปร่างเท่านั้น แต่ยังใช้ตรรกะการขับขี่ ล้อ การชน และการควบคุมด้วย แนวทางเดียวกันนี้ใช้ได้กับเครื่องบิน สิ่งมีชีวิต และเครื่องมือ ทำให้วัตถุสามารถทำหน้าที่เป็นองค์ประกอบการเล่นเกมได้ แทนที่จะเป็นเพียงของตกแต่ง
โครงสร้างนี้ช่วยให้นักพัฒนามีความยืดหยุ่นมากขึ้น ในขณะเดียวกันก็เปิดโอกาสให้ผู้เล่นมีอิทธิพลต่อสภาพแวดล้อมโดยตรง นอกจากนี้ยังสะท้อนถึงแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นในวงการเกมและแพลตฟอร์มสไตล์ web3 ซึ่งผู้ใช้มีบทบาทที่กระตือรือร้นมากขึ้นในการสร้างโลกดิจิทัล
ข้อความแจ้งนำความคิดสร้างสรรค์ของผู้เล่นเข้าสู่เกม
เมื่อนักพัฒนาเปิดใช้งาน ผู้เล่นสามารถพิมพ์ข้อความแจ้งที่เป็นภาษาธรรมชาติเพื่อสร้างไอเทมที่ใช้งานได้ คำขอสำหรับยานพาหนะที่ขับได้หรือเครื่องบินที่บินได้จะถูกตีความโดยระบบ จับคู่กับ schema ที่ถูกต้อง และสร้างขึ้นพร้อมทั้งรูปแบบและพฤติกรรม
Roblox วางตำแหน่งสิ่งนี้ว่าเป็นวิธีลดอุปสรรคระหว่างผู้เล่นและการสร้างสรรค์ แทนที่จะสร้างทุกอย่างด้วยตนเองด้วยสคริปต์และโมเดล นักพัฒนาสามารถให้ผู้เล่นสร้างเนื้อหาได้ตามต้องการ แนวทางดังกล่าวสามารถเร่งการทดลองและทำให้ประสบการณ์มีการพัฒนาแบบไดนามิกตามปฏิสัมพันธ์ของผู้ใช้
ฟีเจอร์นี้ออกแบบมาเพื่อทำงานภายในประสบการณ์ Roblox แบบสด ซึ่งหมายความว่าวัตถุที่สร้างขึ้นสามารถส่งผลต่อการเล่นเกมได้ทันที แทนที่จะอยู่นอกลูปการเล่นเกม
การทดสอบช่วงแรกแสดงให้เห็นการมีส่วนร่วมที่สูงขึ้น
เทคโนโลยีนี้ได้รับการทดสอบแล้วในรูปแบบ early access ผ่านประสบการณ์ของนักพัฒนา Laksh ที่ชื่อ Wish Master ในเกมนั้น ผู้เล่นสามารถขออะไรก็ได้ผ่านคำสั่งข้อความ และเห็นมันปรากฏขึ้นพร้อมพฤติกรรมที่ใช้งานได้
ในช่วง early access มีการสร้างวัตถุมากกว่า 160,000 ชิ้นโดยใช้ 4D Generation รวมถึงยานพาหนะและสิ่งมีชีวิตแฟนตาซี ตามที่ Laksh กล่าว ผู้เล่นที่ใช้ระบบนี้ใช้เวลาในประสบการณ์เฉลี่ยมากกว่าผู้ที่ไม่ได้ใช้ถึง 64% Roblox กล่าวว่าสิ่งนี้บ่งชี้ว่าการสร้างแบบโต้ตอบส่งเสริมการสำรวจและช่วงเวลาการเล่นที่ยาวนานขึ้น
ผลลัพธ์เหล่านี้ชี้ให้เห็นว่าการสร้างวัตถุที่ขับเคลื่อนด้วย AI อาจกลายเป็นแรงผลักดันที่สำคัญของการมีส่วนร่วมในประสบการณ์ Roblox โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเกมสไตล์ sandbox ที่สร้างขึ้นจากการทดลอง
แผนของ Roblox ในการขยายระบบ
Roblox กล่าวว่าเบต้าในปัจจุบันเป็นเพียงก้าวแรก บริษัทวางแผนที่จะก้าวไปสู่ระบบ schema แบบ open-vocabulary ที่สามารถรองรับวัตถุประเภทต่างๆ ในโลกแห่งความเป็นจริงได้หลายพันประเภท ซึ่งจะช่วยให้ครีเอเตอร์และผู้เล่นสามารถสร้างเนื้อหาแบบโต้ตอบที่หลากหลายยิ่งขึ้นพร้อมพฤติกรรมที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น
ในการประกาศ Roblox กล่าวว่าพวกเขาเห็นภาพอนาคตที่ผู้ใช้และนักพัฒนาสามารถสร้างวัตถุและพฤติกรรม 4D ประเภทใดก็ได้ตาม schemas ที่ปรับแต่งได้ เป้าหมายคือการนำเครื่องมือขั้นสูงมาสู่ชุมชนโดยตรง ลดความยุ่งยากในการพัฒนา พร้อมทั้งขยายขอบเขตความเป็นไปได้ภายในเกม Roblox
ในขณะที่เบต้าดำเนินต่อไป 4D Generation จะช่วยให้ Roblox ผสมผสานการสร้างสรรค์ที่ขับเคลื่อนด้วย AI เข้ากับเจตจำนงของผู้เล่น โดยให้ทั้งนักพัฒนาและผู้ใช้สามารถควบคุมวิธีการสร้างและสัมผัสประสบการณ์โลกของเกมได้มากขึ้น
แหล่งที่มา: PocketGamer
ตรวจสอบ บัตรของขวัญ Roblox บน Amazon ได้ที่นี่
เรียนรู้เกี่ยวกับ ประสบการณ์ Roblox ยอดนิยมอื่นๆ ได้ที่นี่:
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
Roblox 4D generation คืออะไร?
Roblox 4D generation เป็นฟีเจอร์เบต้าที่ช่วยให้ผู้เล่นและครีเอเตอร์สามารถสร้างวัตถุแบบโต้ตอบที่มีพฤติกรรมได้ ไม่ใช่แค่โมเดล 3 มิติแบบคงที่ โดยใช้ข้อความแจ้งภายในเกม
4D generation ทำงานอย่างไร?
ระบบใช้ schemas ซึ่งจะแบ่งวัตถุออกเป็นส่วนๆ และกำหนดพฤติกรรมให้กับส่วนเหล่านั้น สิ่งนี้ทำให้ไอเทมที่สร้างขึ้น เช่น รถยนต์หรือเครื่องบิน สามารถเคลื่อนไหว ตอบสนอง และโต้ตอบกับระบบการเล่นเกมได้
ผู้เล่นสามารถสร้างอะไรได้บ้างด้วย 4D generation?
ผู้เล่นสามารถสร้างไอเทมที่ใช้งานได้ เช่น รถยนต์ที่ขับได้ เครื่องบินที่บินได้ เครื่องมือ และสิ่งมีชีวิต ขึ้นอยู่กับว่านักพัฒนาเปิดใช้งาน schemas ใดในประสบการณ์ของตน
4D generation มีให้ใช้งานในทุกเกม Roblox หรือไม่?
ไม่ นักพัฒนาต้องเปิดใช้งานฟีเจอร์นี้ในประสบการณ์ของตน ปัจจุบันอยู่ในช่วงเบต้าและกำลังทยอยเปิดตัว
ผลลัพธ์จากการทดสอบ early access เป็นอย่างไร?
ในช่วง early access ผู้เล่นได้สร้างวัตถุมากกว่า 160,000 ชิ้น ในประสบการณ์ทดสอบ Wish Master ผู้เล่นที่ใช้ 4D generation ใช้เวลาในเกมเฉลี่ยมากกว่าประมาณ 64%
Roblox วางแผนอะไรสำหรับอนาคตของ 4D generation?
Roblox วางแผนที่จะขยายระบบให้เป็นเฟรมเวิร์ก schema แบบ open-vocabulary ที่รองรับวัตถุประเภทต่างๆ ในโลกแห่งความเป็นจริงหลายพันประเภท ซึ่งจะช่วยให้การสร้างสรรค์แบบโต้ตอบที่ซับซ้อนและยืดหยุ่นยิ่งขึ้น
สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับ AI และแพลตฟอร์มสไตล์ web3 อย่างไร?
ฟีเจอร์นี้สะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงที่กว้างขึ้นไปสู่การสร้างสรรค์ที่ช่วยเหลือด้วย AI และโลกที่ขับเคลื่อนโดยผู้ใช้ คล้ายกับแนวโน้มที่เห็นในแพลตฟอร์ม web3 ซึ่งผู้ใช้ช่วยสร้างสภาพแวดล้อมดิจิทัล แทนที่จะเป็นเพียงผู้บริโภค







