Roblox Revenue Hits $4.9 Billion in 2025, Boosted by Grow a Garden

รายได้ Roblox ปี 2025 พุ่ง $4.9 พันล้าน จาก Grow a Garden

รายได้ Roblox ปี 2025 แตะ $4.9 พันล้าน โดยได้แรงหนุนจาก Grow a Garden และ Steal a Brainrot ส่งผลให้ผู้ใช้งานมีส่วนร่วมสูงสุดเป็นประวัติการณ์ และมียอดจอง $6.8 พันล้าน

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต Mar 31, 2026

Roblox Revenue Hits $4.9 Billion in 2025, Boosted by Grow a Garden

Roblox รายงานรายได้ 4.9 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ สำหรับปีงบประมาณ 2025 ซึ่งเป็นการเพิ่มขึ้น 36% จาก 3.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในปี 2024 แพลตฟอร์มดังกล่าวอธิบายว่าปีนี้เป็น "ปีที่ยอดเยี่ยม" โดยผลลัพธ์เกินความคาดหมายในทุกด้าน ทั้งรายได้ ยอดจอง และตัวชี้วัดการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ รายได้เติบโตอย่างต่อเนื่องในทุกไตรมาส โดยเริ่มจาก 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ใน Q1 และสูงถึง 1.4 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ใน Q4 ไตรมาสที่สามแสดงการเติบโตที่สูงที่สุดเมื่อเทียบกับไตรมาสก่อนหน้าอยู่ที่ 48% ในขณะที่ Q4 บันทึกการเพิ่มขึ้นของผู้ใช้ที่จ่ายเงินมากที่สุด โดยมีผู้จ่ายเงินเฉลี่ยรายเดือน 36.7 ล้านคน เพิ่มขึ้น 94% เมื่อเทียบเป็นรายปี ทวีปอเมริกาเหนือมีส่วนแบ่งรายได้มากที่สุด รองลงมาคือยุโรปและภูมิภาคเอเชีย-แปซิฟิก

การมีส่วนร่วมของผู้ใช้ถึงระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์

การมีส่วนร่วมของผู้ใช้บน Roblox ยังคงแข็งแกร่งตลอดปี 2025 โดยมีชั่วโมงรวมที่ใช้บนแพลตฟอร์มถึง 124 พันล้านชั่วโมง เฉพาะ Q4 มีชั่วโมงการใช้งาน 35 พันล้านชั่วโมง ผู้ใช้งานรายวันเฉลี่ยอยู่ที่ 126.5 ล้านคนตลอดทั้งปี โดยเริ่มจาก 98 ล้านคนใน Q1 พุ่งสูงสุดที่ 152 ล้านคนใน Q3 และปิดท้ายที่ 144 ล้านคนใน Q4 ซึ่งเป็นการเพิ่มขึ้น 69% เมื่อเทียบกับช่วงเวลาเดียวกันของปี 2024 เดวิด บาสซุคกี้ ซีอีโอ เน้นย้ำถึงความสามารถของแพลตฟอร์มในการรวบรวมข้อมูลการโต้ตอบของมนุษย์ประมาณ 30,000 ปีต่อวัน ซึ่งปัจจุบันกำลังถูกนำมาใช้ฝึกโมเดล AI มากกว่า 400 โมเดลภายในองค์กร

เกมสำคัญขับเคลื่อนเหตุการณ์สำคัญของแพลตฟอร์ม

เกม Grow a Garden และ Steal a Brainrot มีบทบาทสำคัญในผลการดำเนินงานของ Roblox Grow a Garden ซึ่งเปิดตัวในเดือนมีนาคม 2025 ได้สร้างสถิติผู้ใช้งานพร้อมกันสูงสุดอย่างรวดเร็ว แซงหน้าสถิติเกมเดี่ยวบนแพลตฟอร์มต่างๆ เช่น Steam ต่อมาในปีนั้น ทั้งสองเกมได้แข่งขันกันเพื่อชิงผู้เล่นพร้อมกันสูงสุด ทำให้ Roblox ทำสถิติผู้ใช้งานพร้อมกันสูงสุดตลอดกาลที่ 45 ล้านคนในเดือนสิงหาคม ความสำเร็จของเกมเหล่านี้ยังมีส่วนช่วยในการเติบโตของยอดจอง ซึ่งปิดท้ายปีที่ 6.8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ เกินเป้าหมายเริ่มต้นของบริษัทที่สูงถึง 21% ภูมิภาคเอเชีย-แปซิฟิกบันทึกการเติบโตที่แข็งแกร่ง โดยอินโดนีเซียมีการเติบโตของยอดจอง 700% เมื่อเทียบเป็นรายปี และภูมิภาคเอเชีย-แปซิฟิกโดยรวมเพิ่มขึ้น 96% ยอดจองของญี่ปุ่นเพิ่มขึ้น 60% ใน Q4 เพียงไตรมาสเดียว

ส่วนแบ่งการตลาดและรายได้ของผู้สร้าง

ส่วนแบ่งการตลาดเกมทั่วโลกของ Roblox อยู่ที่ประมาณ 3.4% ในปี 2025 แพลตฟอร์มนี้ตั้งเป้าที่จะไปถึง 10% ในอนาคต โดยเน้นย้ำถึงเป้าหมายการขยายตัวอย่างต่อเนื่อง ในแง่ของรายได้ของผู้สร้าง ปี 2025 ถือเป็นเหตุการณ์สำคัญ เนื่องจากนักพัฒนาได้รับรายได้รวมกันมากกว่า 1.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ซึ่งสะท้อนถึงการเติบโตของแพลตฟอร์มและความนิยมของเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด

การอัปเดตเกี่ยวกับความปลอดภัยและคุณสมบัติของแพลตฟอร์ม

Roblox ได้เปิดตัวเทคโนโลยีประเมินอายุใบหน้าในบางภูมิภาคในเดือนธันวาคม 2025 ซึ่งเป็นระบบที่ออกแบบมาเพื่อจัดกลุ่มผู้ใช้ตามช่วงอายุ ก่อนที่จะเข้าถึงฟีเจอร์แชท การเคลื่อนไหวดังกล่าวเกิดขึ้นหลังความกังวลที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวกับความปลอดภัยของเด็ก ซึ่งเคยส่งผลกระทบต่อผลการดำเนินงานของหุ้นบริษัท การอัปเดตนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างสมดุลระหว่างการมีส่วนร่วมของผู้ใช้กับมาตรการความปลอดภัย ในขณะที่แพลตฟอร์มยังคงขยายฐานผู้ใช้อย่างต่อเนื่องทั่วโลก

แหล่งที่มา: PocketGamer

อย่าลืมตรวจสอบบทความของเราเกี่ยวกับเกมยอดนิยมที่จะเล่นในปี 2026:

เกมที่คาดหวังมากที่สุดในปี 2026

เกม Nintendo Switch ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกมอินดี้ PlayStation ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกมผู้เล่นหลายคนที่ยอดเยี่ยมที่สุดสำหรับปี 2026

เกมที่คาดหวังมากที่สุดในปี 2026

เกมยอดนิยมที่จะเปิดตัวในเดือนมกราคม 2026

คำถามที่พบบ่อย (FAQs)

Roblox สร้างรายได้เท่าใดในปี 2025?
Roblox รายงานรายได้ 4.9 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ สำหรับปีงบประมาณ 2025 ซึ่งเป็นการเพิ่มขึ้น 36% จากปี 2024

เกมใดมีส่วนช่วยในการเติบโตของ Roblox มากที่สุด?
Grow a Garden และ Steal a Brainrot ถูกเน้นย้ำว่ามีส่วนช่วยในการมีส่วนร่วมของผู้ใช้และผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดเป็นประวัติการณ์

Roblox มีผู้ใช้งานรายวันเฉลี่ยเท่าใดในปี 2025?
Roblox มีผู้ใช้งานรายวันเฉลี่ย 126.5 ล้านคน โดยพุ่งสูงสุดที่ 152 ล้านคนใน Q3

ยอดจองรวมของ Roblox สำหรับปี 2025 คือเท่าใด?
แพลตฟอร์มนี้มียอดจอง 6.8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ เกินเป้าหมายการเติบโตที่สูงถึง 21%

ผู้สร้างได้รับรายได้เท่าใดบน Roblox ในปี 2025?
นักพัฒนาได้รับรายได้รวมกันมากกว่า 1.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในช่วงปี

การอัปเดตด้านความปลอดภัยใดบ้างที่เปิดตัวในปี 2025?
Roblox เริ่มเปิดตัวเทคโนโลยีประเมินอายุใบหน้าเพื่อจัดกลุ่มผู้ใช้ตามอายุสำหรับการเข้าถึงแชท โดยจัดการกับข้อกังวลด้านความปลอดภัยของเด็ก

การศึกษา, รายงาน

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

0 ความคิดเห็น

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

เรื่องเด่น