Grand Theft Auto VI อยู่ในระหว่างการพัฒนามานานจน GTA V มีอายุมากพอที่จะมีวงจรความทรงจำของตัวเองแล้ว ดังนั้นเมื่ออดีตนักพัฒนาของ Rockstar ได้เสนอทฤษฎีเมื่อสัปดาห์ที่แล้วเกี่ยวกับสาเหตุที่การรอคอยยืดเยื้อออกไป ฟอรัมเกมก็ลุกเป็นไฟอย่างรวดเร็ว
Rob Carr อดีตวิศวกรเสียงของ Rockstar ผู้ซึ่งเคยทำงานในเกม GTA และ L.A. Noire ได้บอกกับช่อง YouTube Kiwi Talks ว่าเขาเชื่อว่า Rockstar ได้ "สร้าง Rage Engine ขึ้นมาใหม่ทั้งหมด" สำหรับ GTA 6 เหตุผลของเขาตรงไปตรงมา: Rage Engine ได้ขับเคลื่อนเกมโลกเปิดของ Rockstar มาตั้งแต่ GTA IV และเมื่อพิจารณาว่าสถาปัตยกรรมเกมมีการพัฒนาไปมากเพียงใดนับตั้งแต่นั้นมา การสร้างใหม่ทั้งหมดก็สมเหตุสมผล "ผมจะทึ่งมากถ้าพวกเขาไม่ได้ทำ" Carr กล่าว พร้อมเสริมว่า GTA V นั้น ลืมได้ง่ายๆ ว่าเป็นเกมจากสามยุคคอนโซลก่อนหน้านี้
สิ่งที่แหล่งข่าวของ Rockstar กล่าวจริงๆ
นี่คือประเด็น: ทฤษฎีของ Carr ไม่ได้ผิดพลาดเสียทีเดียว แต่ก็ไม่ใช่ภาพทั้งหมด Kotaku ได้ติดต่อแหล่งข่าวที่มีความรู้เกี่ยวกับการพัฒนาภายในของ Rockstar และได้รับการตอบกลับที่รอบคอบ แหล่งข่าวไม่ได้โต้แย้งความน่าเชื่อถือของ Carr แต่ชี้แจงว่าแนวทางของ Rockstar เป็นแบบค่อยเป็นค่อยไปมากกว่าการสร้างใหม่ทั้งหมด GTA 6 เวอร์ชันของ Rage นั้นต่อยอดจากงานที่ทำสำหรับ GTA V และที่สำคัญคือ Red Dead Redemption II แทนที่จะเริ่มต้นจากศูนย์
นั่นสอดคล้องกับวิธีการดำเนินงานในอดีตของ Rockstar สตูดิโอแบ่งปันโค้ดและเทคโนโลยีเอนจิ้นระหว่างโปรเจกต์และสตูดิโอต่างๆ ซึ่งหมายความว่าความก้าวหน้าของ RDR2 ในด้านฟิสิกส์ แอนิเมชัน และการจำลองโลก เกือบจะแน่นอนว่าจะถูกนำไปใช้โดยตรงในกระบวนการพัฒนาของ GTA 6 Carr เองก็ยอมรับเรื่องนี้ในส่วนอื่นของการสัมภาษณ์เดียวกัน โดยเสนอว่า GTA 6 จะนำคุณสมบัติที่เห็นครั้งแรกใน RDR2 มาใช้
ดังนั้น Rage Engine เกือบจะแน่นอนว่าจะได้รับการอัปเดต ขยาย และผลักดันให้เกินกว่าสิ่งที่สามารถทำได้ในปี 2013 การเรียกมันว่า "การสร้างใหม่ทั้งหมด" อาจเป็นการทำให้ง่ายเกินไป แม้ว่าผลลัพธ์สุดท้ายจะดูไม่เหมือนเอนจิ้นที่เปิดตัวพร้อมกับ GTA V เลยก็ตาม
ทำไมไทม์ไลน์การพัฒนาจึงยังคงมีคำถามที่แท้จริง
ทฤษฎีเอนจิ้นเป็นเพียงส่วนหนึ่งของปริศนาที่ใหญ่กว่า รายงานในอดีตชี้ให้เห็นว่าการทำงานจากระยะไกลทำให้ความเร็วในการพัฒนาของ Rockstar ช้าลง และการคาดเดาของชุมชนได้สันนิษฐานมานานแล้วว่าขอบเขตของ GTA 6 ได้ขยายใหญ่ขึ้นอย่างมากในระหว่างการผลิต การจัดการเกมขนาดนั้น โดยไม่คำนึงถึงเรื่องราวต้นกำเนิดของเอนจิ้น เป็นเรื่องที่ยากจริงๆ
ข้อมูล
Rockstar ได้ยืนยันอย่างเป็นทางการถึงการเลื่อนกำหนดการเปิดตัว Grand Theft Auto VI โดยขณะนี้เกม มีเป้าหมายที่จะเปิดตัวในวันที่ 26 พฤษภาคม 2026 หลังจากพลาดกำหนดการเดิมสิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามไปในการสนทนาเหล่านี้คือ งานเอนจิ้นและการพัฒนาเกมไม่ได้เกิดขึ้นตามลำดับ ทีมงานสร้างเกมในขณะที่เอนจิ้นยังคงได้รับการปรับปรุงอยู่เบื้องหลัง การยกเครื่องเอนจิ้นครั้งใหญ่กลางการผลิตไม่ใช่แค่ความท้าทายทางเทคนิคเท่านั้น แต่ยังส่งผลกระทบต่อทุกระบบที่ต้องพึ่งพามัน หาก Rockstar กำลังปรับปรุง Rage อย่างมากในขณะเดียวกันก็กำลังสร้างโลกของ GTA 6 นั่นเพียงอย่างเดียวก็สามารถอธิบายเวลาที่เพิ่มขึ้นหลายปีได้
ข่าวลือเรื่องการบันทึก/โหลดที่ควรถูกปัดตก
แม้ว่าการคาดเดาที่น่าเชื่อถือเกี่ยวกับเอนจิ้นจะคุ้มค่าแก่การพูดคุย แต่ข่าวลือ GTA 6 ทุกเรื่องก็ไม่ได้อยู่ในระดับนั้น หนังสือพิมพ์แท็บลอยด์ของอังกฤษอย่าง PopBitch เพิ่งอ้างว่าการเลื่อนกำหนดการเปิดตัวของเกมเกิดจากนักพัฒนาที่ถูกเลิกจ้างทำให้ระบบบันทึกและโหลดเสีย และเวอร์ชันแรกๆ ของ GTA 6 ไม่เคยถูกสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงการบันทึก ข้ออ้างนี้ไม่น่าเป็นไปได้เท่าที่ฟังดู จากแหล่งข่าวที่คุ้นเคยกับโปรเจกต์ GTA 6 มีระบบบันทึกและโหลดที่ใช้งานได้จริง เก็บข่าวลือนี้ไว้ในหมวดนิยาย
ประเด็นสำคัญที่นี่คือการแยกแยะระหว่างข้อมูลที่เชื่อถือได้กับข้อมูลที่ไม่น่าเชื่อถือเมื่อ GTA 6 ใกล้จะเปิดตัว ทฤษฎีเอนจิ้นของ Carr แม้ว่าจะกล่าวเกินจริงไปเล็กน้อย ก็มาจากคนที่เคยทำงานที่ Rockstar และมีบริบททางเทคนิคที่เกี่ยวข้อง ข้อกล่าวอ้างของ PopBitch ไม่ได้มาจากแหล่งดังกล่าว
สำหรับการสรุปทั้งหมดเกี่ยวกับสิ่งที่ได้รับการยืนยันเกี่ยวกับเกมจนถึงขณะนี้ หน้า Grand Theft Auto VI Wikipedia มีบทสรุปที่แข็งแกร่งของการประกาศอย่างเป็นทางการและรายละเอียดที่ได้รับการยืนยันซึ่งควรค่าแก่การบุ๊กมาร์กเมื่อวันเปิดตัวใกล้เข้ามา







