GTA 6 is projected to make over $1 ...

สรุปบทความ

  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Grand Theft Auto 6
  4. Rockstar เผยเหตุผล GTA 6 PC ล่าช้า จากข้อมูลรั่วไหล

Rockstar เผยเหตุผล GTA 6 PC ล่าช้า จากข้อมูลรั่วไหล

ข้อมูลรั่วไหลจาก Rockstar เผยรายได้ GTA Online บน PC ต่ำกว่าคอนโซลอย่างมาก ซึ่งอาจเป็นเหตุผลที่ทำให้ GTA 6 เวอร์ชัน PC ยังคง on the back burner

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jun 9, 2026

GTA 6 is projected to make over $1 ...

กลุ่มแฮกเกอร์ได้เจาะระบบของ Rockstar Games ซึ่งทางสตูดิโอยืนยันว่ามีการเข้าถึงข้อมูลภายในจำนวนหนึ่งผ่านช่องโหว่ของบุคคลที่สาม และกลุ่มแฮกเกอร์ก็ได้ทำตามคำขู่ที่จะปล่อยข้อมูลเหล่านั้นหลังจากข้อเรียกร้องของพวกเขาไม่ได้รับการตอบสนอง ท่ามกลางบันทึกทางการเงินที่ถูกกล่าวอ้างว่าหลุดออกมาและกำลังแพร่สะพัดบนโลกออนไลน์ มีตัวเลขหนึ่งที่เหล่าเกมเมอร์สาย PC ของเกม Grand Theft Auto VI น่าจะรู้สึกไม่ค่อยดีนัก นั่นคือ 97%

นั่นคือส่วนแบ่งรายได้รายสัปดาห์ของ GTA Online ที่มาจากฝั่งคอนโซล (Consoles) ตามเอกสารที่หลุดออกมา ไม่ใช่จากฝั่ง PC

ตัวเลขที่อธิบายทุกอย่าง

นี่คือข้อมูลเชิงลึกจากสิ่งที่ข้อมูลหลุดระบุไว้ PS5 ครองแชมป์รายได้สูงสุดของ GTA Online โดยทำเงินได้ถึง $4.5 ล้านต่อสัปดาห์ ตามมาด้วย Xbox Series X ที่ $1.8 ล้าน, PS4 ที่ $947,000, Xbox One ที่ $918,000 และสุดท้ายคือ PC ที่ $264,000 ต่อสัปดาห์

เมื่อรวมตัวเลขทั้งหมด รายได้รวมต่อสัปดาห์จะอยู่ที่ประมาณ $8.4 ล้าน แล้วส่วนแบ่งของ PC ล่ะ? อยู่ที่ประมาณ 3.1%

นี่เป็นสัดส่วนที่เหลื่อมล้ำกันอย่างเห็นได้ชัด และเป็นเหตุผลสำคัญที่อธิบายได้ว่าทำไม Rockstar ถึงยังคงนิ่งเงียบเกี่ยวกับเวอร์ชัน PC ของ Grand Theft Auto VI โดยตัวเกมได้รับการยืนยันว่าจะลงให้กับ PS5 และ Xbox Series X|S ในวันที่ 19 พฤศจิกายนนี้ ส่วนฝั่ง PC ยังไม่มีการกล่าวถึงเลยแม้แต่น้อย

คำเตือน

ข้อมูลทางการเงินที่หลุดออกมายังไม่ได้รับการตรวจสอบอย่างเป็นอิสระโดย Rockstar หรือบุคคลที่สาม ตัวเลขเหล่านี้เป็นเพียงการกล่าวอ้างและควรได้รับการพิจารณาว่าเป็นข้อมูลที่ยังไม่ได้รับการยืนยันจนกว่าจะมีการชี้แจงอย่างเป็นทางการ

ทำไมเกมเมอร์ PC ถึงต้องรออยู่เสมอ

ประเด็นสำคัญคือรูปแบบนี้ไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับ Rockstar โดย GTA 5 เปิดตัวบน PS3 และ Xbox 360 ในเดือนกันยายน 2013 และกว่าจะลง PC ก็ปาเข้าไปเดือนเมษายน 2015 ซึ่งห่างกันถึง 18 เดือน ส่วน Red Dead Redemption 2 ลงคอนโซลในเดือนตุลาคม 2018 และลง PC ในเดือนพฤศจิกายน 2019 ซึ่งห่างกันหนึ่งปีเต็ม โดย Rockstar ไม่ได้ประกาศเวอร์ชัน PC ของ Red Dead จนกระทั่งเดือนตุลาคม 2019 หรือเพียงหนึ่งเดือนก่อนวันวางจำหน่ายจริง

ดังนั้น แม้ว่าเวอร์ชัน PC ของ Grand Theft Auto VI จะกำลังพัฒนาอยู่จริงในขณะนี้ แต่ก็มีบรรทัดฐานในอดีตที่ชัดเจนว่า Rockstar จะยังไม่พูดอะไรเกี่ยวกับเรื่องนี้จนกว่าเวอร์ชันคอนโซลจะวางจำหน่ายไปแล้ว

สิ่งที่ข้อมูลหลุดนี้เข้ามาเติมเต็มคือเหตุผลด้านการเงิน หากฝั่งคอนโซลสร้างรายได้จาก GTA Online มากกว่า PC ถึงประมาณ 32 เท่าต่อสัปดาห์ การตัดสินใจทางธุรกิจที่ให้ความสำคัญกับแพลตฟอร์มคอนโซลเป็นอันดับแรกก็ไม่ใช่เรื่องที่เข้าใจยากเลย

ความหมายสำหรับผู้เล่นที่รอเวอร์ชัน PC

สำหรับผู้เล่น PC ความเป็นจริงที่ต้องยอมรับคือ เวอร์ชัน PC ของ Grand Theft Auto VI จะต้องมาถึงในสักวันหนึ่งอย่างแน่นอน Rockstar ไม่เคยทิ้งเวอร์ชัน PC สำหรับเกมหลักของซีรีส์ GTA เลย คำถามจึงอยู่ที่ว่า "เมื่อไหร่" ไม่ใช่ "จะมาหรือไม่"

สัดส่วนรายได้ที่หลุดออกมาบ่งชี้ว่า Rockstar แทบไม่มีแรงจูงใจทางการเงินที่จะรีบปล่อยเวอร์ชัน PC ออกมาพร้อมกับเวอร์ชันคอนโซล การทำให้เวอร์ชัน PS5 และ Xbox สมบูรณ์แบบก่อน แล้วค่อยเปลี่ยนผ่านฐานผู้เล่น GTA Online บน PC ในภายหลัง เป็นแนวทางที่สอดคล้องกับกลยุทธ์ของสตูดิโอในอดีต และดูเหมือนจะเป็นสิ่งที่ให้ความสำคัญกับผลกำไรเป็นหลัก

มีรายงานว่า Rockstar ใช้เงินลงทุนไปมากกว่า $2 พันล้านในการพัฒนา Grand Theft Auto VI และบางการคาดการณ์ก็สูงกว่านั้นมาก การถอนทุนคืนจะเริ่มต้นในวันที่ 19 พฤศจิกายนนี้กับผู้เล่นฝั่งคอนโซล ซึ่งจากข้อมูลนี้ถือเป็นกลุ่มหลักที่สร้างรายได้มหาศาลให้กับบริษัท

ผู้เล่น PC ที่กำลังรอข่าวอย่างเป็นทางการควรดูตัวอย่างจาก Red Dead Redemption 2 ไว้ เพราะข่าวเกมล่าสุดชี้ให้เห็นว่าประวัติศาสตร์มักจะซ้ำรอยกับ Rockstar เสมอ ให้รอติดตามหลังจากการวางจำหน่ายบนคอนโซล เพราะนั่นน่าจะเป็นช่วงเวลาที่การพูดคุยเรื่องเวอร์ชัน PC จะเริ่มต้นขึ้นจริงๆ

สำหรับตอนนี้ สิ่งที่ดีที่สุดคือการคอยติดตามสิ่งที่ Rockstar ประกาศหลังเกมวางจำหน่าย จากรูปแบบในอดีต การประกาศเวอร์ชัน PC ของ Grand Theft Auto VI อาจเกิดขึ้นโดยแจ้งล่วงหน้าเพียงไม่นาน และคุณสามารถติดตามความคืบหน้าทั้งหมดได้ผ่านทาง รีวิวและรายงานข่าวล่าสุด ในช่วงที่ใกล้ถึงวันวางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายนนี้

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

อัปเดตแล้ว

June 9th 2026

โพสต์แล้ว

June 9th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

Streamer Activity and Steam Wishlist Growth
26 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

กิจกรรมสตรีมเมอร์และการเติบโตของ Steam Wishlist

วิเคราะห์ความสัมพันธ์ระหว่าง Streamer Activity กับยอด Steam Wishlist และยอดขาย โดยใช้ข้อมูลจาก Stream Hatchet เพื่อดูผลกระทบต่อประสิทธิภาพของเกม

การศึกษา
+1
Screenshots from Slay the Spire 2! : r ...
an hour ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Slay The Spire 2 ขายได้ 3 ล้านชุด เตรียมปล่อยแพตช์แก้บั๊ก

Slay The Spire 2 ทำยอดขาย 3 ล้านชุดในสัปดาห์แรกของช่วง Early Access พร้อมยืนยันเตรียมแก้ไขบั๊ก Exploit ที่ทำให้ศัตรูมี HP สูงถึง 1 พันล้าน

รายงาน
Roblox's '99 Nights In The Forest' Game ...
an hour ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

99 Nights in the Forest มีผู้เล่น 14.2 ล้านคนบน Roblox

Alec Kieft เผยกลยุทธ์ความสำเร็จของ 99 Nights in the Forest ที่ดึงฐานผู้เล่นมหาศาลบน Roblox จนมียอดผู้เล่นสูงถึง 14.2 ล้านคน

รายงาน
eBay Helped Japan's Most Famous Vintage ...
an hour ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ยอดขายเกมแผ่นสหรัฐฯ ต่ำสุดในรอบ 30 ปี ปี 2025 เหลือ $1.5 พันล้าน

ยอดขายเกมแบบแผ่นในสหรัฐฯ ปี 2025 ลดลงเหลือ $1.5 Billion ซึ่งเป็นระดับต่ำสุดในรอบ 30 ปี แม้อัตราการลดลงจะเริ่มชะลอตัวลงอย่างเห็นได้ชัด

การศึกษา
+1
FF14 The Dying Gasp Trial Guide ...
an hour ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Final Fantasy 14 ผู้เล่นพิชิต Hades คนเดียวด้วยกฎ Ironman

ผู้เล่น Final Fantasy 14 พิชิตบอส Hades ใน Shadowbringers ด้วยกฎ Ironman หลังใช้เวลาเล่นรวม 1,200 ชั่วโมง โดยใช้ตัวละครที่สองเป็นตัวช่วย

รายงาน
r/Warframe
an hour ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Warframe เผย เรา "ทำให้การแข่งขันบน Steam เป็นเหมือนกีฬา" เทียบสถิติเบสบอล

Rebecca Ford เผยว่าการที่เกมเมอร์หมกมุ่นกับยอดผู้เล่นบน Steam นั้นคล้ายกับแฟนกีฬาที่คอยติดตามสถิติการแข่งขัน ซึ่งสะท้อนถึงความภักดีต่อเกมในรูปแบบใหม่

รายงาน
Streamer Activity and Steam Wishlist Growth
26 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

กิจกรรมสตรีมเมอร์และการเติบโตของ Steam Wishlist

วิเคราะห์ความสัมพันธ์ระหว่าง Streamer Activity กับยอด Steam Wishlist และยอดขาย โดยใช้ข้อมูลจาก Stream Hatchet เพื่อดูผลกระทบต่อประสิทธิภาพของเกม

การศึกษา
+1
Screenshots from Slay the Spire 2! : r ...
an hour ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Slay The Spire 2 ขายได้ 3 ล้านชุด เตรียมปล่อยแพตช์แก้บั๊ก

Slay The Spire 2 ทำยอดขาย 3 ล้านชุดในสัปดาห์แรกของช่วง Early Access พร้อมยืนยันเตรียมแก้ไขบั๊ก Exploit ที่ทำให้ศัตรูมี HP สูงถึง 1 พันล้าน

รายงาน
Roblox's '99 Nights In The Forest' Game ...
an hour ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

99 Nights in the Forest มีผู้เล่น 14.2 ล้านคนบน Roblox

Alec Kieft เผยกลยุทธ์ความสำเร็จของ 99 Nights in the Forest ที่ดึงฐานผู้เล่นมหาศาลบน Roblox จนมียอดผู้เล่นสูงถึง 14.2 ล้านคน

รายงาน
eBay Helped Japan's Most Famous Vintage ...
an hour ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ยอดขายเกมแผ่นสหรัฐฯ ต่ำสุดในรอบ 30 ปี ปี 2025 เหลือ $1.5 พันล้าน

ยอดขายเกมแบบแผ่นในสหรัฐฯ ปี 2025 ลดลงเหลือ $1.5 Billion ซึ่งเป็นระดับต่ำสุดในรอบ 30 ปี แม้อัตราการลดลงจะเริ่มชะลอตัวลงอย่างเห็นได้ชัด

การศึกษา
+1
FF14 The Dying Gasp Trial Guide ...
an hour ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Final Fantasy 14 ผู้เล่นพิชิต Hades คนเดียวด้วยกฎ Ironman

ผู้เล่น Final Fantasy 14 พิชิตบอส Hades ใน Shadowbringers ด้วยกฎ Ironman หลังใช้เวลาเล่นรวม 1,200 ชั่วโมง โดยใช้ตัวละครที่สองเป็นตัวช่วย

รายงาน
r/Warframe
an hour ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Warframe เผย เรา "ทำให้การแข่งขันบน Steam เป็นเหมือนกีฬา" เทียบสถิติเบสบอล

Rebecca Ford เผยว่าการที่เกมเมอร์หมกมุ่นกับยอดผู้เล่นบน Steam นั้นคล้ายกับแฟนกีฬาที่คอยติดตามสถิติการแข่งขัน ซึ่งสะท้อนถึงความภักดีต่อเกมในรูปแบบใหม่

รายงาน

เรื่องเด่น