• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
3 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Grand Theft Auto 6
  4. Rockstar สร้างเอนจิ้นใหม่สำหรับ GTA 6 หรือไม่? สิ่งที่เราทราบ

Rockstar สร้างเอนจิ้นใหม่สำหรับ GTA 6 หรือไม่? สิ่งที่เราทราบ

อดีตวิศวกรเสียงของ Rockstar เผยว่าการพัฒนา GTA 6 ล่าช้าเพราะการยกเครื่อง Rage Engine ใหม่ แต่แหล่งข่าววงในระบุว่าสถานการณ์จริงมีความซับซ้อนกว่านั้น

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jun 10, 2026

โฆษณา
โฆษณา
Grand Theft Auto VI | GTA Wiki | Fandom

Grand Theft Auto VI ใช้เวลาในการพัฒนานานมากจน GTA V กลายเป็นเกมเก่าที่ชวนให้คิดถึงความหลังไปแล้ว ดังนั้นเมื่ออดีตนักพัฒนาของ Rockstar ได้หยิบยกทฤษฎีขึ้นมาพูดถึงเมื่อสัปดาห์ก่อนว่าทำไมการรอคอยถึงยาวนานขนาดนี้ บรรดาบอร์ดเกมเมอร์ต่างก็ตื่นตัวกันยกใหญ่

Rob Carr อดีตวิศวกรด้านเสียงที่ Rockstar ซึ่งเคยร่วมงานในโปรเจกต์ GTA และ L.A. Noire ได้ให้สัมภาษณ์กับช่อง YouTube อย่าง Kiwi Talks ว่าเขาเชื่อว่า Rockstar ได้ "สร้าง Rage Engine ขึ้นมาใหม่ทั้งหมด" สำหรับ GTA 6 โดยให้เหตุผลที่เข้าใจง่ายว่า Rage Engine เป็นขุมพลังที่ขับเคลื่อนเกมแนว Open-world ของ Rockstar มาตั้งแต่ GTA IV และเมื่อพิจารณาว่าสถาปัตยกรรมของเกมได้พัฒนาไปไกลมากนับจากตอนนั้น การสร้างเอนจินใหม่ทั้งหมดก็นับว่าสมเหตุสมผล "ผมคงแปลกใจมากถ้าพวกเขาไม่ทำ" Carr กล่าว พร้อมเสริมว่า GTA V นั้นเป็นเกมที่เปิดตัวมาตั้งแต่ 3 คอนโซลเจเนอเรชันที่แล้ว ซึ่งหลายคนอาจลืมไปแล้ว

สิ่งที่แหล่งข่าวจาก Rockstar พูดจริงๆ

ประเด็นคือ ทฤษฎีของ Carr ไม่ได้ผิดเสียทีเดียว แต่ก็ไม่ใช่ภาพรวมทั้งหมด แหล่งข่าวที่มีความรู้เกี่ยวกับการพัฒนาภายในของ Rockstar ชี้แจงว่าแนวทางของสตูดิโอนั้นเน้นการปรับปรุงแบบ Iterative (ทำซ้ำและพัฒนาต่อยอด) มากกว่าการรื้อสร้างใหม่ทั้งหมด Rage Engine ในเวอร์ชันของ GTA 6 นั้นเป็นการต่อยอดจากงานที่ทำไว้ใน GTA V และที่สำคัญคือ Red Dead Redemption II มากกว่าที่จะเริ่มจากศูนย์

ซึ่งนั่นสอดคล้องกับวิธีการทำงานของ Rockstar ในอดีต สตูดิโอมีการแชร์โค้ดและเทคโนโลยีเอนจินข้ามโปรเจกต์และข้ามสตูดิโอกันอยู่เสมอ หมายความว่าความก้าวหน้าของ RDR2 ทั้งในด้านฟิสิกส์ แอนิเมชัน และการจำลองโลกในเกม แทบจะถูกนำมาใช้ใน Pipeline การพัฒนาของ GTA 6 โดยตรง ซึ่งตัว Carr เองก็ยอมรับในส่วนนี้ในการสัมภาษณ์ช่วงอื่น โดยบอกว่า GTA 6 น่าจะมีการนำฟีเจอร์ที่เห็นครั้งแรกใน RDR2 มาใช้ด้วย

ดังนั้น Rage Engine จึงได้รับการอัปเดต ขยายขีดความสามารถ และผลักดันไปไกลกว่าสิ่งที่เคยทำได้ในปี 2013 อย่างแน่นอน การเรียกว่า "สร้างใหม่ทั้งหมด" อาจเป็นการพูดที่เกินจริงไปหน่อย แม้ว่าผลลัพธ์สุดท้ายจะดูไม่เหมือนเอนจินที่มาพร้อมกับ GTA V เลยก็ตาม

ทำไมไทม์ไลน์การพัฒนาถึงยังคงเป็นคำถามที่น่าสงสัย

ทฤษฎีเรื่องเอนจินเป็นเพียงส่วนหนึ่งของปริศนาชิ้นใหญ่ การทำงานแบบ Remote work มีรายงานว่าทำให้ความเร็วในการพัฒนาของ Rockstar ลดลง และชุมชนเกมเมอร์ต่างคาดเดากันมานานว่าสเกลของ GTA 6 นั้นขยายตัวขึ้นอย่างมากระหว่างการผลิต การบริหารจัดการเกมที่มีขนาดใหญ่ระดับนี้ ไม่ว่าเอนจินจะมีที่มาอย่างไร ก็ถือเป็นเรื่องที่ยากอย่างแท้จริง

info
Rockstar ได้ยืนยันอย่างเป็นทางการถึงการเลื่อนวางจำหน่ายของ Grand Theft Auto VI โดยตัวเกม มีกำหนดการใหม่เป็นวันที่ 26 พฤษภาคม 2026 หลังจากพลาดช่วงเวลาที่วางไว้ก่อนหน้านี้

สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มักมองข้ามในการสนทนาเหล่านี้คือ งานด้านเอนจินและการพัฒนาเกมไม่ได้เกิดขึ้นตามลำดับทีละขั้นตอน ทีมงานสร้างเกมไปพร้อมๆ กับที่เอนจินยังคงถูกปรับแต่งอยู่เบื้องหลัง การยกเครื่องเอนจินครั้งใหญ่ระหว่างการผลิตไม่ใช่แค่ความท้าทายทางเทคนิค แต่มันส่งผลกระทบต่อเนื่องไปยังทุกระบบที่ต้องพึ่งพาเอนจินนั้น หาก Rockstar กำลังปรับปรุง Rage อย่างหนักไปพร้อมกับการสร้างโลกของ GTA 6 นั่นก็อาจเป็นสาเหตุที่ทำให้ต้องใช้เวลาเพิ่มขึ้นหลายปี

ข่าวลือเรื่องระบบ Save/Load ที่ควรเมินทิ้งไปได้เลย

แม้ว่าการคาดเดาที่น่าเชื่อถือเกี่ยวกับเอนจินจะเป็นเรื่องที่น่าถกเถียง แต่ไม่ใช่ทุกข่าวลือของ GTA 6 ที่จะมีน้ำหนักพอ สื่อแท็บลอยด์ของอังกฤษอย่าง PopBitch อ้างเมื่อเร็วๆ นี้ว่าการเลื่อนวางจำหน่ายของเกมเกิดจากนักพัฒนาที่ถูกเลิกจ้างทิ้งระบบ Save และ Load ไว้ในสภาพที่พัง และเวอร์ชันแรกๆ ของ GTA 6 ไม่เคยถูกสร้างมาให้รองรับการเซฟเกม ซึ่งข้ออ้างนี้ฟังดูไม่สมเหตุสมผลเอามากๆ แหล่งข่าวที่คุ้นเคยกับโปรเจกต์ยืนยันว่า GTA 6 มีระบบ Save และ Load ที่ใช้งานได้จริง ดังนั้นให้จัดข่าวลือนี้ไว้ในหมวดนิยายเพ้อฝันได้เลย

กุญแจสำคัญคือการแยกแยะข้อมูลจริงออกจากเสียงรบกวนในช่วงที่ GTA 6 ใกล้จะวางจำหน่าย ทฤษฎีเรื่องเอนจินของ Carr แม้จะดูเกินจริงไปบ้าง แต่ก็มาจากคนที่เคยทำงานที่ Rockstar จริงและมีบริบททางเทคนิคที่เกี่ยวข้อง ส่วนข้ออ้างของ PopBitch นั้นไม่ใช่

สำหรับการสรุปข้อมูลทั้งหมดที่ได้รับการยืนยันเกี่ยวกับเกมจนถึงตอนนี้ หน้า Grand Theft Auto VI ใน Wikipedia มีการรวบรวมประกาศอย่างเป็นทางการและรายละเอียดที่ผ่านการตรวจสอบแล้ว ซึ่งคุ้มค่าที่จะบุ๊กมาร์กไว้ในขณะที่วันวางจำหน่ายใกล้เข้ามาเรื่อยๆ

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

อัปเดตแล้ว

June 10th 2026

โพสต์แล้ว

June 10th 2026

โฆษณา
โฆษณา

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
Grand Theft Auto VI เลื่อนเปิดตัวเป็น พฤษภาคม 2026
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Grand Theft Auto VI เลื่อนเปิดตัวเป็น พฤษภาคม 2026

Rockstar Games ยืนยัน Grand Theft Auto VI จะเปิดตัว 26 พฤษภาคม 2026 จากเดิมฤดูใบไม้ร่วง 2025 การเลื่อนนี้อาจส่งผลต่อกำหนดการเปิดตัวเกมอื่น ๆ

อัปเดตเกม
+1
อัปเดตล่าสุดของ Grand Theft Auto V
5 months ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

อัปเดตล่าสุดของ Grand Theft Auto V

สำรวจ Grand Theft Auto V Enhanced ด้วยเงา การสะท้อน และความคมชัดที่ได้รับการปรับปรุง ท่องเที่ยวชมทิวทัศน์ใน Los Santos และสัมผัสประสบการณ์การอัปเกรดภาพที่น่าทึ่งของเกม

อัปเดตเกม
Elden Ring DLC Characters Unmasked by Top Dataminer
9 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Dataminer เผยโฉมตัวละครใหม่จาก DLC ของ Elden Ring แล้ว

Zullie the Witch เผยใบหน้าของ Knight Leontiel และ Noble Broken Mask สอง NPC ผู้รุกรานที่เพิ่มเข้ามาใน DLC Tarnished Edition ของ Elden Ring

รายงาน
Call of Duty: Modern Warfare 4 | Call of Duty Wiki | Fandom
9 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ยอดผู้เล่น MW4 Beta บน Steam ยังคงที่แม้มี Warzone และแพตช์ใหญ่

ยอดผู้เล่นช่วงเบต้าสัปดาห์ที่ 2 ของ MW4 บน Steam ไม่เพิ่มขึ้น แม้จะมีการรวม Warzone และอัปเดตแพตช์สำคัญแล้วก็ตาม

รายงาน
Take-Two Escalates GTA 6 Leak Hunt With Microsoft and Discord Subpoenas ·  Neural Critic
9 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Take-Two ยื่นหมายเรียก Discord แบบปิดผนึกตามล่าผู้ปล่อยข้อมูล GTA 6

Take-Two ยื่นหมายเรียก Discord รอบที่สองเพื่อตามล่าผู้ปล่อยข้อมูล GTA 6 โดยขอให้ศาลเก็บรายละเอียดเป็นความลับและมุ่งเป้าไปยังบุคคลที่เกี่ยวข้อง

รายงาน
Laid off id Software developer says crunch on Doom: The Dark Ages'  Revelations DLC was "brutal" with up to 17-hour days | Eurogamer.net
9 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

อดีตทีมงาน id Software เผยช่วงทำ Revelations DLC ต้องโหมงานหนัก 17 ชม. ก่อนถูกเลิกจ้าง

อดีตโปรดิวเซอร์ id Software เผยช่วงพัฒนา Revelations DLC ต้องโหมงานหนักวันละ 12-17 ชม. นานหลายเดือน ก่อนเผชิญการเลิกจ้างครั้งใหญ่จาก Microsoft

รายงาน