บทวิเคราะห์ตลาดฉบับใหม่ เผยให้เห็นว่า Role-Playing Games (RPG) ครองตลาด เกมมือถือ ในเกาหลีใต้อย่างเบ็ดเสร็จ โดยคิดเป็นสัดส่วน 60% ของยอดขายรวม ตัวเลขนี้สูงกว่าค่าเฉลี่ยทั่วโลกอย่างมาก และทำให้เกาหลีใต้กลายเป็นตลาดที่มีจุดเด่นเฉพาะตัวในการเน้นเกมแนว RPG ซึ่งส่งผลต่อการพัฒนาเกมทั้งในรูปแบบดั้งเดิมและเกม Web3

ระหว่างวันที่ 1 มกราคม ถึง 31 สิงหาคมปีนี้ เกมแนว RPG ครองยอดขายเกมมือถือทั่วโลกที่ 25.1 เปอร์เซ็นต์ นำหน้าเกมแนว Strategy ที่ 20.1%, Puzzle ที่ 12.9% และ Casino ที่ 11.8%

เกาหลีใต้ครองสัดส่วน 13.5% ของยอดขายเกมมือถือแนว RPG ทั่วโลกในช่วงเวลาเดียวกัน โดยรั้งอันดับสามตามหลัง ญี่ปุ่น ที่ 34% และตลาด iOS ของจีนที่ 20.9% สิ่งที่ทำให้เกาหลีใต้แตกต่างคือความเข้มข้นของตลาด: เกม RPG มีสัดส่วนรายได้สูงถึง 57.5% ของรายได้เกมมือถือทั้งประเทศ ซึ่งทิ้งห่างญี่ปุ่นที่ 47.8%, ตลาด iOS ของจีนที่ 27% และ สหรัฐอเมริกา ที่ 11.3%

จากการติดตามยอดขายเกมมือถือแนว RPG ในเกาหลีใต้ตั้งแต่ปี 2019 ถึง 2023 พบว่า MMORPG ยังคงครองส่วนแบ่งตลาดใหญ่ที่สุดที่ 69.5% ในปี 2023 ซึ่งลดลง 9.6% จากจุดสูงสุดในปี 2019 ที่ 77% ซึ่งเป็นสัญญาณของการเปลี่ยนผ่านไปสู่เกม RPG แนวอื่น ๆ มากกว่าจะเป็นการเสื่อมความนิยมในภาพรวมของเกม RPG

เกมแนว Squad-based RPG มีส่วนแบ่งตลาดเพิ่มขึ้น 39% ระหว่างปี 2019 ถึง 2023 โดยเกมอย่าง Goddess of Victory: Nikke และ Cookie Run: Kingdom เป็นตัวขับเคลื่อนการเติบโตนี้ ทำให้ Squad RPG กลายเป็นประเภทเกมที่สร้างรายได้สูงสุดเป็นอันดับสองในตลาดเกมมือถือแนว RPG ของเกาหลีใต้
กลไกการสะสมตัวละคร (Character collection) ได้กลายเป็นปัจจัยหลักในการสร้างรายได้ในเกมแนว Squad RPG โดย Goddess of Victory: Nikke มียอดขายรายวันพุ่งสูงขึ้น 372% หลังจากเปิดตัวตัวละคร Modernia ส่วน Cookie Run: Kingdom มียอดรายได้เพิ่มขึ้น 148% ในวันที่ 9 มีนาคม เมื่อมีการเปิดตัวตัวละครใหม่ Stardust และ Alien Donut

ปัจจุบัน Goddess of Victory: Nikke จัดเป็นเกมแนว Squad RPG อันดับต้น ๆ ของเกาหลีใต้ โดยสามารถไต่อันดับขึ้นมาอยู่ใน 10 อันดับแรกของชาร์ตเกม RPG เคียงข้างกับเกม MMORPG ที่มีฐานผู้เล่นมั่นคงและเกม Honkai: Star Rail
เกมแนว Idle กำลังมาแรง
เกมแนว Idle RPG มีส่วนแบ่งตลาดเติบโตขึ้น 159% จาก 1.7% ในปี 2019 เป็น 4.4% ในปี 2023 โดยเกม Legend of Slime: Idle RPG สามารถทำรายได้ทั่วโลกไปถึง $77 ล้าน และ $10 ล้านในเกาหลีใต้นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนสิงหาคม 2022 แม้จะเป็นผู้นำในด้านยอดขายเกมแนว Idle RPG แต่ก็อยู่ในอันดับที่ 36 ของชาร์ตเกมมือถือโดยรวม
ความสำเร็จของเกมนี้มาจากกลยุทธ์การโฆษณาเชิงรุก, การเข้าถึงเกมที่ง่าย (Onboarding), และระบบการเล่นที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นแม้จะมีเวลาเล่นจำกัด ในเดือนมกราคม 2023 เกมนี้ครองอันดับหนึ่งบนเครือข่ายโฆษณาของ ironSource, อันดับสองบน TikTok และอันดับเจ็ดบน Unity

ความเกี่ยวข้องกับเกม Web3
ตลาดเกมมือถือที่เน้น RPG ของเกาหลีใต้ถือเป็นพิมพ์เขียวให้กับนักพัฒนา Web3 ที่ต้องการเจาะตลาดแพลตฟอร์มมือถือ ความสำเร็จของการสร้างรายได้ผ่านตัวละครและกลไกเกมแนว Idle ที่เล่นง่ายนั้น สอดคล้องโดยตรงกับจุดเน้นของเกมบล็อกเชนในเรื่องสินทรัพย์ที่สะสมได้และการเล่นแบบ Passive
Fableborne จาก Pixion Games เป็นตัวอย่างที่ดีของความสำเร็จนี้ โดยเกมในรูปแบบ play-to-own นี้ผสมผสานการต่อสู้แบบ Action RPG เข้ากับระบบสร้างฐาน ซึ่งตอบโจทย์ความต้องการของผู้เล่นแบบเดียวกับที่ทำให้เกมแนว Squad RPG และ Idle ประสบความสำเร็จใน ตลาดเกมมือถือ ของเกาหลีใต้

บทสรุป
เกมแนว Squad RPG และ Idle เติบโตได้ด้วยการออกแบบที่เน้นตัวละครและการดึงดูดผู้ใช้ที่ชาญฉลาด นักพัฒนา Web3 สามารถนำบทเรียนเหล่านี้ไปปรับใช้กับฟีเจอร์เฉพาะของบล็อกเชน เช่น การดรอปตัวละคร NFT และระบบความก้าวหน้าในเกมแนว Idle ที่ใช้การ Staking การที่เกมมือถือแนว RPG ครองตลาดเกาหลีใต้ไม่ใช่แค่เรื่องบังเอิญในระดับภูมิภาค แต่เป็นภาพสะท้อนของสิ่งที่ประสบความสำเร็จเมื่อผู้เล่นให้ความสำคัญกับการสะสมและการพัฒนาตัวละครมากกว่าตัวเทคโนโลยีเบื้องหลัง







