Christofer Sundberg ผู้ก่อตั้งสตูดิโอ Liquid Swords ได้ยืนยันแล้วว่า Samson เตรียมลงให้กับเครื่อง Xbox Series X|S และ PS5 ในเดือนกันยายนนี้ ซึ่งถือเป็นการวางจำหน่ายบนคอนโซลครั้งแรกของเกม หลังจากที่เปิดตัวบน PC ไปเมื่อช่วงต้นปีที่ผ่านมาด้วยกระแสตอบรับที่ไม่ค่อยดีนัก
Sundberg ได้โพสต์ข่าวนี้ผ่านโซเชียลมีเดียของเขาด้วยข้อความสั้นๆ ว่า: "ชาวคอนโซล เตรียมตัวต้อนรับสู่ Tyndalston กันได้เลย มาทำให้มันระเบิดไปข้างหนึ่งกัน" โดยยังไม่มีการระบุวันที่แน่ชัด มีเพียงกรอบเวลาในช่วงเดือนกันยายนเท่านั้น
Samson คือเกมอะไร
หากชื่อนี้ยังไม่คุ้นหู นี่คือข้อมูลสรุปสั้นๆ Samson เป็นเกมแนวขับรถและต่อสู้ (Driver and Brawler) มุมมองบุคคลที่สามที่มีฉากหลังเป็นเมือง Tyndalston เมืองสุดดิบที่เต็มไปด้วยรถมัสเซิลคาร์ (Muscle cars) การต่อสู้บนท้องถนน และอาชญากรรม ตัวเกมถูกนำไปเปรียบเทียบกับซีรีส์ Driver และ Mad Max อย่างชัดเจน โดยเป็นการผสมผสานระหว่างการไล่ล่าด้วยยานพาหนะและการต่อสู้ด้วยมือเปล่า ซึ่งสร้างความตื่นเต้นให้กับผู้เล่นได้ไม่น้อยก่อนเกมจะวางจำหน่าย
เนื้อเรื่องจะพาคุณไปสวมบทบาทเป็นตัวเอกของเกม ชายผู้หวนคืนสู่เมืองที่หล่อหลอมเขามาอย่างหนักหน่วง และตอนนี้เขากำลังติดอยู่ในวังวนของหนี้สินอันตรายและน้องสาวที่ถูกใช้เป็นตัวประกัน นี่คือพล็อตเกมแนวแอ็กชันยุค PS3 ที่เน้นความเรียบง่ายแต่แฝงไปด้วยสไตล์ที่น่าสนใจบนหน้ากระดาษ
ประเด็นสำคัญคือคอนเซปต์ของเกมนี้มีศักยภาพจริงๆ กระแสก่อนวางจำหน่ายนั้นถือว่าของจริง และตัว Gameplay Loop ก็ดูเหมือนเกมแอ็กชันระดับกลาง (Mid-budget) ที่ตลาดกำลังขาดหายไป
การเปิดตัวบน PC ที่ไม่เป็นไปตามแผน
ความจริงก็คือ: Samson เปิดตัวบน PC ด้วยคะแนนรีวิวระดับ "Mixed" (ผสม) ซึ่งนั่นก็ถือว่าเป็นการพูดแบบถนอมน้ำใจแล้ว ฟีดแบ็กจากผู้เล่นต่างชี้ไปที่ปัญหาบั๊ก (Bugs) ปัญหาด้านประสิทธิภาพ (Performance) และความไม่เนี้ยบโดยรวมที่ทำให้รู้สึกว่าตัวเกมยังไม่เสร็จสมบูรณ์ ความทะเยอทะยานนั้นมีให้เห็น แต่การลงมือทำจริงในช่วงเปิดตัวกลับยังทำได้ไม่ดีพอ
Liquid Swords ไม่ได้นิ่งเฉยหลังจากนั้น ทางสตูดิโอได้เผย Roadmap ปี 2026 และให้คำมั่นสัญญาต่อสาธารณะว่าจะพัฒนาเกมที่พวกเขาใช้เวลาสร้างมานานหลายปีให้สมบูรณ์ที่สุด เพียงไม่กี่สัปดาห์ก่อนการประกาศบนคอนโซลนี้ Sundberg ได้โพสต์ว่า "เวอร์ชันคอนโซลของ Samson กำลังคืบหน้าไปได้ด้วยดี" ซึ่งเมื่อมองย้อนกลับไป นั่นคือสัญญาณที่ชัดเจนว่ากรอบเวลาการวางจำหน่ายกำลังจะมาถึง
เวอร์ชันคอนโซลจะเป็นอย่างไร
จังหวะเวลาเป็นเรื่องสำคัญ การที่เกมลงคอนโซลหลังจากเปิดตัวบน PC แล้วเจอปัญหา มักจะได้ประโยชน์จากระยะเวลาการพัฒนาที่เพิ่มขึ้น Liquid Swords มีเวลาหลายเดือนในการนำฟีดแบ็กจากผู้เล่นจริงมาปรับปรุง และการที่พวกเขาขยันปล่อยแพตช์ (Patch) และสื่อสารกับผู้เล่นอยู่ตลอด ก็ชี้ให้เห็นว่าเวอร์ชัน Xbox และ PS5 น่าจะไม่ประสบปัญหาเหมือนตอนเปิดตัวบน PC
นั่นคือมุมมองในแง่ดี สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มักมองข้ามในสถานการณ์เช่นนี้คือ ข้อกำหนดในการตรวจสอบคุณภาพ (Certification) ของคอนโซลที่บังคับให้ตัวเกมต้องมีความเสถียรในระดับพื้นฐาน ซึ่งต่างจาก PC ตัวเกมจะต้องผ่านการตรวจสอบจากเจ้าของแพลตฟอร์มก่อนที่จะวางจำหน่าย ซึ่งเป็นการเพิ่มขั้นตอนการควบคุมคุณภาพที่หน้าร้านค้าบน PC ไม่ได้บังคับในลักษณะเดียวกัน
Samson จะไม่ใช่เกมเดียวที่น่าจับตามองในเดือนกันยายนนี้ หากคุณกำลังวางแผนตารางการเล่นเกมบนคอนโซลและอยากรู้ว่ามีเกมอะไรอีกบ้างที่กำลังจะมาถึง คู่มือเกม ของเรามีข้อมูลสรุปวันวางจำหน่ายและข้อมูลการโหลดเกมล่วงหน้า (Pre-load) สำหรับเกมใหม่ๆ ตัวอย่างเช่น หากคุณพลาดรายละเอียดช่วงเปิดตัวของ Saros คุณสามารถดูได้ที่ คู่มือวันวางจำหน่ายและเวลาเปิดให้เล่นเกม Saros ซึ่งมีข้อมูลครบถ้วนที่คุณต้องการ
กรอบเวลาเดือนกันยายนนี้ค่อนข้างกระชั้นชิด ดังนั้นวันวางจำหน่ายที่แน่ชัดน่าจะประกาศออกมาในเร็วๆ นี้ คอยติดตามช่องทางของ Liquid Swords และตรวจสอบ คู่มือวันวางจำหน่าย Invincible VS เพื่อดูตัวอย่างว่าช่วงเวลาการเปิดตัวบนคอนโซลในสัปดาห์สุดท้ายก่อนวางจำหน่ายมักจะเป็นอย่างไร









