Christofer Sundberg ผู้ก่อตั้ง Liquid Swords และผู้ร่วมก่อตั้ง Avalanche Studios ได้แสดงจุดยืนอย่างชัดเจนว่าเขาไม่ได้พยายามที่จะแข่งขันกับ Rockstar แต่อย่างใด ผู้สร้างซีรีส์ Just Cause ผู้นี้ได้อธิบายถึงตำแหน่งของเกมแนวอาชญากรรม Open-world ใหม่ล่าสุดของเขาอย่าง Samson ในตลาดปัจจุบัน ซึ่งไม่ได้อยู่ในระดับเดียวกับ Grand Theft Auto เลยแม้แต่น้อย
ไม่ใช่คู่แข่ง แต่เป็นเกมเสริม
การถูกนำไปเปรียบเทียบกับ GTA นั้นเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ Samson เป็นเกมแนวอาชญากรรม Open-world ในบรรยากาศเมืองใหญ่ ที่ติดตามชีวิตของอาชญากรระดับล่างที่ไต่เต้าขึ้นสู่อำนาจ ทีมงานที่ Liquid Swords ไม่เคยปฏิเสธถึงความคล้ายคลึงในระดับผิวเผินนี้ โดย Donald Young ดีไซเนอร์ภารกิจได้กล่าวไว้เมื่อต้นปีนี้ว่า การเปรียบเทียบเป็นเรื่องปกติสำหรับเกมแนว Open-world ในเมืองทุกเกม แต่สิ่งที่ Sundberg สื่อสารนั้นไปไกลกว่าการยอมรับเพียงแค่ผิวเผิน
"Grand Theft Auto เป็นปรากฏการณ์มาโดยตลอด" Sundberg อธิบาย "มันแข่งขันกับทุกอย่างในวงการบันเทิง ทุกครั้งที่เกม GTA วางจำหน่าย มันเหมือนกับช่วงเทศกาลคริสต์มาสของทุกคน มันเหมือนตอนที่ iPhone รุ่นใหม่เปิดตัว เป็นสิ่งที่ใครหลายคนต้องการ แม้แต่คนที่ไม่เล่นเกมก็ตาม"
เขาพูดถูก GTA V มียอดขายมากกว่า 200 ล้านชุด แฟรนไชส์นี้อยู่ในระดับชั้นที่แตกต่างออกไปอย่างสิ้นเชิง
ข้อโต้แย้งแบบภาพยนตร์แอ็กชัน 90 นาที
แนวคิดหลักของ Sundberg สำหรับ Samson ไม่ใช่การแข่งที่สเกลของเกม แต่เป็นการนำเสนอสิ่งที่กระชับกว่า เขาเปรียบเทียบเกมนี้กับภาพยนตร์แอ็กชันคลาสสิก โดยวางตำแหน่งให้ Samson เป็นตัวเลือกที่คุณหยิบมาเล่นเมื่อรู้สึกว่าเกมแนว Open-world ฟอร์มยักษ์นั้นใช้เวลาเล่นมากเกินไป
"มีบางครั้งที่คุณอยากวาง GTA ลงแล้วไปเล่นอย่างอื่น" Sundberg กล่าว "ผมมองว่า Samson เหมือนกับสมัยก่อนที่ภาพยนตร์แอ็กชันมีความยาว 90 นาที ไม่ใช่เกินสองชั่วโมง ผมมักจะกลับไปดู Die Hard, Ronin, First Blood และ Rambo อยู่เสมอ ผมคิดว่ามีพื้นที่สำหรับเราตรงนั้น และนั่นคือจุดที่ผมต้องการจะไปให้ถึง"
การเปรียบเทียบนี้ยังคงใช้ได้ผลแม้ว่าความยาวของภาพยนตร์จะไม่ตรงกันเป๊ะ (ทั้ง Die Hard และ Ronin มีความยาวเกินสองชั่วโมง) แต่แนวคิดหลักนั้นชัดเจน: Samson ต้องการที่จะเน้นย้ำ มีความตรงไปตรงมา และมีประสิทธิภาพ เป็นเกมอาชญากรรมที่คุณสามารถเล่นจนจบได้โดยไม่ต้องใช้เวลาถึงหนึ่งในสี่ของปีไปกับมัน
เส้นทางสู่การเปิดตัวที่ยากลำบาก
การเดินทางมาถึงวันที่ 8 เมษายนนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย Samson เริ่มต้นจากโปรเจกต์ที่ใหญ่กว่านี้มาก แต่ Liquid Swords ได้ลดจำนวนพนักงานลงประมาณครึ่งหนึ่งในปี 2025 ซึ่งบีบให้ต้องมีการปรับเปลี่ยนทิศทางครั้งใหญ่ระหว่างการพัฒนา Sundberg กล่าวว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นช่วยให้เกมค้นพบตัวตนที่ชัดเจนขึ้น แม้ว่ากระบวนการดังกล่าวจะโหดร้ายก็ตาม
คลิปเกมเพลย์ในปี 2025 ทำให้เกิดการเปรียบเทียบกับ GTA IV ในทันที ซึ่ง Sundberg มองว่าเป็นเครื่องยืนยันความสำเร็จมากกว่าจะเป็นคำวิจารณ์ ทีมงานไม่เคยคิดที่จะทำสเกลให้เทียบเท่ากับ Rockstar ซึ่งเขาเรียกว่าเป็น "เรื่องที่เป็นไปไม่ได้" เป้าหมายคือการสร้างสิ่งที่สามารถอยู่เคียงข้างกับ GTA 6 ได้ แทนที่จะพยายามท้าชนโดยตรง
ความหมายสำหรับผู้เล่น
ในขณะที่ GTA 6 ครองบทสนทนาทั้งหมดเกี่ยวกับเกมแนวอาชญากรรม Open-world ทาง Samson ก็กำลังใช้แนวทางที่คำนวณมาเป็นอย่างดี ประเภทเกมนี้มีพื้นที่สำหรับหลายผลงาน และป้ายราคา $25 ช่วยลดความลังเลใจส่วนใหญ่ที่อาจขัดขวางไม่ให้ผู้เล่นลองสัมผัสประสบการณ์นอกระบบนิเวศของ Rockstar
การที่ Sundberg วางตำแหน่ง Samson ให้เป็นเหมือน Die Hard ในขณะที่ Rockstar คือ Oppenheimer จะเป็นจริงหรือไม่นั้น ขึ้นอยู่กับการลงมือทำล้วนๆ การเปิดตัวในวันที่ 8 เมษายนจะเป็นคำตอบที่ชัดเจน อย่าลืมติดตามข้อมูลเพิ่มเติม:








