เกมแอ็กชันโลกเปิด Samson เปิดตัวบน Steam เมื่อวันที่ 8 เมษายน และประสบปัญหาเกือบจะทันที ผู้เล่นรายงานบั๊กที่ทำให้เกมเล่นไม่ได้ แอนิเมชันที่ผิดพลาด และปัญหาด้านประสิทธิภาพโดยรวม ภายในเวลาไม่กี่ชั่วโมงหลังเปิดตัว Christofer Sundberg ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของเกมและผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอ Liquid Swords ได้ออกจดหมายเปิดผนึกบน Steam เพื่อยอมรับถึงความผิดพลาดดังกล่าว
เกิดอะไรขึ้นผิดพลาดตอนเปิดตัว
Samson นำเสนอตัวเองเป็นเกมโลกเปิดที่สมจริงในระดับถนน พร้อมการต่อสู้ระยะประชิดที่เข้มข้นและฟิสิกส์รถที่สมจริง ทำให้เกิดการเปรียบเทียบกับ GTA IV ได้อย่างชัดเจน ความทะเยอทะยานมีอยู่ แต่การนำไปปฏิบัติ อย่างน้อยก็ตอนเปิดตัว ยังไม่เป็นเช่นนั้น
รายงานจากผู้เล่นและนักวิจารณ์ช่วงแรกชี้ให้เห็นถึงการแครช บั๊กที่ทำให้ภารกิจไม่สามารถดำเนินต่อไปได้ และ NPC ที่ตกลงไปในพื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ ซึ่งพวกเขาก็แค่... ยืนอยู่ตรงนั้น ไม่สามารถถูกฆ่าได้ และขัดขวางความคืบหน้า ปัญหาหลังสุดนี้แทบจะเรียกได้ว่าพังอย่างน่าประทับใจ
Sundberg ไม่ได้พยายามบิดเบือนความจริง ในโพสต์บน Steam ของเขา เขาเรียกสถานะการเปิดตัวว่า "ไม่สามารถยอมรับได้" และยอมรับว่า "หลายท่านกำลังประสบปัญหาบั๊กที่ทำให้เกมเล่นไม่ได้และปัญหาด้านประสิทธิภาพ" เขายังตั้งข้อสังเกตอย่างคลุมเครือว่าทีมงานเลือกที่จะปล่อยเกมทั้งที่มีข้อบกพร่องด้วย "เหตุผลหลายประการ" โดยไม่ได้ระบุว่าเหตุผลเหล่านั้นคืออะไร
อันตราย
Sundberg เคยร่วมสร้างแฟรนไชส์ Just Cause มาก่อน ดังนั้น Liquid Swords จึงไม่ใช่สตูดิโอที่ไม่มีประวัติผลงานที่ดี การเปิดตัวที่ติดขัดเช่นนี้จึงยิ่งน่าประหลาดใจมากขึ้น
คำขอโทษและสิ่งที่ทีมงานสัญญาไว้
จดหมายดังกล่าวมีน้ำเสียงที่แสดงความเสียใจและความมุ่งมั่นอย่างเท่าเทียมกัน Sundberg แสดงความภาคภูมิใจในผลงานของทีม ขณะเดียวกันก็กล่าวถึงข้อบกพร่องอย่างตรงไปตรงมา โดยวางกรอบการเปิดตัวว่าเป็นจุดเริ่มต้นมากกว่าผลิตภัณฑ์ที่เสร็จสมบูรณ์
"เรามุ่งมั่นต่ออนาคตของทั้ง Samson และ Tyndalston และเกมนี้จะเติบโตขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปในทุกด้าน: คุณภาพ การเล่นเกม และเนื้อหา" Sundberg เขียน การกล่าวถึง Tyndalston เมืองสมมติของเกม บ่งชี้ว่า Liquid Swords มองว่านี่เป็นโครงการระยะยาวมากกว่าการปล่อยครั้งเดียวแล้วจบ
ประเด็นก็คือ: การสัญญาถึงอนาคตที่ดีกว่านั้นเป็นเรื่องง่าย การส่งมอบต่างหากคือสิ่งที่สตูดิโอจะสามารถเอาชนะใจผู้เล่นกลับมาได้ หรือสูญเสียพวกเขาไปตลอดกาล
แพตช์วันศุกร์และสิ่งที่แก้ไขได้จริง
การอัปเดตหลังเปิดตัวครั้งแรกมีกำหนดในวันศุกร์ที่ 10 เมษายน และบันทึกการเปลี่ยนแปลง (patch notes) ให้ภาพที่สมเหตุสมผลของสิ่งที่จะคาดหวังได้ การอัปเดตนี้มุ่งเป้าไปที่ปัญหาด้านประสิทธิภาพ แก้ไขการแครช ป้องกันไม่ให้บางภารกิจไม่สามารถดำเนินต่อไปได้ระหว่างการเล่น และเพิ่มความเสียหายจากการตกให้กับ NPC การแก้ไขหลังสุดนี้เป็นการแก้ไขปัญหาศัตรูติดค้างที่สร้างความหงุดหงิดให้กับผู้เล่นตั้งแต่เริ่มต้น
Sundberg ยืนยันว่าทีมงานจะทำงานต่อไปเกี่ยวกับปัญหาด้านประสิทธิภาพ บั๊กแอนิเมชัน และการปรับปรุงการเล่นเกมโดยรวมหลังจากแพตช์แรกนี้
สิ่งที่แพตช์จะไม่แก้ไข อย่างน้อยก็ไม่ทันที คือปัญหาการออกแบบที่ลึกซึ้งกว่าที่นักวิจารณ์ได้ชี้ให้เห็น การปรับปรุงประสิทธิภาพและการแก้ไขการแครชสามารถทำได้ในเวลาอันสั้น การออกแบบระบบใหม่ที่รู้สึกว่าผิดพลาดโดยพื้นฐานต้องใช้เวลานานกว่ามาก ผู้เล่นที่หวังว่าการอัปเดตวันศุกร์จะเปลี่ยน Samson ให้กลายเป็นเกมที่สืบทอดจิตวิญญาณของ GTA IV ที่พวกเขาต้องการ ควรจะลดความคาดหวังลง
อนาคตของ Samson จะเป็นอย่างไรต่อไป
การเปรียบเทียบกับ GTA IV มีบทบาทสำคัญในการทำการตลาดและการพูดคุยเกี่ยวกับ Samson ซึ่งเป็นการตั้งมาตรฐานที่สูง และตอนนี้ Samson ยังไม่สามารถทำได้ แต่มีรายงานว่าโครงสร้างพื้นฐานของสิ่งที่น่าสนใจนั้นมีอยู่ และ Liquid Swords มีประสบการณ์ที่จะรู้วิธีสร้างต่อยอดจากรากฐาน
สำหรับผู้เล่นที่ซื้อเกมไปแล้วและกำลังรอคอย แพตช์วันศุกร์คือการทดสอบที่แท้จริงครั้งแรกว่าคำสัญญาของทีมงานจะแปลเป็นการพัฒนาที่มีความหมายหรือไม่ สำหรับผู้ที่ยังลังเล การจับตาดูรีวิวบน Steam ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าคือทางเลือกที่ชาญฉลาด อย่าลืมตรวจสอบเพิ่มเติม:







