Saros best guns and weapon tier list ...
3 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Saros
  4. Saros autohit: ความหมายของไอคอนที่ถูกปิดใช้งาน

Saros autohit: ความหมายของไอคอนที่ถูกปิดใช้งาน

Saros มีระบบ autohit ในตัวที่ทำให้การยิงส่วนใหญ่มีลักษณะติดตามเป้าหมาย แต่ปืนบางชนิดจะปิดใช้งานระบบนี้เพื่อแลกกับความเสียหายต่อกระสุนที่สูงขึ้น

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Apr 27, 2026

Saros best guns and weapon tier list ...

Housemarque สร้างเกม Saros ขึ้นมาโดยมีแนวคิดว่าการหลบหลีกรูปแบบกระสุนนรกควรจะรู้สึกเหมือนดนตรี และ autohit (ออโต้ฮิต) ก็เป็นส่วนสำคัญที่ทำให้สิ่งนี้เกิดขึ้นได้ อาวุธส่วนใหญ่ในเกมมีคุณสมบัติการเล็งเป้าหมายพื้นฐานสำหรับกระสุน ทำให้ตัวเอก Arjun Devraj (อาร์จุน เดฟราจ) มีความยืดหยุ่นเล็กน้อยเมื่อต้องหลบหลีกวงกลมของกระสุนระหว่างการยิงตาข่ายความปลอดภัยนี้ถูกสร้างมาเป็นค่าเริ่มต้น

นี่คือประเด็น: ไม่ใช่อาวุธทุกชิ้นจะเล่นตามกฎเหล่านั้น

Autohit ทำอะไรใน Saros จริงๆ แล้ว

โดยพื้นฐานแล้วautohit (ออโต้ฮิต) จะปรับวิถีกระสุนของอาวุธให้มีความโค้งแบบเล็งเป้าหมายแบบนุ่มนวล โดยจะดันกระสุนไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง แม้ว่าการเล็งของคุณจะคลาดเคลื่อนไปเล็กน้อยก็ตาม สำหรับเกมที่ต้องการการเคลื่อนไหวและการหลบหลีกเกือบตลอดเวลา นี่ไม่ใช่การประคองมือ แต่เป็นการรักษาโมเมนตัมการต่อสู้ให้ดำเนินต่อไป คุณสามารถมุ่งเน้นไปที่การเอาชีวิตรอดได้ โดยไม่ต้องกังวลว่ากระสุนทุกนัดจะหลุดเป้าเพราะคุณต้องหลบหลีกการยิง

ฟีเจอร์นี้จะทำงานกับอาวุธส่วนใหญ่ที่คุณจะพบระหว่างการเล่น คุณจะไม่เห็นมันถูกระบุไว้โดยเฉพาะเมื่อมันทำงานอยู่ เพราะนั่นคือสถานะเริ่มต้น ไอคอนจะปรากฏขึ้นก็ต่อเมื่อสถานการณ์เปลี่ยนแปลงไป

ไอคอน autohit disabled และสิ่งที่ทำให้เกิด

เมื่ออาวุธมี autohit disabled (ออโต้ฮิตถูกปิดใช้งาน) สัญลักษณ์สี่เหลี่ยมจะปรากฏขึ้นในหน้าจอรายละเอียดอาวุธ นั่นหมายความว่าคุณสมบัติการเล็งเป้าหมายจะหายไปโดยสิ้นเชิง และกระสุนทุกนัดจะต้องใช้การเล็งด้วยตนเองจึงจะโดน

สิ่งนี้เกิดขึ้นได้สองวิธีที่แตกต่างกัน อาวุธบางชนิดมี autohit disabled ในทุกรูปแบบตามการออกแบบ Marksman Handcannon (มาร์คส์แมน แฮนด์แคนนอน) เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุด: ทุกเวอร์ชันของอาวุธที่คุณพบจะมีแท็ก disabled เพราะความแม่นยำถูกสร้างขึ้นมาเป็นเอกลักษณ์ของมัน อาวุธอื่นๆ เช่น Onslaught Rifle (ออนสล็อต ไรเฟิล) โดยปกติจะมี autohit แต่บางครั้งอาจจะดรอปมาโดยไม่มีคุณสมบัตินี้เป็นตัวแปรแบบสุ่มในการเก็บไอเทมเฉพาะ

danger
Autohit disabled ไม่ใช่การลงโทษแบบสุ่มเสมอไป ในอาวุธบางชนิด มันเป็นคุณสมบัติคงที่ ไม่ใช่โชคร้ายในการดรอปไอเทมเฉพาะ

ความแตกต่างนี้มีความสำคัญเมื่อคุณกำลังตัดสินใจว่าจะเก็บอาวุธไว้หรือเปลี่ยนมัน Marksman Handcannon ที่ไม่มี autohit กำลังทำงานตามที่ตั้งใจไว้ทุกประการ Onslaught Rifle ที่ไม่มี autohit เป็นเรื่องที่แตกต่างออกไปโดยสิ้นเชิง

Marksman Handcannon stats screen

หน้าจอแสดงสถิติของ Marksman Handcannon

การแลกเปลี่ยน: เล็งเป้าน้อยลง สร้างความเสียหายต่อกระสุนมากขึ้น

นี่คือจุดที่ระบบน่าสนใจ อาวุธที่มี autohit disabled จะชดเชยด้วยความเสียหายต่อกระสุนที่สูงขึ้นอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเทียบกับอาวุธที่มีคุณสมบัติเล็งเป้าหมาย การแลกเปลี่ยนนั้นตรงไปตรงมา: คุณจะยิงพลาดมากขึ้นหากไม่มีตัวช่วย แต่กระสุนทุกนัดที่โดนจะสร้างความเสียหายได้มากขึ้น

สำหรับผู้เล่นที่มีเป้าแม่นยำ สมการนี้จะพลิกกลับมาเป็นประโยชน์อย่างรวดเร็ว การเล็งไปที่ จุดอ่อน ของศัตรูจะยิ่งเพิ่มผลนี้ เนื่องจากโบนัสความเสียหายจะซ้อนทับกับตัวคูณความแม่นยำที่จุดเหล่านั้นมักจะมี ผู้เล่นที่มีทักษะซึ่งใช้การสร้างแบบ disabled-autohit สามารถสร้างความเสียหายโดยรวมได้มากกว่าผู้ที่พึ่งพากระสุนเล็งเป้าหมายที่เฉียดไปมาแทนที่จะโดนเป้าหมายอย่างแม่นยำ

กุญแจสำคัญที่นี่คือ Saros ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่สามารถเล็งเป้าหมายภายใต้แรงกดดันได้ ระบบ autohit มีไว้เพื่อให้เกมเข้าถึงได้ง่ายขึ้นในช่วงการเผชิญหน้าที่วุ่นวาย แต่ก็ไม่ได้อ้างว่าความแม่นยำนั้นไร้ค่า การปิดใช้งานเป็นทางเลือกทางกลไกที่แท้จริง ไม่ใช่การลดระดับ

info
หากคุณพบอาวุธ autohit disabled ในช่วงต้นของการเล่น ให้ทดลองใช้กับศัตรูทั่วไปก่อนตัดสินใจ ข้อดีด้านความเสียหายนั้นมีอยู่จริง แต่ระดับความยากในการใช้งานก็สูงขึ้นเช่นกัน

สำหรับผู้เล่นที่ยังไม่คุ้นเคยกับการเคลื่อนไหวและรูปแบบศัตรูของ Saros การใช้อาวุธที่มีคุณสมบัติเล็งเป้าหมายต่อไปเป็นทางเลือกที่ฉลาดกว่าจนกว่าจังหวะการหลบจะกลายเป็นเรื่องธรรมชาติ สำหรับใครก็ตามที่ทำได้ดีแล้ว อาวุธเวอร์ชัน disabled ก็คุ้มค่าที่จะพิจารณาอย่างจริงจัง โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับอาวุธอย่าง Marksman Handcannon ที่เจตนาในการออกแบบคือความแม่นยำแบบสไนเปอร์ตั้งแต่เริ่มต้น

Saros มีระบบที่ซ้อนทับกันมากมายที่ทำงานร่วมกัน และ autohit ก็เป็นหนึ่งในระบบที่เงียบกว่าซึ่งจะเผยให้เห็นความลึกของมันก็ต่อเมื่อคุณเริ่มเปรียบเทียบอาวุธที่ดรอปเคียงข้างกัน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่ระบบเหล่านี้เชื่อมต่อกัน ให้ เรียกดูคู่มือเพิ่มเติม ที่ครอบคลุมอาวุธ คุณลักษณะ และโครงสร้างการเล่นของ Saros ในขณะที่ชุมชนยังคงค้นคว้าสิ่งที่ Housemarque สร้างขึ้นที่นี่

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

อัปเดตแล้ว

April 27th 2026

โพสต์แล้ว

April 27th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
GTA Cover Actually Shows The Titular Crime
9 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

มีเพียงปกเดียวในซีรีส์ GTA เท่านั้นที่แสดงภาพ Grand Theft Auto จริงๆ

ตลอดเกือบ 30 ปีของ GTA มีเพียงปกเดียวที่สื่อถึงชื่อเกมอย่างแท้จริง แม้เปิดตัวปก GTA 6 แล้ว แต่สถิตินี้ก็ยังคงอยู่

รายงาน
Sanrio Hello Kitty Nintendo Switch 2 ...
9 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

รวมเคส Nintendo Switch 2 น่าใช้จาก Hori, Belkin และ Hello Kitty

สำรวจตลาดเคส Nintendo Switch 2 ที่มีตัวเลือกหลากหลาย ตั้งแต่เคสลิขสิทธิ์ Pokemon จาก Hori ไปจนถึงดีไซน์ Hello Kitty จาก Sonix ตอบโจทย์ทุกสไตล์การเล่น

รายงาน
With the new FIFA World Cup: Launch ...
16 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Netflix FIFA World Cup Game Launch Edition เปิดตัวไม่ปัง

FIFA World Cup: Launch Edition เกมทางการประจำทัวร์นาเมนต์ 2026 บน Netflix กลับทำผลงานได้น่าผิดหวังจากงานสร้างที่ดูเร่งรีบของ Refactor Games

รายงาน
Tomodachi Life: Living the Dream for ...
16 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Powerful Pro Baseball 2026-2027 โค่น Tomodachi Life ขึ้นแท่นอันดับ 1 ในญี่ปุ่น

Powerful Pro Baseball 2026-2027 เปิดตัวแรงด้วยยอดขายกว่า 100,000 ชุดในญี่ปุ่น แซงหน้า Tomodachi Life: Living the Dream ไปด้วยส่วนต่าง 37,888 ชุด

รายงาน
STARSEEKER: Astroneer Expeditions for ...
16 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Starseeker: Astroneer Expeditions เปิด Early Access พร้อมระบบ Co-op Extraction

System Era Softworks นำ Astroneer สู่แนว Co-op Extraction ใน Starseeker: Astroneer Expeditions เปิดให้เล่นแล้วบน Switch 2 ในราคา $29.99

รายงาน
Web3 vs Web3 Gaming Generic Graphic
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

เหตุผลที่นักพัฒนาเกมคัดค้านการใช้ Generative AI ในกระบวนการสร้างสรรค์

นักพัฒนาจาก Dragon Age, Marvel Rivals และ Dispatch เผยเหตุผลว่าทำไม Generative AI ถึงไม่ตอบโจทย์กระบวนการทำงานสร้างสรรค์ของพวกเขา

รายงาน