Scopely ได้เข้าถือหุ้นใหญ่ใน Loom Games สตูดิโอจากอิสตันบูลผู้พัฒนาเกมมือถือแนว hybrid-casual สุดฮิตอย่าง Pixel Flow โดยข้อตกลงนี้มีโครงสร้างแบบอิงตามผลการดำเนินงานในระยะยาว ซึ่งส่งผลให้มูลค่าของสตูดิโอนี้สูงกว่า $1 billion นี่ถือเป็นก้าวแรกของ Scopely ในการรุกเข้าสู่ภาคอุตสาหกรรมเกมของประเทศตุรกี และเป็นการขยายขอบเขตในตลาดเกมแนว hybrid-casual ให้กว้างขึ้น
Kübra Gündoğan (CEO) และ Emre Çelik (CTO) เป็นผู้ก่อตั้ง Loom Games และบริหารสตูดิโอจากอิสตันบูล โดยมีทีมงานประมาณ 20 คน ทั้งทีมจะยังคงทำงานต่อไปภายใต้โครงสร้างการเป็นเจ้าของใหม่ โดยที่ Gündoğan และ Çelik จะยังคงดำรงตำแหน่งผู้นำเพื่อพัฒนาเกมใหม่ๆ ต่อไป
Pixel Flow ดึงดูดผู้เล่นหลายล้านคนต่อวัน
Pixel Flow เปิดตัวในปี 2025 และมีผู้เล่นทั่วโลกกว่า 10 ล้านคน โดยมีผู้เล่นหลายล้านคนกลับมาเล่นซ้ำในทุกๆ วัน เกมนี้สร้างรายได้ผ่านระบบโฆษณาและ in-app purchases ซึ่งสามารถทำรายได้ต่อวันแตะระดับเจ็ดหลักได้ภายในเวลาเพียงไม่กี่สัปดาห์หลังเปิดตัว Scopely ระบุว่า Pixel Flow เป็นเกมมือถือแนว casual เพียงเกมเดียวจากปีที่ผ่านมาที่สามารถไต่อันดับขึ้นไปอยู่ใน 20 อันดับแรกของชาร์ตเกมทำเงินสูงสุดในสหรัฐอเมริกา
ก่อนการเข้าซื้อกิจการ เกมนี้ได้รับเงินลงทุนรอบ seed round ระดับเจ็ดหลักจาก Arcadia Gaming Partners และ e2vc เพียงไม่กี่เดือนก่อนหน้า ความรวดเร็วที่ Pixel Flow สามารถเข้าถึงกลุ่มผู้เล่นได้นั้น แสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการดำเนินงานของสตูดิโอและความต้องการของตลาดที่มีต่อเกมมือถือสไตล์นี้
Scopely เล็งเห็นความโดดเด่นในทีม Loom
Tim O'Brien ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายรายได้ (Chief Revenue Officer) ของ Scopely ได้ชี้ให้เห็นถึงแนวทางการเติบโตและตำแหน่งทางการตลาดของทีม โดยกล่าวว่าการผสมผสานระหว่างความคิดสร้างสรรค์ การออกแบบเชิงทำซ้ำ (iterative design) และแรงส่งในช่วงแรกนั้นเป็นสิ่งที่หาได้ยากในตลาดเกมมือถือ เขาอธิบายว่าดีลนี้เป็นวิธีสนับสนุน Loom Games พร้อมกับดึงเข้ามาเป็นส่วนหนึ่งในเครือข่ายที่กว้างขึ้นของ Scopely
Gündoğan กล่าวว่าการเข้าซื้อกิจการครั้งนี้ถือเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญของสตูดิโอ โดยระบุว่าความร่วมมือนี้ช่วยให้ Loom ยังคงรักษาความเป็นอิสระทางความคิดสร้างสรรค์ไว้ได้ ในขณะเดียวกันก็สามารถเข้าถึงโครงสร้างพื้นฐานของ Scopely เพื่อขยายสเกลเกมมือถือได้ เธอกล่าวว่าเป้าหมายคือการสร้างเกมที่สามารถดึงดูดความสนใจของผู้เล่นได้ในระยะยาว ไม่ใช่แค่ในช่วงเปิดตัวเท่านั้น
สตูดิโอตุรกีดึงดูดความสนใจจากทั่วโลก
ดีลนี้ทำให้เกิดการจับตามองอุตสาหกรรมเกมของตุรกีและความสามารถในการสร้างสตูดิโอที่แข่งขันได้ในระดับโลก Akin Babayigit จาก Arcadia Gaming Partners กล่าวว่า Pixel Flow คือหนึ่งในความสำเร็จที่โดดเด่นที่สุดของประเทศในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เขาอธิบายว่าความร่วมมือกับ Scopely เป็นรากฐานที่แข็งแกร่งสำหรับสตูดิโอในการสร้างสรรค์เกมที่เป็นนวัตกรรมต่อไปโดยไม่สูญเสียสัญชาตญาณทางความคิดสร้างสรรค์ที่พาพวกเขามาถึงจุดนี้
เมื่อดีลเสร็จสิ้น Scopely ได้เพิ่มผลงานเกมแนว hybrid-casual เข้าไปในพอร์ตโฟลิโอ และยังคงสานต่อรูปแบบการเป็นพันธมิตรกับสตูดิโอที่พิสูจน์แล้วว่าสามารถแข่งขันในระดับโลกได้
อย่าลืมติดตามบทความเกี่ยวกับเกมยอดนิยมที่น่าเล่นในปี 2026:
เกมที่น่าจับตามองที่สุดในปี 2026
เกม Nintendo Switch ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกมอินดี้บน PlayStation ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกมมัลติเพลเยอร์ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกมที่ผู้คนรอคอยมากที่สุดในปี 2026
เกมออกใหม่น่าเล่นประจำเดือนมกราคม 2026
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
ใครเป็นเจ้าของ Loom Games หลังจากการเข้าซื้อกิจการ?
Scopely ถือหุ้นใหญ่ใน Loom Games ในขณะที่ผู้ก่อตั้งอย่าง Kübra Gündoğan และ Emre Çelik ยังคงรับผิดชอบการดำเนินงานของสตูดิโอในอิสตันบูลต่อไป
Pixel Flow คืออะไร?
Pixel Flow เป็นเกมมือถือแนว hybrid-casual ที่เปิดตัวในปี 2025 โดยสร้างรายได้ผ่านระบบโฆษณาและ in-app purchases และได้รับความนิยมจากผู้เล่นหลายล้านคนทั่วโลกนับตั้งแต่เปิดตัว
Loom Games มีมูลค่าเท่าไหร่?
มูลค่าของสตูดิโอสูงกว่า $1 billion ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลงระยะยาวที่อิงตามผลการดำเนินงานร่วมกับ Scopely
Loom Games จะยังคงมีอำนาจในการตัดสินใจเชิงสร้างสรรค์หรือไม่?
ใช่ ผู้ก่อตั้งระบุว่าความร่วมมือนี้ช่วยรักษาความเป็นอิสระในการสร้างสรรค์ผลงานของพวกเขาไว้ ในขณะเดียวกันก็ทำให้พวกเขาสามารถเข้าถึงทรัพยากรของ Scopely เพื่อการขยายสเกลและการจัดจำหน่าย
ทำไมการเข้าซื้อกิจการครั้งนี้ถึงมีความสำคัญต่อตุรกี?
ดีลนี้แสดงให้เห็นว่าสตูดิโอในตุรกีสามารถแข่งขันในระดับโลกและดึงดูดมูลค่าระดับพันล้านดอลลาร์ได้ ซึ่งช่วยยกระดับภาพลักษณ์ของอุตสาหกรรมเกมในประเทศ
เป้าหมายของ Scopely ในการเข้าซื้อกิจการครั้งนี้คืออะไร?
Scopely ต้องการขยายพอร์ตโฟลิโอเกมแนว hybrid-casual ดึงสตูดิโอที่มีผลงานโดดเด่นเข้ามาในเครือข่าย และสนับสนุนการขยายสเกลของเกมมือถือที่ประสบความสำเร็จไปทั่วโลก








