ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Sega Reports Sharp Decline in Profits

Sega กำไรหดตัวรุนแรง

Sega เผยกำไรจากการดำเนินงานลดลง 55% หลังตัดจำหน่ายมูลค่า Rovio $200M แม้ Sonic Rumble จะทำผลงานได้ไม่ดี แต่รายได้จากสื่อ Sonic และ Angry Birds ยังคงเติบโต

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
ผลงานที่ต่ำกว่าเป้าของ Sonic Rumble

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

Sega Sammy Holdings เผยผลกำไรจากการดำเนินงานลดลง 55% ในช่วง 9 เดือนแรกของปีงบประมาณ โดยมีปัจจัยสำคัญมาจากการเข้าซื้อกิจการ Rovio โดยกำไรจากการดำเนินงานลดลงเหลือ ¥19.8 พันล้าน ($129.3 ล้าน) ในขณะที่กำไรปกติลดลง 52% เหลือ ¥23.8 พันล้าน ($155.4 ล้าน) ตัวเลขเหล่านี้ถือเป็นการปรับตัวลดลงที่รุนแรงกว่าปีงบประมาณก่อนหน้า ซึ่งมียอดลดลงอยู่ที่ 21% และ 14% ตามลำดับ

ผู้พัฒนาเกมมือถือรายนี้ ซึ่งถูก Sega เข้าซื้อกิจการในปี 2023 ด้วยมูลค่า $775 ล้าน ไม่สามารถทำได้ตามเป้าหมายทางธุรกิจที่วางไว้ ส่งผลให้เกิดการด้อยค่าของสินทรัพย์ (impairment loss) ประมาณ ¥31.3 พันล้าน ($204.1 ล้าน) ในส่วนของค่าความนิยม (goodwill) และสินทรัพย์ไม่มีตัวตนอื่นๆ การเปลี่ยนแปลงของตลาดเกมมือถือทั่วโลกและการแข่งขันที่ดุเดือดในการหาผู้เล่นใหม่ (player acquisition) ทำให้ Rovio ประสบปัญหาในการสร้างฐานผู้เล่น

ผลงานที่ต่ำกว่าเป้าของ Sonic Rumble

เกมปาร์ตี้บนมือถือของ Sega อย่าง Sonic Rumble ซึ่งเปิดตัวเมื่อปีที่แล้วหลังจากเลื่อนมาหลายครั้ง ก็มีผลงานที่ไม่เป็นไปตามเป้าเช่นกัน โดยตัวเกมทำผลงานได้ต่ำกว่าเกณฑ์ในตัวชี้วัดสำคัญต่างๆ โดยเฉพาะในด้านการดึงดูดและรักษาผู้เล่นใหม่ อย่างไรก็ตาม แม้จะประสบปัญหาเหล่านี้ ยอดขายสุทธิของ Sega ในช่วง 3 ไตรมาสแรกกลับเพิ่มขึ้นเป็น ¥335.2 พันล้าน ($2.2 พันล้าน) หรือเพิ่มขึ้น 4% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า แต่ทว่า Adjusted EBITDA กลับดิ่งลง 94% โดยลดลงเหลือ ¥3.5 พันล้าน ($22.7 ล้าน) จากเดิม ¥54.5 พันล้าน ($355.4 ล้าน) ในปีก่อน

มุ่งเน้นการเติบโตผ่านสื่อผสม (Transmedia)

ในขณะที่รายได้และกำไรจากการดำเนินงานของฝั่งเกมมือถือได้รับผลกระทบ แต่กลยุทธ์ด้านสื่อผสม (transmedia) ของ Sega กลับให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่า โดยรายได้จากการให้สิทธิ์ใช้งาน (licensing revenue) ที่เกี่ยวข้องกับกลยุทธ์สื่อผสมของบริษัทเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว Sega ยังคงมุ่งมั่นที่จะขยายแฟรนไชส์ภาพยนตร์ Sonic the Hedgehog โดยมีภาพยนตร์อีกสองภาคที่กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา

ทางด้าน Rovio เองก็กำลังรุกตลาดสื่อผสมด้วยเช่นกันกับภาพยนตร์ The Angry Birds Movie 3 ซึ่งถูกเลื่อนกำหนดการฉายให้เร็วขึ้นจากเดิมปี 2027 มาเป็นเดือนธันวาคม 2026 โดยได้ YouTuber ชื่อดังอย่าง MrBeast มาร่วมให้เสียงพากย์ด้วย Sega วางแผนที่จะใช้ประโยชน์จากทั้ง Rovio และทรัพย์สินทางปัญญาของตนเองเพื่อสร้างกระแสรายได้นอกเหนือไปจากเกมมือถือเพียงอย่างเดียว

มุมมองสำหรับ Sega และ Rovio

Sega ตั้งใจที่จะทุ่มกำลังเสริมความแข็งแกร่งให้กับแฟรนไชส์หลักของ Rovio โดยเฉพาะ Angry Birds พร้อมทั้งทำงานเพื่อเพิ่มอัตราการชำระเงินผ่านช่องทางภายนอก (external payment ratios) สำหรับแอปมือถือของตน รายงานทางการเงินฉบับนี้เน้นย้ำให้เห็นถึงความยากลำบากในการรักษาผลกำไรในตลาดเกมมือถือที่มีการแข่งขันสูง พร้อมทั้งชี้ให้เห็นว่าโปรเจกต์สื่อผสมอาจเป็นแนวทางสำคัญในการก้าวต่อไปข้างหน้า

อย่าลืมติดตามบทความเกี่ยวกับเกมยอดฮิตน่าเล่นในปี 2026:

เกมที่น่าจับตามองที่สุดในปี 2026

เกม Nintendo Switch ที่ดีที่สุดในปี 2026

เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) ที่ดีที่สุดในปี 2026

เกมอินดี้บน PlayStation ที่ดีที่สุดในปี 2026

เกมมัลติเพลเยอร์ที่ดีที่สุดในปี 2026

เกมที่แฟนๆ รอคอยมากที่สุดในปี 2026

เกมออกใหม่น่าเล่นประจำเดือนมกราคม 2026

คำถามที่พบบ่อย (FAQs)

ทำไมกำไรจากการดำเนินงานของ Sega ถึงลดลงอย่างมาก?
การลดลง 55% ของกำไรจากการดำเนินงานมีสาเหตุหลักมาจากการด้อยค่าของสินทรัพย์ที่เกี่ยวข้องกับ Rovio ซึ่งประสบปัญหาในการทำกำไรให้ถึงเป้าหมายในตลาดเกมมือถือที่มีการแข่งขันสูง

Sonic Rumble มีผลงานเป็นอย่างไรหลังจากวางจำหน่าย?
Sonic Rumble ไม่สามารถทำได้ตามความคาดหวังในตัวชี้วัดประสิทธิภาพหลัก โดยเฉพาะในด้านการดึงดูดผู้เล่นหน้าใหม่

Sega มีการเติบโตในด้านใดบ้างหรือไม่?
มี ยอดขายสุทธิเพิ่มขึ้นเล็กน้อย และรายได้จากการให้สิทธิ์ใช้งานจากโปรเจกต์สื่อผสมที่เกี่ยวข้องกับ Sonic the Hedgehog และ Angry Birds มีการเติบโตขึ้นแม้ว่ากำไรจากการดำเนินงานจะลดลงก็ตาม

สถานะของโปรเจกต์ Angry Birds ของ Rovio เป็นอย่างไรบ้าง?
The Angry Birds Movie 3 ได้เลื่อนกำหนดการฉายให้เร็วขึ้นเป็นเดือนธันวาคม 2026 จากเดิมปี 2027 และจะได้ YouTuber อย่าง MrBeast มาร่วมแสดงด้วย Sega ยังคงให้ความสำคัญกับแฟรนไชส์หลักของ Rovio ในการสร้างรายได้ต่อไป

Sega ปรับกลยุทธ์อย่างไรบ้างเพื่อก้าวต่อไปข้างหน้า?
Sega กำลังมุ่งเน้นไปที่การเสริมความแข็งแกร่งให้กับแฟรนไชส์หลักของ Rovio และเพิ่มอัตราการชำระเงินผ่านช่องทางภายนอกสำหรับแอปมือถือ พร้อมทั้งใช้ประโยชน์จากโอกาสด้านสื่อผสมทั้งในส่วนของ Rovio และทรัพย์สินทางปัญญาของ Sega เพื่อรับมือกับความท้าทายด้านผลกำไรในตลาดเกมมือถือ

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

Sega ขยาย Web3 ด้วย Line Next

Sega กระชับความสัมพันธ์กับ Line Next นำ IP เกมเข้าสู่แพลตฟอร์ม DOSI ที่เพิ่งเปิดตัว

Marvel's Wolverine ครองแชมป์ยอดขายสหรัฐฯ ดันรายได้ PS5 พุ่ง 43%

Marvel's Wolverine ขึ้นแท่นเกมขายดีที่สุดในสหรัฐฯ เดือนกันยายน ส่งผลให้รายได้ฮาร์ดแวร์ PS5 โตขึ้น 43% ขณะที่ Xbox ทำยอดต่ำสุดเป็นประวัติการณ์

Switch Sports Resort: รวมตำแหน่งเป้าลับ Archery ทั้ง 12 จุด

Nintendo Switch Sports Resort ซ่อนเป้าลับไว้ 12 จุดใน 4 ด่าน Archery ค้นหาตำแหน่งทั้งหมดเพื่อปลดล็อกความสำเร็จได้ที่นี่

โฆษณา