ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Shrapnel Development Stalls Amid Financial Pressure

Shrapnel พัฒนาชะงักหลังเผชิญแรงกดดันทางการเงิน

Neon Machine เผชิญวิกฤตการเงินและเลิกจ้างงาน ส่งผลให้การพัฒนา Shrapnel ล่าช้า โดยบริษัทกำลังเร่งปรับโครงสร้างและหาพันธมิตรในจีนเพื่อประคองสถานการณ์

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
เกี่ยวกับ Shrapnel
โฆษณา

Neon Machine ผู้พัฒนาเกมแนว extraction shooter ที่รองรับระบบ web3 อย่าง Shrapnel กำลังเผชิญกับความท้าทายทางการเงินครั้งใหญ่ จากที่เคยถูกคาดหวังให้เป็นเกมเรือธง (flagship title) ในพื้นที่เกมบล็อกเชน แต่ปัจจุบัน Shrapnel กลับต้องพบกับความล่าช้า งบประมาณที่ไม่เพียงพอ และการเลิกจ้างพนักงานซ้ำแล้วซ้ำเล่า ตัวเกมซึ่งผสมผสานองค์ประกอบของเกมอย่าง Escape from Tarkov และ Apex Legends เคยได้รับความสนใจในช่วงแรกจากธีมไซไฟและระบบเกมเพลย์ (gameplay mechanics) ทว่าในขณะนี้โครงการกำลังตกอยู่ในความเสี่ยงเนื่องจากขาดเงินทุนและความไม่มั่นคงภายในองค์กร

ในช่วงที่พีคที่สุด Neon Machine มีพนักงานตั้งแต่ 70 ถึง 100 คน พร้อมด้วยการสนับสนุนเพิ่มเติมจากนักพัฒนาภายนอกอย่าง Sperasoft และ IronBelly Studios แต่เมื่อสิ้นปี 2024 จำนวนพนักงานได้ลดลงเหลือเพียง 32 คน และในช่วงต้นปี 2025 เหลือพนักงานประจำเพียงประมาณหนึ่งโหลเท่านั้น โดยพนักงานส่วนใหญ่ที่เหลืออยู่ไม่ได้ทำงานเกี่ยวกับการพัฒนาหลักของ Shrapnel อีกต่อไป

Shrapnel Team.png

ทีมงานดั้งเดิมของ Neon Machine ในปี 2024

เกี่ยวกับ Shrapnel

Shrapnel ไม่ใช่ เกมมัลติเพลเยอร์ (multiplayer game) แบบ web3 ทั่วไป เกมแนว first-person extraction shooter นี้มีตัวละครหลัก (operator) เพียงหนึ่งตัว มีอาวุธให้เลือกจำกัด และมีแผนที่ที่ยังสร้างไม่เสร็จซึ่งตั้งอยู่ในเมืองแห่งอนาคตของญี่ปุ่น ปัจจุบันตัวเกมยังแสดงผลพื้นผิว (textures) บนอาคารและพื้นผิวต่างๆ ไม่ครบถ้วน โดยใช้รูปทรงเรขาคณิตพื้นฐานเป็นตัวแทน (placeholders) สำหรับคอนเทนต์ที่จะเพิ่มเข้ามาในอนาคต

นี่คือสภาพแวดล้อมแบบ greybox ซึ่งเป็นขั้นตอนการพัฒนาช่วงต้นที่หาได้ยากที่จะเปิดให้สาธารณชนได้เล่น อย่างไรก็ตาม สำหรับ Neon Machine ผู้พัฒนาในซีแอตเทิล แนวทางนี้เป็นความตั้งใจ เพื่อดึงชุมชนเข้ามามีส่วนร่วมตั้งแต่เนิ่นๆ ในกระบวนการพัฒนา ซึ่งจะช่วยให้ฟีดแบ็กจากผู้เล่นสามารถกำหนดทิศทางทั้งแผนที่และ ระบบเกมเพลย์แนว extraction (extraction gameplay) ของ Shrapnel ได้

Shrapnel Game Image 8.png

ภาพโปรโมตหลักของ Shrapnel

การใช้จ่ายเกินงบและการสะสมหนี้

Neon Machine มียอดค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานรวมเกือบ $87 ล้านนับตั้งแต่ก่อตั้งบริษัท ในปี 2024 เพียงปีเดียว บริษัทขาดทุนสุทธิไปถึง $11.4 ล้าน โดยมีการใช้จ่ายไปประมาณ $33 ล้าน เทียบกับรายได้จากการให้บริการที่ $21.7 ล้าน อัตราการเผาผลาญเงิน (burn rate) รายเดือนยังคงผันผวนอยู่ระหว่าง $2 ล้าน ถึง $3.5 ล้านต่อเดือนในช่วงที่สูงที่สุด

รอบการระดมทุนที่คาดว่าจะเกิดขึ้นในช่วงต้นปี 2025 ไม่ได้เกิดขึ้นจริง ซึ่งยิ่งซ้ำเติมปัญหาทางการเงินของบริษัทให้หนักขึ้น พนักงานที่มีรายได้เกิน $100,000 ต่อปีถูกขอให้ยอมรับการลดเงินเดือนชั่วคราวในช่วงต้นปี 2025 เพื่อเป็นมาตรการประหยัดค่าใช้จ่าย

Neon Machine ปฏิเสธที่จะเปิดเผยตัวเลขทางการเงินที่เฉพาะเจาะจง แต่ระบุว่าบริษัทอยู่ใน "สถานะที่แข็งแกร่งที่สุด" เท่าที่เคยมีมา และกำลังพยายามระดมทุนต่อไป Kenneth Rosman ซีอีโอของบริษัทซึ่งเข้ารับตำแหน่งในเดือนธันวาคม 2024 ระบุผ่านอีเมลว่าความพยายามในการระดมทุนกำลังดำเนินอยู่และมีความคืบหน้า

Neon Machine Settles Lawsuit and Shifts Focus to Shrapnel

Shrapnel เตรียมเปิดตัวปี 2025

การปรับกลยุทธ์สู่ตลาดจีน

ในฐานะส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ที่กว้างขึ้นเพื่อสร้างเสถียรภาพให้กับธุรกิจ Neon Machine ได้ทำ ข้อตกลงเป็นพันธมิตรกับหน่วยงานในจีน เพื่อปรับเปลี่ยนและจัดจำหน่าย Shrapnel ในประเทศจีน ตัวเกมจะถูกเปิดตัวบน Trusted Copyright Chain ของจีน ซึ่งเป็นโครงการบล็อกเชนที่รับรองสินทรัพย์ดิจิทัลและทรัพย์สินทางปัญญาภายใต้การกำกับดูแลของรัฐบาล

ข้อตกลงดังกล่าวรวมถึงพันธมิตรในท้องถิ่นอย่าง ZenHive และ Argon โดยมีหน้าที่รับผิดชอบตั้งแต่การตลาดไปจนถึงการจัดการภาษี บทบาทของ Neon Machine จะเกี่ยวข้องกับการประสานงานกับพันธมิตรร่วมพัฒนาในจีนและส่งมอบสินทรัพย์เกมที่ปรับแต่งให้เหมาะสมกับตลาดท้องถิ่น แม้จะมีข้อตกลงนี้ แต่บริษัทยืนยันว่า Shrapnel จะยังคงเปิดตัวทั่วโลกและยังคงเป็นโครงการอิสระต่อไป

ข้อกำหนดด้านกฎระเบียบในจีนจะทำให้จำเป็นต้องมีการปรับเปลี่ยนเนื้อหา รวมถึงการเปลี่ยนแปลงการออกแบบตัวละครและกลไกเกมเพลย์ที่อาจเกิดขึ้น อย่างไรก็ตาม Neon Machine ระบุว่าจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์หลัก และเวอร์ชันที่ปรับแต่งสำหรับท้องถิ่นจะมีเนื้อหาพิเศษเฉพาะภูมิภาค

Shrapnel Partners with Chinese Government

Shrapnel จับมือเป็นพันธมิตรกับรัฐบาลจีน

มูลค่าโทเคนลดลงและความกังขาของตลาด

โทเคนหลักของ Shrapnel อย่าง SHRAP ได้ประสบกับมูลค่าที่ลดลงอย่างมากนับตั้งแต่ลิสต์เข้ากระดานเทรดสาธารณะ จากที่เคยติดตามราคาได้ในเดือนพฤศจิกายน 2023 โทเคนได้ร่วงลงจากจุดสูงสุดที่ประมาณ $0.43 มาอยู่ที่ประมาณ $0.0066 การสูญเสียมูลค่านี้ เมื่อรวมกับความไม่แน่นอนเกี่ยวกับประโยชน์ใช้สอยของโทเคนเนื่องจากการที่เกมถูกรวมเข้ากับโครงสร้างพื้นฐานบล็อกเชนของจีน ทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับความยั่งยืนในระยะยาว

ข้อมูลบล็อกเชนแสดงให้เห็นว่ากระเป๋าเงินที่เชื่อมโยงกับ Don Norbury ผู้ร่วมก่อตั้ง Shrapnel ได้ขาย SHRAP ไปแล้วมากกว่า $670,000 ตั้งแต่เดือนกันยายน 2024 ธุรกรรมเหล่านี้เกิดขึ้นในช่วงหลายเดือนและเกี่ยวข้องกับการแปลงเป็น USDC และ AVAX ผ่าน MetaMask โดย Norbury ซึ่งมีตำแหน่งเป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของเกม ยังไม่ได้ตอบกลับคำขอให้แสดงความคิดเห็น

ก่อนหน้านี้ Neon Machine ได้ปรับเปลี่ยนตารางการปลดล็อกโทเคน (vesting schedule) เพื่อชะลอการแจกจ่ายและให้สอดคล้องกับการเติบโตของผู้ใช้ แต่ข้อมูลตลาดชี้ให้เห็นว่า SHRAP ยังคงมีสภาพคล่องค่อนข้างต่ำ ซึ่งจำกัดการขายในปริมาณมากโดยไม่ส่งผลกระทบต่อราคา

Shrapnel Revises  SHRAP Token Unlock Schedule

การปรับตารางปลดล็อกโทเคนของ Shrapnel

ข้อพิพาททางกฎหมายและการประนีประนอม

การพัฒนาของ Shrapnel ยังได้รับผลกระทบจากปัญหาทางกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับนักลงทุนรายแรกๆ ของบริษัท โดยคดีความที่ยื่นฟ้องโดย 4D Factory ในปี 2023 ได้กล่าวหาว่ามีการจัดการเงินทุนของบริษัทอย่างไม่เหมาะสม ซึ่งคดีดังกล่าวได้มีการตกลงยอมความกันแล้ว

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลง Neon Machine จะจ่ายเงินให้ 4D จำนวน $4.25 ล้านภายในระยะเวลาสี่ปี และออกโทเคน SHRAP จำนวน 150 ล้านโทเคน ซึ่งปัจจุบันมีมูลค่าประมาณ $767,500 แม้ว่าข้อพิพาททางกฎหมายจะได้รับการแก้ไขแล้ว แต่ภาระทางการเงินจากการยอมความก็เพิ่มแรงกดดันให้กับบริษัทที่กำลังประสบปัญหาอยู่แล้ว

Shrapnel Developer Neon Machine Names New CEO

Neon Machine ผู้พัฒนา Shrapnel แต่งตั้งซีอีโอคนใหม่

การพัฒนาที่ดำเนินอยู่และอนาคตที่ไม่แน่นอน

แม้จะมีความล่าช้าซ้ำแล้วซ้ำเล่า แต่ Neon Machine ระบุว่า Shrapnel จะเปิดตัวในรูปแบบเกม เล่นฟรี (free-to-play) ก่อนสิ้นปี 2025 อย่างไรก็ตาม แหล่งข่าวหลายแห่งที่มีความรู้เกี่ยวกับการดำเนินงานของสตูดิโอแสดงความกังขาว่าเกมจะเสร็จสมบูรณ์หรือเปิดตัวในระดับโลกได้ภายในกรอบเวลานั้น

บริษัทได้ย้ายออกจากพื้นที่สำนักงานในซีแอตเทิลและขณะนี้กำลังดำเนินงานในฐานะองค์กรขนาดเล็ก (lean organization) แม้ว่าพนักงานที่เหลืออยู่และผู้รับเหมาภายนอกจะยังคงทำงานเกี่ยวกับเกมต่อไป แต่ทรัพยากรที่ลดลงและความไม่มั่นคงทางการเงินอาจจำกัดความคืบหน้าในการพัฒนา

แม้ว่า Neon Machine จะยังคงแสดงความมั่นใจต่อสาธารณะเกี่ยวกับการเปิดตัวและศักยภาพของ Shrapnel แต่การรวมกันของการขาดทุนทางการเงิน การลดมูลค่าของโทเคน การลดจำนวนพนักงาน และการพึ่งพาพันธมิตรระหว่างประเทศในเชิงกลยุทธ์ เป็นสัญญาณบ่งบอกถึงสถานะที่เปราะบางของเกม web3 ที่ครั้งหนึ่งเคยถูกมองว่าเป็นผู้นำในพื้นที่นี้

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

ผู้ก่อตั้ง Neon Machine ฟ้อง CEO กระทบเกม Web3 Shrapnel

ผู้ก่อตั้ง Neon Machine Inc. ดำเนินคดีกับ CEO Cort Javarone ฐานละเมิดสัญญา ซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อเกม Web3 Shrapnel ที่กำลังจะเปิดตัวของสตูดิโอที่มีมูลค่า 70 ล้านดอลลาร์

Neon Machine ยุติข้อพิพาท มุ่งเน้นพัฒนา Shrapnel

Neon Machine ผู้พัฒนา Shrapnel ยุติคดีความกับนักลงทุนปี 2023 พร้อมเดินหน้าเปิดตัวเกม FPS บน Epic Games Store ในปี 2025 ติดตามอัปเดตเกมและระบบบล็อกเชนได้ที่นี่

Shrapnel Developer Neon Machine Appoints New CEO

Neon Machine, ผู้พัฒนาเกม Shrapnel บน Avalanche, แต่งตั้ง Ken Rosman อดีตผู้บริหาร Xbox เป็น CEO พร้อมเผยแผนระดมทุนปี 2025

โฆษณา