Shrapnel Development Stalls Amid Financial Pressure

Shrapnel พัฒนาชะงักหลังเผชิญแรงกดดันทางการเงิน

เกม Shrapnel ของ Neon Machine เผชิญปัญหาการเงินครั้งใหญ่ ปลดพนักงาน และความล่าช้า การร่วมมือใหม่ในจีนมุ่งสนับสนุนการพัฒนาช่วงปรับโครงสร้างบริษัท

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต

Shrapnel Development Stalls Amid Financial Pressure

Neon Machine ผู้พัฒนาเกมแนว extraction shooter ที่ใช้เทคโนโลยี web3 อย่าง Shrapnel กำลังเผชิญกับความท้าทายทางการเงินอย่างหนัก Shrapnel ซึ่งเคยถูกคาดหวังให้เป็นเกมเรือธงในวงการเกมบล็อกเชน กลับประสบปัญหาความล่าช้า งบประมาณขาดแคลน และการปลดพนักงานซ้ำแล้วซ้ำเล่า เกมนี้เป็นการผสมผสานองค์ประกอบจากเกมอย่าง Escape from Tarkov และ Apex Legends ซึ่งในตอนแรกได้รับความสนใจจากฉากไซไฟและกลไกการเล่น แต่แหล่งข่าวที่คุ้นเคยกับการดำเนินงานของบริษัทกล่าวว่าโครงการนี้กำลังตกอยู่ในความเสี่ยงเนื่องจากการขาดเงินทุนและความไม่มั่นคงภายใน

ในช่วงที่บริษัทมีพนักงานมากที่สุด Neon Machine มีพนักงานระหว่าง 70 ถึง 100 คน โดยได้รับการสนับสนุนเพิ่มเติมจากนักพัฒนาภายนอก เช่น Sperasoft และ IronBelly Studios เอกสารภายในที่ Blockworks ได้ตรวจสอบและได้รับการยืนยันจากแหล่งข่าว เปิดเผยว่าภายในสิ้นปี 2024 จำนวนพนักงานลดลงเหลือเพียง 32 คน และในช่วงต้นปี 2025 เหลือพนักงานประจำเพียงประมาณหนึ่งโหลเท่านั้น พนักงานส่วนใหญ่ที่เหลืออยู่ไม่ได้ทำงานเกี่ยวกับการพัฒนาหลักของ Shrapnel อีกต่อไป

Shrapnel Team.png

ทีมงาน Neon Machine ดั้งเดิมในปี 2024

เกี่ยวกับ Shrapnel

Shrapnel ไม่ใช่เกมแนว web3 multiplayer ทั่วไป เกมแนว first-person extraction shooter นี้มีตัวละครหลักเพียงตัวเดียว อาวุธให้เลือกจำกัด และแผนที่ที่ยังไม่สมบูรณ์ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองแห่งอนาคตในประเทศญี่ปุ่น ปัจจุบันเกมมีพื้นผิวที่ขาดหายไปบนอาคารและพื้นผิวต่างๆ โดยใช้รูปทรงเรขาคณิตพื้นฐานเป็นตัวแทนสำหรับเนื้อหาในอนาคต

นี่คือสภาพแวดล้อมแบบ greybox ซึ่งเป็นช่วงการพัฒนาในช่วงต้นที่แทบจะไม่มีให้ผู้เล่นทั่วไปได้ลองเล่น อย่างไรก็ตาม สำหรับ Neon Machine ผู้พัฒนาที่ตั้งอยู่ในซีแอตเทิล แนวทางนี้เป็นไปโดยเจตนา เป้าหมายคือการให้ชุมชนเข้ามามีส่วนร่วมตั้งแต่เนิ่นๆ ในกระบวนการพัฒนา โดยให้ข้อเสนอแนะจากผู้เล่นมีส่วนในการกำหนดทั้งแผนที่และรูปแบบการเล่นแบบ extraction ของ Shrapnel

Shrapnel Game Image 8.png

ภาพคีย์อาร์ตของ Shrapnel

ค่าใช้จ่ายที่เกินงบประมาณและการสะสมหนี้สิน

เอกสารที่ Blockworks ได้ตรวจสอบแสดงให้เห็นว่า Neon Machine มีค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานรวมเกือบ 87 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ นับตั้งแต่ก่อตั้ง ในปี 2024 เพียงปีเดียว บริษัทมีผลขาดทุนสุทธิ 11.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ โดยมีค่าใช้จ่ายประมาณ 33 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ เทียบกับรายได้ค่าบริการ 21.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ แม้จะมีความพยายามลดอัตราการใช้จ่ายรายเดือน แหล่งข่าวระบุว่าอัตราดังกล่าวผันผวนระหว่าง 2 ล้านถึง 3.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อเดือนในช่วงที่สูงที่สุด

แหล่งข่าวยังชี้ให้เห็นว่ารอบการระดมทุนที่คาดหวังในช่วงต้นปี 2025 ยังไม่เกิดขึ้นจริง ทำให้ปัญหาทางการเงินของบริษัททวีความรุนแรงขึ้น พนักงานที่มีรายได้เกิน 100,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อปี ถูกขอให้ยอมรับการลดเงินเดือนชั่วคราวในช่วงต้นปี 2025 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของมาตรการประหยัดค่าใช้จ่าย ตามเอกสารที่ Blockworks ได้รับ

Neon Machine ปฏิเสธที่จะเปิดเผยตัวเลขทางการเงินที่เฉพาะเจาะจง แต่ระบุว่าบริษัทอยู่ใน “สถานะที่แข็งแกร่งที่สุด” เท่าที่เคยเป็นมา และยังคงดำเนินความพยายามในการระดมทุนต่อไป Kenneth Rosman ซีอีโอของบริษัท ซึ่งเข้าร่วมงานในเดือนธันวาคม 2024 กล่าวผ่านอีเมลว่าความพยายามในการระดมทุนยังคงดำเนินต่อไปและมีความคืบหน้า

Neon Machine Settles Lawsuit and Shifts Focus to Shrapnel

Shrapnel กำลังจะมาในปี 2025

การปรับกลยุทธ์สู่ตลาดจีน

ในฐานะส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ที่กว้างขึ้นเพื่อสร้างเสถียรภาพให้กับธุรกิจ Neon Machine ได้เข้าสู่ การเป็นพันธมิตรกับหน่วยงานของจีน เพื่อปรับเนื้อหาและจัดจำหน่าย Shrapnel ในประเทศจีน เกมจะเปิดตัวบน China’s Trusted Copyright Chain ซึ่งเป็นโครงการบล็อกเชนที่รับรองสินทรัพย์ดิจิทัลและทรัพย์สินทางปัญญาภายใต้การกำกับดูแลของรัฐบาล

ข้อตกลงดังกล่าวรวมถึงพันธมิตรในท้องถิ่น เช่น ZenHive และ Argon ซึ่งมีหน้าที่รับผิดชอบตั้งแต่การตลาดไปจนถึงการจัดการภาษี บทบาทของ Neon Machine ตามเอกสารภายใน จะเกี่ยวข้องกับการประสานงานกับพันธมิตรผู้ร่วมพัฒนาในประเทศจีน และการส่งมอบสินทรัพย์เกมที่ปรับแต่งให้เหมาะกับตลาดท้องถิ่น แม้จะมีความร่วมมือนี้ บริษัทก็ยังคงยืนยันว่า Shrapnel จะยังคงเปิดตัวทั่วโลกและเป็นโครงการอิสระ

ข้อกำหนดด้านกฎระเบียบในประเทศจีนจะกำหนดให้มีการปรับเปลี่ยนเนื้อหา ซึ่งอาจรวมถึงการเปลี่ยนแปลงการออกแบบตัวละครและกลไกการเล่น อย่างไรก็ตาม Neon Machine ระบุว่าจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงการเล่นหลัก และเวอร์ชันที่ปรับเนื้อหาให้เหมาะกับท้องถิ่นจะนำเสนอเนื้อหาเฉพาะภูมิภาค

Shrapnel Partners with Chinese Government

Shrapnel ร่วมมือกับรัฐบาลจีน

มูลค่าโทเค็นลดลงและความสงสัยของตลาด

โทเค็นดั้งเดิมของ Shrapnel คือ SHRAP ประสบกับการลดลงอย่างมากนับตั้งแต่เปิดตัวสู่สาธารณะ โทเค็นซึ่งเริ่มติดตามในเดือนพฤศจิกายน 2023 ได้ลดลงจากจุดสูงสุดประมาณ 0.43 ดอลลาร์สหรัฐฯ เหลือประมาณ 0.0066 ดอลลาร์สหรัฐฯ การสูญเสียมูลค่านี้ ประกอบกับความไม่แน่นอนเกี่ยวกับประโยชน์ใช้สอยของโทเค็น เนื่องจากการรวมเกมเข้ากับโครงสร้างพื้นฐานบล็อกเชนของจีน ได้ก่อให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับความยั่งยืนในระยะยาว

ข้อมูลบล็อกเชนแสดงให้เห็นว่ากระเป๋าเงินที่เชื่อมโยงกับ Don Norbury ผู้ร่วมก่อตั้ง Shrapnel ได้ขาย SHRAP มูลค่ากว่า 670,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ ตั้งแต่เดือนกันยายน 2024 การทำธุรกรรมเหล่านี้เกิดขึ้นในช่วงหลายเดือนและเกี่ยวข้องกับการแปลงเป็น USDC และ AVAX ผ่าน MetaMask Norbury ซึ่งมีรายชื่อเป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของเกม ยังไม่ตอบสนองต่อคำขอความคิดเห็น

Neon Machine เคยปรับแผนการปลดล็อกโทเค็นเพื่อชะลอการกระจายและสอดคล้องกับการเติบโตของผู้ใช้ แต่ข้อมูลตลาดชี้ให้เห็นว่า SHRAP ยังคงมีสภาพคล่องค่อนข้างต่ำ ทำให้การขายจำนวนมากทำได้ยากโดยไม่ส่งผลกระทบต่อราคา

Shrapnel Revises SHRAP Token Unlock Schedule

การปลดล็อกโทเค็น Shrapnel

ข้อพิพาททางกฎหมายและการประนีประนอม

การพัฒนา Shrapnel ยังได้รับผลกระทบจากปัญหาทางกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับนักลงทุนรายแรกๆ คดีความที่ยื่นฟ้องโดย 4D Factory ในปี 2023 กล่าวหาว่ามีการจัดการเงินของบริษัทในทางที่ผิด คดีดังกล่าวได้มีการประนีประนอมแล้ว ตามบันทึกของศาลและตัวแทนทางกฎหมายของทั้งสองฝ่าย

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลง Neon Machine จะจ่ายเงินให้ 4D เป็นจำนวน 4.25 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ตลอดระยะเวลาสี่ปี และออกโทเค็น SHRAP จำนวน 150 ล้านโทเค็น ซึ่งปัจจุบันมีมูลค่าประมาณ 767,500 ดอลลาร์สหรัฐฯ แม้ว่าข้อพิพาททางกฎหมายจะได้รับการแก้ไขแล้ว แต่ภาระทางการเงินจากการประนีประนอมนี้ก็เพิ่มแรงกดดันอีกชั้นหนึ่งให้กับบริษัทที่กำลังประสบปัญหาอยู่แล้ว

Shrapnel Developer Neon Machine Names New CEO

Neon Machine ผู้พัฒนา Shrapnel แต่งตั้งซีอีโอคนใหม่

การพัฒนาอย่างต่อเนื่องและอนาคตที่ไม่แน่นอน

แม้จะมีความล่าช้าซ้ำแล้วซ้ำเล่า Neon Machine ได้ระบุว่า Shrapnel จะเปิดตัวในฐานะเกม free-to-play ก่อนสิ้นปี 2025 อย่างไรก็ตาม แหล่งข่าวหลายรายที่มีความรู้เกี่ยวกับการดำเนินงานของสตูดิโอแสดงความสงสัยว่าเกมจะเสร็จสมบูรณ์หรือเปิดตัวในระดับโลกภายในกรอบเวลานั้น

บริษัทได้ย้ายออกจากสำนักงานในซีแอตเทิลและปัจจุบันดำเนินงานในลักษณะองค์กรที่มีขนาดเล็ก แม้ว่าพนักงานที่ยังคงอยู่และผู้รับเหมาภายนอกจะยังคงทำงานเกี่ยวกับเกมต่อไป แต่ทรัพยากรที่ลดลงและความไม่มั่นคงทางการเงินอาจจำกัดความคืบหน้า

แม้ว่า Neon Machine จะยังคงแสดงความมั่นใจต่อสาธารณะเกี่ยวกับการเปิดตัวและศักยภาพของ Shrapnel แต่การรวมกันของการขาดทุนทางการเงิน การลดมูลค่าโทเค็น การลดจำนวนพนักงาน และการพึ่งพากลยุทธ์กับพันธมิตรระหว่างประเทศ บ่งชี้ถึงสถานการณ์ที่เปราะบางสำหรับเกม web3 ที่เคยได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้นำในวงการ

แหล่งที่มา: Blockworks

อัปเดตเกม

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

เรื่องเด่น