• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • รายการ
Shroom and Gloom Demo Review
1 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Shroom and Gloom
  4. Shroom and Gloom First Impression: เกมดันเจี้ยนการ์ดวาดมือบรรยากาศเหนือจริง

Shroom and Gloom First Impression: เกมดันเจี้ยนการ์ดวาดมือบรรยากาศเหนือจริง

สำรวจ Shroom and Gloom เกมดันเจี้ยนการ์ดวาดมือที่มีบรรยากาศเหนือจริงในเดโมนี้ พบกับระบบการเล่น สำรับการ์ด และการออกแบบที่ชวนดื่มด่ำ

Hub

Hub

•

อัปเดต Mar 31, 2026

Shroom and Gloom Demo Review

ขอเริ่มต้นด้วยการบอกว่า... สไตล์ศิลปะของ Shroom and Gloom คือสิ่งที่ดึงดูดฉันเข้ามาตั้งแต่แรก ฉันไม่ได้วางแผนที่จะลองเล่นตัวเดโม (demo) เลย แต่ภาพวาดด้วยมือที่ผสมผสานกับเลเยอร์ดันเจี้ยน (dungeon) แบบ 3 มิติที่เหนือจริงนั้นทำให้ฉันรู้สึกอยากรู้อยากเห็นในทันที
คุณรู้จักช่วงเวลาที่คุณเห็นเกมแล้วคิดว่า:
"โอเคเดี๋ยวก่อน... นี่มันอะไรกันเนี่ย?"
ใช่ นั่นแหละคือฉัน

ดังนั้นฉันจึงต้องกระโดดเข้าไปดูว่ารูปแบบการเล่น (gameplay) เข้ากับบรรยากาศแปลกๆ ที่เต็มไปด้วยสปอร์ (spore) ที่ดึงดูดฉันได้ทันทีหรือไม่ และบอกตามตรงว่าฉันดีใจที่ได้ลอง

Shroom and Gloom demo.png

เมื่อเปิดเกม สิ่งแรกที่สัมผัสได้คือบรรยากาศ ทุกอย่างให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการผสมผสานระหว่างความอบอุ่นและความน่าสาปแช่ง สปอร์ (spore) ลอยนุ่มนวล ใบหน้าเห็ดแปลกๆ กำแพงที่ให้ความรู้สึกเหมือนกำลังตัดสินคุณอย่างเงียบๆ นี่คือสไตล์ศิลปะที่ดึงดูดคุณเข้ามาตั้งแต่ก่อนที่คุณจะรู้ว่ารูปแบบการเล่น (gameplay) จะเป็นอย่างไร 

เมื่อฉันเริ่มเดินผ่านห้องแรกๆ ฉันก็ตระหนักว่ามันไม่ใช่แค่เกมดันเจี้ยน ครอว์เลอร์ (dungeon crawler) ธรรมดาๆ คุณใช้การ์ด (card) เพื่อต่อสู้ ใช้ การ์ด (card) เพื่อสำรวจ และทันใดนั้นคุณก็ต้องทำงานกับการ์ด (card) สองสำรับพร้อมกัน บนกระดาษมันฟังดูเยอะเกินไป แต่ในทางปฏิบัติมันกลับเข้าใจได้อย่างรวดเร็วอย่างน่าประหลาดใจ ช่วงหนึ่งฉันแค่โจมตีเพราะการ์ด (card) ดูเท่ อีกช่วงหนึ่งฉันก็ วางแผนคอมโบ (combo) เหมือนฉันเก่งเกมนี้จริงๆ

Shroom and Gloom battle.png

ยิ่งฉันเล่นลึกเข้าไปเท่าไหร่ ฉันก็ยิ่งชื่นชมการจัดวางห้องต่างๆ มากขึ้นเท่านั้น ทุกพื้นที่ให้ความรู้สึกเหมือนถูกสร้างขึ้นด้วยมือ ราวกับว่าผู้พัฒนา (devs) ต้องการให้คุณชะลอความเร็วและมองสิ่งต่างๆ แทนที่จะรีบเร่งผ่านไป และบอกตามตรงว่ามันได้ผล ศิลปะเป็นส่วนหนึ่งที่ทำให้เกมนี้โดดเด่น

แน่นอนว่ามันยังคงเป็นตัวเดโม (demo) ดังนั้นบางครั้งการ์ด (card) ก็ไม่ได้ทำตามที่คุณคาดหวัง หรือศัตรูโจมตีแรงกว่าที่ควรจะเป็น แต่ไม่มีอะไรที่ทำให้ฉันเลิกเล่น ถ้ามีอะไร มันกลับทำให้ฉันอยากรู้มากขึ้นว่าเกมเต็มจะออกมาเป็นอย่างไรเมื่อทุกอย่างได้รับการขัดเกลาแล้ว

สิ่งที่ทำให้ฉันประหลาดใจที่สุดคือเกมนี้ดึงดูดฉันได้อย่างรวดเร็วแค่ไหน ฉันเปิดเกมโดยคาดว่าจะเล่นแค่สิบนาที แต่สุดท้ายก็ลืมเวลาไปเลย พยายามดูว่าฉันจะไปได้ไกลแค่ไหนด้วยสำรับการ์ด (card deck) แปลกๆ ที่ฉันกำลังสร้าง มันคุ้นเคยพอที่จะหยิบขึ้นมาเล่นได้ทันที แต่ก็แตกต่างพอที่จะทำให้คุณคิดอยู่ตลอดเวลา

ดังนั้น ใช่ ความประทับใจแรก:
ศิลปะดึงดูดฉันเข้ามา บรรยากาศทำให้ฉันอยู่ต่อ และรูปแบบการเล่น (gameplay) กลับลึกซึ้งกว่าที่ฉันคาดไว้จาก เดโม (demo) สั้นๆ ฉันแค่อยากรู้ว่าเกมเต็มจะออกมาเป็นอย่างไรเมื่อมี การ์ด (card) มากขึ้น ห้องมากขึ้น และโลกเล็กๆ ที่แปลกประหลาดที่ผู้พัฒนา (devs) สร้างขึ้นมา

Shroom and Gloom Progress.png

คำถามที่พบบ่อย (FAQs)

Shroom and Gloom คืออะไร?
Shroom and Gloom เป็นเกมอินดี้ (indie) แนวดันเจี้ยน ครอว์เลอร์ (dungeon crawler) ที่ผสมผสานภาพวาดด้วยมือเข้ากับสภาพแวดล้อมแบบ 3 มิติ ผู้เล่นใช้การ์ด (card) เพื่อโจมตี สำรวจ และโต้ตอบกับโลกในเกม

ระบบการ์ด (card system) ทำงานอย่างไร?
เกมนี้ใช้การ์ด (card) สองสำรับพร้อมกัน ทำให้ผู้เล่นสามารถวางแผนการโจมตีและสำรวจได้อย่างมีกลยุทธ์ การ์ด (card) สามารถนำมารวมกันเพื่อสร้างเอฟเฟกต์ (effect) ต่างๆ เพิ่มความลึกซึ้งให้กับการต่อสู้และการสำรวจ

Shroom and Gloom มีให้บริการบนแพลตฟอร์ม (platform) web3 หรือไม่?
แม้ว่าจะเป็นตัวเดโม (demo) เกมอินดี้ (indie) แบบดั้งเดิมเป็นหลัก แต่มีการกล่าวถึงการรวม web3 ในบางแหล่งข้อมูล รูปแบบการเล่น (gameplay) ปัจจุบันเน้นกลไกการ์ด (card-based mechanics) โดยไม่มีคุณสมบัติบล็อกเชน (blockchain features)

ตัวเดโม (demo) มีให้บริการบนแพลตฟอร์ม (platform) ใดบ้าง?
ตัวเดโม (demo) มีให้บริการบน PC รายละเอียดเกี่ยวกับการวางจำหน่ายบนคอนโซล (console) หรือการวางจำหน่ายบนแพลตฟอร์ม (platform) ที่กว้างขึ้นยังไม่มีการประกาศอย่างเป็นทางการ

มีปัญหาใดๆ กับตัวเดโม (demo) หรือไม่?
ตัวเดโม (demo) มีความไม่สอดคล้องกันเล็กน้อย เช่น การ์ด (card) ไม่ได้ทำงานตามที่คาดหวังเสมอไป หรือบางครั้งศัตรูก็มีความยากที่เพิ่มขึ้นอย่างกะทันหัน ปัญหาเหล่านี้ไม่ได้ทำให้เกมไม่น่าเล่น

อะไรที่ทำให้ Shroom and Gloom มีเอกลักษณ์?
การผสมผสานระหว่างศิลปะที่วาดด้วยมือ สภาพแวดล้อม 3 มิติแบบเลเยอร์ และกลไกการ์ด (card mechanics) สองสำรับ สร้างประสบการณ์ดันเจี้ยน ครอว์เลอร์ (dungeon crawler) ที่โดดเด่น เกมนี้เน้นทั้งบรรยากาศและรูปแบบการเล่น (gameplay) เชิงกลยุทธ์

Hub author avatar

Hub

หัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจ

ความประทับใจแรก, Opinion

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
สุดยอดเกมอินดี้บน Epic Games Store image
4 months ago•ใช้เวลาอ่าน 3 นาที

สุดยอดเกมอินดี้บน Epic Games Store

รวบรวมเกมอินดี้ที่ดีที่สุดประจำปี 2025 (เท่าที่มีมา) บน Epic Games Store ตั้งแต่เกมเอาชีวิตรอดบรรยากาศลึกลับไปจนถึงเกม Co-op สุดป่วน ค้นพบเกมเด่นที่ไม่ควรพลาด

รายการ
+1
สุดยอดเกมอินดี้บน PlayStation Plus image
4 months ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

สุดยอดเกมอินดี้บน PlayStation Plus

ฉลองครบรอบ 15 ปี PlayStation Plus ค้นพบ 15 เกมอินดี้ห้ามพลาดใน Game Catalog สำหรับ PS4 และ PS5

รายการ
+1
เกมอินดี้ยอดเยี่ยมประจำฤดูร้อนนี้ image
4 months ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

เกมอินดี้ยอดเยี่ยมประจำฤดูร้อนนี้

พบกับเกมอินดี้ยอดเยี่ยมประจำฤดูร้อนปี 2025 ตั้งแต่เกมสร้างเมืองไปจนถึง RPG ที่เน้นเนื้อเรื่อง เกมอินดี้เหล่านี้มอบประสบการณ์ที่น่าดื่มด่ำหลากหลายแนว

รายการ
+1
Project O First Impressions: Marvel Snap ผสาน Web3 image
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 3 นาที

Project O First Impressions: Marvel Snap ผสาน Web3

ความประทับใจแรกของ Project O เกมการ์ดที่ผสมผสานการต่อสู้ตามตำแหน่งของ Marvel Snap เข้ากับกลไก TCG แบบคลาสสิก

ความประทับใจแรก
EPOMAKER CarbonX Mouse Review 2026
2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

รีวิว EPOMAKER CarbonX Mouse ปี 2026

เจาะลึก EPOMAKER CarbonX กับเซนเซอร์ PAW3950, Polling Rate 8K, บอดี้คาร์บอนไฟเบอร์ และการเชื่อมต่อ 3 โหมด เพื่อประสิทธิภาพการเล่นเกมระดับสูงสุด

ความประทับใจแรก
EPOMAKER HE75 V2 TMR Review 2026
2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

รีวิว EPOMAKER HE75 V2 TMR ปี 2026

เจาะลึกรีวิว EPOMAKER HE75 V2 TMR ทั้งสวิตช์ TMR, Polling Rate 8000Hz, Rapid Trigger, แบตเตอรี่, สัมผัสการพิมพ์ และประสิทธิภาพการเล่นเกม

ความประทับใจแรก