การตัดสินใจเลือกสายเวทย์ย่อยใน Solasta 2 จะมาถึงเลเวล 3 และส่งผลกระทบมากกว่าที่เห็น การเลือกผิดสำหรับการจัดทีมของคุณ อาจทำให้คุณได้นักเวทย์สายทำดาเมจที่เปราะบางโดยไม่มีใครปกป้อง หรือนักเวทย์สายสนับสนุนในกลุ่มที่มีการควบคุมฝูงชนอยู่แล้ว
นี่คือข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับทั้งสองตัวเลือกและความหมายที่แท้จริงต่อการเล่นของคุณ
สองเส้นทางที่นักเวทย์ของคุณสามารถเลือกได้
Solasta 2 ภาคต่อของเกม RPG แนววางแผนจาก Tactical Adventures อย่าง Solasta: Crown of the Magister ยังคงสานต่อประเพณีของการตัดสินใจเลือกคลาสที่มีความหมาย ซึ่งจะส่งผลกระทบตลอดทั้งแคมเปญ นักเวทย์ก็ไม่มีข้อยกเว้น ทั้งสองสายย่อยจะพร้อมใช้งานทันทีที่คุณถึงเลเวล 3 และไม่มีสายไหนเป็นตัวเลือกที่ผิดพลาด แต่ทั้งสองสายมีหน้าที่ที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงในการต่อสู้
School of Ruin ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำดาเมจสูงสุด ไม่ว่าจะเป็นเป้าหมายเดี่ยวหรือกลุ่มก็ตาม ด้วยการเลือก Feat ที่เหมาะสม นักเวทย์สาย School of Ruin จะสามารถทำลายล้างศัตรูด้วยเวทมนตร์ระดับสูงได้ ข้อแลกเปลี่ยนนั้นมีนัยสำคัญ: สายย่อยนี้จะทำให้นักเวทย์ของคุณแทบจะไม่มีการป้องกันเลยเมื่ออยู่ในระยะประชิด ศัตรูเพียงตัวเดียวที่เข้ามาใกล้ก็อาจทำให้เทิร์นของคุณจบลงอย่างเลวร้าย
Court Mage แลกเปลี่ยนเพดานการทำลายล้างดิบๆ นั้น เพื่อความอยู่รอดและการควบคุมฝูงชน เป็นแนวทางที่รอบคอบกว่า ซึ่งปรับเปลี่ยนบทบาทของนักเวทย์ให้กลายเป็นกำลังสนับสนุน แทนที่จะเป็นผู้สร้างความเสียหายหลัก Court Mage จะไม่สามารถโจมตีได้รุนแรงเท่า แต่พวกเขาก็จะยังคงอยู่รอดเมื่อการต่อสู้ยืดเยื้อไปจนถึงรอบหลังๆ
คำเตือน
การเลือกสายย่อยนั้นถาวรเมื่อตัดสินใจแล้ว คิดถึงทิศทางของการจัดทีมของคุณก่อนที่จะตัดสินใจที่เลเวล 3
ลำดับความสำคัญของค่าสถานะของคุณก่อนที่จะถึงจุดนั้น
ก่อนที่คำถามเรื่องสายย่อยจะเกิดขึ้น พื้นฐานค่าสถานะของนักเวทย์มีความสำคัญ Intelligence และ Charisma เป็นค่าสถานะที่มีลำดับความสำคัญสูง โดยมีช่วงที่เหมาะสมคือ 12-15 สำหรับทั้งสองค่า Dexterity และ Constitution อยู่ในระดับปานกลาง โดยปกติคือ 10-12 เพื่อป้องกันไม่ให้นักเวทย์กลายเป็นภาระทันทีที่มีบางอย่างผ่านแนวหน้าของคุณไปได้ Strength และ Wisdom เป็นค่าสถานะที่มีลำดับความสำคัญต่ำ
สำหรับเผ่าพันธุ์ Human และ Elf เป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งที่สุด สำหรับภูมิหลัง Academic, Acolyte, Occultist, Philosopher และ Spy ใช้งานได้ทั้งหมด แต่ Academic และ Occultist เป็นตัวเลือกหากคุณตั้งเป้าหมายที่ Magic Initiate feat ซึ่งสายย่อย School of Ruin จะได้รับประโยชน์มากที่สุด

ลำดับความสำคัญของค่าสถานะของนักเวทย์เมื่อสร้างตัวละคร
สายย่อยใดที่เหมาะสมกับสถานการณ์ของคุณจริงๆ
คำตอบที่ตรงไปตรงมาขึ้นอยู่กับสองสิ่ง: ระดับประสบการณ์ของคุณกับกลไกการต่อสู้ของเกม และว่าคุณมีแทงค์ในทีมของคุณหรือไม่
ผู้เล่นใหม่ควรเลือกCourt Mage ตัวเลือกด้านความอยู่รอดที่มอบให้จะทำหน้าที่เป็นบัฟเฟอร์ต่อต้านเส้นโค้งการเรียนรู้ของการต่อสู้เชิงกลยุทธ์ของ Solasta 2 การถูกกำจัดเพราะศัตรูสามารถทะลวงแนวหน้าของคุณไปได้ เป็นวิธีที่น่าหงุดหงิดในการเริ่มการต่อสู้อีกครั้ง และ Court Mage ช่วยลดความเสี่ยงนั้นได้อย่างมาก
หากคุณมีแทงค์ที่ทุ่มเทในทีม และตัวละครทั้งสองอยู่ใกล้กันในการต่อสู้ School of Ruin จะกลายเป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งอย่างแท้จริง แทงค์จะรับแรงกดดันจากการต่อสู้ระยะประชิด นักเวทย์จะทำลายล้างทุกสิ่งที่อยู่ในระยะ การจับคู่นั้นคือจุดที่ School of Ruin จะแสดงศักยภาพสูงสุด
ผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากขึ้นซึ่งต้องการผลักดันเพดานดาเมจของนักเวทย์ จะพบว่า School of Ruin เป็นตัวเลือกที่คุ้มค่ากว่า ความโกลาหลที่มันสร้างขึ้นในการต่อสู้คือจุดประสงค์ Court Mage คือพื้นฐานที่ปลอดภัยกว่า; School of Ruin คือเพดานที่สูงกว่า
สำหรับผู้เล่นที่ยังคงศึกษาเกี่ยวกับระบบคลาสที่กว้างขึ้น โปรดดูคู่มือเพิ่มเติมที่ครอบคลุมการตัดสินใจในการสร้างทีมของ Solasta 2 เพื่อให้เห็นภาพที่ชัดเจนขึ้นว่าแต่ละคลาสเข้ากันได้อย่างไรก่อนที่จะตัดสินใจเลือกทิศทางของนักเวทย์ของคุณ อย่าลืมตรวจสอบเพิ่มเติม:







