เมื่อสัปดาห์ที่ผ่านมา Sony ได้รับสิทธิบัตรในสหรัฐฯ สำหรับ controller (จอยเกม) ของ PlayStation ที่สร้างขึ้นโดยใช้หน้าจอสัมผัสเป็นส่วนประกอบหลัก ดีไซน์นี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับตำแหน่ง ปรับขนาด หรือลบปุ่มกดออกไปได้ทั้งหมด สิทธิบัตรดังกล่าวถูกยื่นจดเมื่อเดือนกุมภาพันธ์ 2023 โดยระบุถึงจอยเกมที่ปุ่ม D-Pad, analog sticks และปุ่มกดหลัก (face buttons) จะปรากฏเป็นองค์ประกอบเสมือนบนพื้นผิวที่รองรับการสัมผัส แทนที่จะเป็นปุ่มกดทางกายภาพแบบตายตัว
การทำงานของเลย์เอาต์หน้าจอสัมผัส
สิทธิบัตรระบุถึงจอยเกมที่มีพื้นผิวด้านบนส่วนใหญ่เป็นหน้าจอสัมผัส ผู้เล่นสามารถย่อหรือขยายปุ่มกดแต่ละปุ่มได้ตามความต้องการของเกม หากคุณกำลังเล่นเกมที่ใช้เพียงปุ่มกระโดด คุณก็สามารถขยายปุ่มนั้นให้ใหญ่ขึ้นและซ่อนปุ่มอื่นๆ ไปได้ หรือหากเกมใช้เพียงการควบคุมทิศทาง คุณก็สามารถขยายขนาด D-Pad หรือ analog stick ฝั่งซ้าย และลบส่วนที่เหลือออกไปได้ เลย์เอาต์จะปรับเปลี่ยนไปตามตัวเกมหรือความชอบส่วนบุคคลของคุณ
ความยืดหยุ่นนี้ยังครอบคลุมไปถึงขนาดมือและความถนัด จอยเกมแบบดั้งเดิมใช้เลย์เอาต์เดียวที่เหมาะกับคนส่วนใหญ่แต่ไม่ใช่ทุกคน ดีไซน์นี้ช่วยให้คุณย้ายตำแหน่งปุ่มไปยังจุดที่รู้สึกเป็นธรรมชาติสำหรับมือของคุณ ซึ่งอาจช่วยลดอาการเมื่อยล้าของมือระหว่างการเล่นเกมเป็นเวลานานได้
ทำไม Sony ถึงมองว่าเลย์เอาต์แบบตายตัวเป็นปัญหา
เอกสารสิทธิบัตรได้ชี้ให้เห็นถึงปัญหาเฉพาะของดีไซน์จอยเกมมาตรฐาน การจัดวางปุ่มแบบตายตัวไม่สามารถรองรับขนาดมือที่แตกต่างกันได้ดีนัก เลย์เอาต์ที่รู้สึกสบายสำหรับผู้เล่นคนหนึ่งอาจสร้างความไม่สบายให้กับอีกคนหนึ่ง การผลิตดีไซน์เดียวมีต้นทุนที่ถูกกว่า แต่ก็บีบให้ทุกคนต้องปรับตัวเข้าหาข้อจำกัดด้านสรีรศาสตร์แบบเดียวกัน
สิทธิบัตรระบุว่าการตั้งค่าแบบตายตัวอาจ "เล็กเกินไป หรือใหญ่เกินไป" สำหรับผู้ใช้งานแต่ละคน และ "อาจไม่สะดวกสบาย" การทำให้เลย์เอาต์ปรับเปลี่ยนได้ Sony จึงมุ่งหวังที่จะแก้ปัญหานี้โดยไม่ต้องผลิตจอยเกมหลายรุ่น ผู้เล่นสามารถตั้งค่าฮาร์ดแวร์ด้วยตนเองแทนที่จะต้องเลือกระหว่างตัวเลือกที่ตั้งค่าไว้ล่วงหน้าเพียงไม่กี่แบบ
แนวทางนี้อาจช่วยยกระดับเรื่อง Accessibility (การเข้าถึงเกม) ได้อย่างมาก ผู้เล่นที่มีข้อจำกัดด้านการเคลื่อนไหวมือหรือปัจจัยทางร่างกายอื่นๆ สามารถจัดวางปุ่มควบคุมในรูปแบบที่จอยเกมมาตรฐานไม่รองรับ เลย์เอาต์ที่ปรับแต่งได้จะช่วยให้เกมเข้าถึงผู้คนที่มีปัญหาในการใช้ปุ่มกดแบบดั้งเดิมได้ง่ายขึ้น
ปัญหาการกดโดนโดยไม่ตั้งใจ
จอยเกมหน้าจอสัมผัสเคยล้มเหลวมาแล้วในอดีต อย่าง Turbo Touch 360 ในยุค 1990 ที่เปลี่ยนปุ่มกดจริงเป็นทัชแพด แต่ผู้เล่นมักจะเผลอไปกดโดนปุ่มโดยไม่ตั้งใจเมื่อวางนิ้วโป้งลงบนพื้นผิว จอยเกมหน้าจอสัมผัสทุกรุ่นต้องแก้ปัญหานี้ให้ได้ มิฉะนั้นจะใช้งานจริงไม่ได้
สิทธิบัตรของ Sony ได้รวมเซนเซอร์วัดแรงกดและความร้อนเพื่อแยกแยะระหว่างการวางนิ้วโป้งพักไว้บนหน้าจอ กับการตั้งใจกด แนวคิดคือจอยเกมสามารถรับรู้ได้ว่าคุณกำลังกดใช้งานจริงหรือแค่สัมผัสโดน ซึ่งในทางปฏิบัติจะใช้งานได้จริงหรือไม่นั้นยังเป็นอีกเรื่องหนึ่ง การปรับจูนความไว (Sensitivity) จะเป็นตัวตัดสินว่าดีไซน์นี้จะหลีกเลี่ยงความผิดพลาดของจอยเกมระบบสัมผัสในยุคก่อนได้หรือไม่
สิ่งนี้อาจหมายถึงอะไรสำหรับฮาร์ดแวร์ PlayStation
Sony เคยผลักดันนวัตกรรมจอยเกมมาแล้วก่อนหน้านี้ DualShock ได้นำระบบสั่นเข้ามาใช้ DualSense เพิ่ม adaptive triggers และ haptic feedback สิทธิบัตรนี้ชี้ให้เห็นว่าพวกเขากำลังสำรวจการเปลี่ยนแปลงอีกขั้นในการที่ผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์กับเกม ส่วนการจะกลายเป็นผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์หรือไม่นั้น ขึ้นอยู่กับปัจจัยที่สิทธิบัตรไม่ได้ระบุไว้ เช่น ต้นทุน ความทนทาน และความต้องการของผู้เล่นว่าอยากได้จอยเกมหน้าจอสัมผัสจริงหรือไม่
สำหรับเกม web3 อินเทอร์เฟซจอยเกมแบบไดนามิกอาจเชื่อมต่อกับระบบในเกมในรูปแบบใหม่ๆ ลองจินตนาการถึงจอยเกมที่ปรับเปลี่ยนรูปแบบตัวเองตาม Digital Assets ที่คุณกำลังใช้งาน หรือเปลี่ยนเลย์เอาต์เมื่อคุณสลับโหมดเกม ฮาร์ดแวร์อาจตอบสนองต่อข้อมูลบนเชน (on-chain data) หรือไอเทมที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของ สร้างความเชื่อมโยงที่แน่นแฟ้นยิ่งขึ้นระหว่างการควบคุมทางกายภาพและโมเดลความเป็นเจ้าของในโลกดิจิทัล
ข้อดีที่อาจเกิดขึ้น:
- การเข้าถึงที่ดีขึ้น (Better accessibility): ผู้เล่นที่มีความต้องการทางร่างกายต่างกันสามารถปรับเลย์เอาต์ให้เหมาะกับตนเองได้
- การปรับให้เหมาะสมตามแนวเกม (Genre-specific optimization): เกมต่อสู้, เกมยิง, และเกมแพลตฟอร์มเมอร์ สามารถจัดวางปุ่มให้เหมาะสมที่สุดได้
- ลดความเมื่อยล้าของมือ: สรีรศาสตร์ที่ปรับแต่งได้หมายถึงความเมื่อยล้าที่น้อยลงเมื่อเวลาผ่านไป
- ความยืดหยุ่นในอนาคต: กลไกเกมใหม่ๆ จะไม่จำเป็นต้องใช้จอยเกมรุ่นใหม่
ประวัติของ Sony กับเทคโนโลยีจอยเกม
จอยเกม PlayStation มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องนับตั้งแต่ DualShock รุ่นแรก แต่ละเจเนอเรชันได้เพิ่มฟีเจอร์ที่มุ่งเน้นไปที่ความดื่มด่ำ (Immersion) ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นหรือการควบคุมที่แม่นยำขึ้น ระบบ haptic feedback และ adaptive triggers ของ DualSense ได้เปลี่ยนวิธีการที่เกมสื่อสารความรู้สึกทางกายภาพไปยังผู้เล่น สิทธิบัตรนี้ดำเนินตามแนวทางดังกล่าว โดยมุ่งเน้นไปที่การปรับแต่งส่วนบุคคลและความสามารถในการปรับเปลี่ยนมากกว่าการเพิ่มการตอบสนองทางประสาทสัมผัสใหม่ๆ
อุตสาหกรรมเกมในภาพรวมกำลังมุ่งไปสู่ฮาร์ดแวร์ที่ครอบคลุมและปรับแต่งได้มากขึ้น สิทธิบัตรนี้สะท้อนให้เห็นถึงแนวโน้มดังกล่าว ไม่ว่า Sony จะผลิตดีไซน์นี้ออกมาหรือไม่ แต่สิทธิบัตรนี้ก็แสดงให้เห็นว่าพวกเขามองทิศทางเทคโนโลยีจอยเกมไปในทางใด
อย่าลืมตรวจสอบบทความเกี่ยวกับเกมยอดนิยมที่น่าเล่นในปี 2026:
เกมที่น่าจับตามองที่สุดในปี 2026
สุดยอดเกม Nintendo Switch สำหรับปี 2026
สุดยอดเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) สำหรับปี 2026
สุดยอดเกมอินดี้บน PlayStation สำหรับปี 2026
สุดยอดเกมมัลติเพลเยอร์สำหรับปี 2026
เกมที่คนรอคอยมากที่สุดในปี 2026
เกมออกใหม่น่าเล่นประจำเดือนมกราคม 2026
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
สิทธิบัตรจอยเกมหน้าจอสัมผัสของ Sony อธิบายถึงอะไร? จอยเกมที่มีพื้นผิวหน้าจอสัมผัสขนาดใหญ่ ซึ่งผู้เล่นสามารถย้าย ปรับขนาด หรือซ่อนปุ่มกดเสมือน, D-Pad และ analog sticks ได้
Sony จะวางจำหน่ายจอยเกมนี้เร็วๆ นี้หรือไม่? ยังไม่มีการยืนยันใดๆ สิทธิบัตรเป็นเพียงแนวคิดที่บริษัทกำลังสำรวจ ไม่ใช่การประกาศผลิตภัณฑ์ หลายแนวคิดที่จดสิทธิบัตรไม่เคยไปถึงมือผู้บริโภค
สิ่งนี้จะช่วยเรื่องการเข้าถึงเกม (Accessibility) ได้อย่างไร? ผู้เล่นสามารถปรับตำแหน่งและขนาดของปุ่มควบคุมให้เข้ากับขนาดมือและความสามารถทางร่างกายของตนเองได้ ทำให้การเล่นเกมสะดวกสบายขึ้นสำหรับผู้ที่มีปัญหาในการใช้เลย์เอาต์จอยเกมมาตรฐาน








