แผ่นเกมกว่า 600,000 แผ่นถูกผลิตออกจากโรงงานของ Sony ในเมือง Thalgau ประเทศออสเตรียในทุกๆ วัน แต่ตัวเลขดังกล่าวเตรียมจะลดลงเหลือเพียง 60,000 แผ่นเท่านั้น
Sony Interactive Entertainment ได้ยืนยันอย่างเป็นทางการว่าจะยุติการผลิตแผ่นเกมสำหรับเกม PlayStation ใหม่ทุกเกมตั้งแต่มกราคม 2028 เป็นต้นไป ประกาศดังกล่าวแจ้งโดย Sid Shuman ตำแหน่ง Senior Director of Sony Interactive Entertainment Content Communications โดยได้กำหนดเส้นตายไว้อย่างชัดเจนว่า เกมใดก็ตามที่วางจำหน่ายหลังจากวันที่ดังกล่าว จะมาในรูปแบบ Digital Download ผ่านทาง PlayStation Store หรือเป็น Digital Code ผ่านทางพาร์ทเนอร์ร้านค้าปลีกเท่านั้น ส่วนเกมที่วางจำหน่ายก่อนปี 2028 จะไม่ได้รับผลกระทบ

รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า
สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้
การปรับปรุงโรงงานมูลค่า $35 ล้านที่กำลังดำเนินอยู่
นี่ไม่ใช่แค่แผนงานในอนาคตหรือแนวคิดกว้างๆ แต่โรงงานของ Sony DADC (Digital Audio Disc Corporation) ในเมือง Thalgau กำลังอยู่ในระหว่างการปรับเปลี่ยน โดยมีการลงทุนด้านโครงสร้างพื้นฐานมูลค่าประมาณ $35 ล้าน เพื่อสนับสนุนการเปลี่ยนแปลงนี้ ซึ่งในขณะนี้สายการผลิตกำลังถูกรื้อถอนและสร้างใหม่
ปัจจุบันเกมของ PlayStation คิดเป็นสัดส่วนประมาณ 50 เปอร์เซ็นต์ของกำลังการผลิต 600,000 แผ่นต่อวัน ภายในปี 2028 กำลังการผลิตรวมจะลดลงเหลือ 60,000 แผ่นต่อวัน หรือลดลงถึง 90 เปอร์เซ็นต์ โดยกำลังการผลิตที่เหลือคาดว่าจะใช้สำหรับการผลิตสื่อบันทึกข้อมูลแบบ Optical อื่นๆ และเกมในคลังเดิม
Dietmar Tanzer ซีอีโอของ Sony DADC ยืนยันว่าพนักงาน 300 คนของโรงงานจะไม่ถูกเลิกจ้าง โดยพนักงานจะได้รับการฝึกอบรมใหม่เพื่อผลิตเลนส์ขนาดจิ๋ว (Optical microlenses) สำหรับระบบไฟรถยนต์ เซนเซอร์ LiDAR และอุปกรณ์ทางการแพทย์ ซึ่งถือเป็นการปรับตัวที่น่าสนใจมาก เพราะความเชี่ยวชาญด้านเลนส์ความละเอียดสูงที่เคยใช้ผลิตแผ่น Blu-ray สามารถนำมาประยุกต์ใช้กับชิ้นส่วนเซนเซอร์ยุคใหม่ได้โดยตรง
ตัวเลขที่ทำให้การตัดสินใจของ Sony เป็นเรื่องง่าย
Sony มองว่านี่คือการปรับตัวตามพฤติกรรมของผู้บริโภค ซึ่งข้อมูลต่างๆ ก็สนับสนุนข้อโต้แย้งนี้ได้เป็นอย่างดี ในช่วงปีงบประมาณ 2025 ยอดขายเกมแบบ Digital Download คิดเป็น 80 เปอร์เซ็นต์ของยอดขายซอฟต์แวร์เกมเต็มรูปแบบทั้งหมดในระบบนิเวศของ PlayStation เมื่อเทียบกับปี 2013 ที่ยอดขายแบบดิจิทัลมีสัดส่วนเพียง 13 เปอร์เซ็นต์ในช่วงเปิดตัว PS4 ซึ่งถือเป็นการพลิกโฉมตลาดอย่างสมบูรณ์ในเวลาประมาณ 12 ปี
ประเด็นสำคัญคือ ตรรกะทางการเงินนั้นไปไกลกว่าแค่ความชอบของผู้บริโภค การตัดสื่อแบบ Physical ออกไปช่วยลดต้นทุนการผลิตแผ่น Blu-ray, การพิมพ์ปก, บรรจุภัณฑ์ และค่าขนส่งระหว่างประเทศออกไปได้ทั้งหมด นอกจากนี้ หน้าร้านแบบดิจิทัลยังช่วยให้ Sony ไม่ต้องพึ่งพาส่วนแบ่งกำไรจากร้านค้าปลีกแบบดั้งเดิมอีกต่อไป หุ้นของ Sony ปรับตัวสูงขึ้นหลังจากประกาศดังกล่าว โดยนักวิเคราะห์ชี้ว่าการคาดการณ์ถึงกำไรที่เพิ่มขึ้นเป็นปัจจัยขับเคลื่อนสำคัญ
สิ่งที่ผู้เล่นต้องสูญเสียไปจริงๆ
ปฏิกิริยาของนักลงทุนและผู้เล่นนั้นสวนทางกันอย่างสิ้นเชิง
ความขัดแย้งหลักคือเรื่องของข้อกฎหมาย เมื่อคุณซื้อแผ่นเกม คุณเป็นเจ้าของวัตถุทางกายภาพ แต่เมื่อคุณซื้อจาก PlayStation Store คุณกำลังซื้อ "สิทธิ์" ในการเข้าถึงซอฟต์แวร์ ไม่ใช่ตัวซอฟต์แวร์นั้นจริงๆ ซึ่งความแตกต่างนี้ส่งผลกระทบอย่างแท้จริง:
- การขายต่อทำไม่ได้อีกต่อไป: แผ่นเกมสามารถขาย แลกเปลี่ยน หรือให้ยืมได้ แต่สิทธิ์แบบดิจิทัลไม่มีมูลค่าในการขายต่อ ซึ่งเป็นการปิดฉากตลาดเกมมือสองสำหรับ PlayStation อย่างถาวร
- ตลาดที่เน้นราคาได้รับผลกระทบหนัก: ในภูมิภาคที่เกมระดับ Triple-A มีราคาสูงเมื่อเทียบกับรายได้ท้องถิ่น การซื้อขายเกมมือสองถือเป็นวิธีหลักที่ผู้เล่นจะเข้าถึงเกมได้ในราคาที่จับต้องได้
- การเก็บรักษาเกมมีความเปราะบาง: หากผู้จัดจำหน่ายถอดเกมออกจากหน้าร้านเนื่องจากปัญหาด้านลิขสิทธิ์ หรือหากบัญชีผู้ใช้ถูกระงับ เกมนั้นก็จะหายไปทันที ความกังวลของผู้บริโภคในเรื่องนี้พุ่งสูงขึ้นในเดือนมิถุนายน 2026 เมื่อ Sony ลบรายการทีวีและภาพยนตร์จำนวน 551 รายการที่ผู้ใช้เคยซื้อไว้ออกจากคลังของผู้ใช้งาน ส่งผลให้เกิดการดำเนินการทางกฎหมายและเสียงวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับการใช้คำว่า "Buy Now" (ซื้อเลย) ของแพลตฟอร์ม
ผู้เล่นที่รู้สึกไม่พอใจได้พยายามรวมตัวกันเพื่อคว่ำบาตร โดยชุมชนเกมเมอร์ต่างเรียกร้องให้ยกเลิกสมาชิก PlayStation Plus เพื่อแสดงพลัง แต่ด้วยการที่โรงงานในออสเตรียกำลังถูกปรับเปลี่ยนสายการผลิตไปแล้ว แรงกดดันดังกล่าวจึงไม่น่าจะเปลี่ยนทิศทางของเรื่องนี้ได้
สัญญาณที่บ่งบอกถึง PlayStation 6
การปรับเปลี่ยนสายการผลิตครั้งนี้ไม่ได้เป็นเพียงการยุติการผลิตแผ่นเกมเท่านั้น แต่ยังเป็นการส่งสัญญาณถึงแผนงานด้านฮาร์ดแวร์ในอนาคต นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมชี้ให้เห็นว่ากลยุทธ์ซอฟต์แวร์แบบดิจิทัลล้วนจะสมเหตุสมผลที่สุดเมื่อใช้คู่กับฮาร์ดแวร์ที่ไม่มีช่องใส่แผ่น และนั่นหมายความว่า PlayStation 6 อาจวางจำหน่ายโดยไม่มีช่องใส่แผ่นดิสก์เลย
Microsoft ดูเหมือนจะกำลังมุ่งหน้าไปในทิศทางเดียวกันกับฮาร์ดแวร์ Xbox รุ่นถัดไป หากผู้ถือครองแพลตฟอร์มรายใหญ่ทั้งสองรายเลิกใช้แผ่นดิสก์พร้อมกัน ชั้นวางเกมตามร้านค้าปลีกอย่างที่เห็นในปัจจุบันก็จะหมดความสำคัญลง
สำหรับผู้เล่น PS5 ที่กำลังอยู่ในช่วงเปลี่ยนผ่านนี้ การทำความเข้าใจเรื่องการจัดการพื้นที่จัดเก็บข้อมูลจะมีความสำคัญมากกว่าที่เคย ลองดู คู่มือขนาดไฟล์และวันเปิดให้ดาวน์โหลดล่วงหน้าของ Saros เพื่อดูข้อมูลเชิงปฏิบัติว่าการจัดการคลังเกมแบบดิจิทัลล้วนต้องใช้พื้นที่จัดเก็บข้อมูลบนคอนโซลของคุณมากน้อยเพียงใด สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับระบบนิเวศของ PS5 ในขณะที่มันกำลังพัฒนาไป คู่มือ Starfield PS5 จะครอบคลุมฟีเจอร์ของ DualSense, โหมด PS5 Pro และภาพรวมของอนาคตแบบดิจิทัลของแพลตฟอร์มในทางปฏิบัติ
แผ่นเกมอาจจะยังไม่ตายในวันนี้ แต่โรงงานที่เคยผลิตมันกำลังกลายเป็นสิ่งอื่นไปแล้ว








![Updated] The Worst Part Of The Pokemon Card Heist Is That We'll Never Know How Bad It Really Was](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/brothers_guilty_pokemon_card_theft_hero_cab83c0314.webp)