South Korea Wants More Chinese Game Approvals

สรุปบทความ

  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. เกาหลีใต้ต้องการอนุมัติเกมจีนเพิ่ม

เกาหลีใต้ต้องการอนุมัติเกมจีนเพิ่ม

เกาหลีใต้เตรียมขยายการอนุมัติใบอนุญาตเกมจีนในปี 2026 เพื่อส่งเสริมการส่งออกวัฒนธรรม K-culture และลงทุน 1 ล้านล้านวอนในสื่อและคอนเทนต์

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Mar 31, 2026

South Korea Wants More Chinese Game Approvals

เกาหลีใต้เตรียมยื่นขออนุมัติเกมในจีนเพิ่มขึ้น ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแผนการเติบโตทางเศรษฐกิจปี 2026 ของประเทศ กลยุทธ์ของรัฐบาลเน้นย้ำถึงเกมว่าเป็นองค์ประกอบสำคัญของวาระการส่งออกวัฒนธรรม K-culture ที่กว้างขึ้น โดยวางตำแหน่งเกมควบคู่ไปกับภาพยนตร์และสื่ออื่นๆ

กระทรวงเศรษฐกิจและการคลัง ร่วมกับหน่วยงานรัฐบาลอื่นๆ ได้สรุปแผนภายใต้นโยบาย “การเติบโตที่น่าดึงดูดซึ่งขับเคลื่อนด้วยวัฒนธรรม” เกาหลีใต้ตั้งใจที่จะใช้ช่องทางการหารือระหว่างรัฐมนตรีเกาหลี-จีนที่มีอยู่เพื่อขออนุมัติ ISBN สำหรับเกมเพิ่มเติม พร้อมทั้งผลักดันการเข้าถึงภาพยนตร์เกาหลีในตลาดจีนให้ดีขึ้น

การหารือที่สำคัญคาดว่าจะเกิดขึ้นในการประชุมรัฐมนตรีเศรษฐกิจเกาหลี-จีน ในไตรมาสแรกของปี 2026 โดยจะมีการหารือต่อเนื่องในการประชุมรัฐมนตรีการค้าเกาหลี-จีน ในช่วงปลายปี การประชุมเหล่านี้จะเป็นเวทีหลักในการเจรจาขออนุมัติและเข้าถึงตลาดที่ขยายตัว

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ดีลเกมใหม่ล่าสุด

ส่วนลดพิเศษสำหรับเกม

ลดสูงสุด 80% สำหรับเกม

ดูดีลลดสูงสุด 80% สำหรับเกม

การสนับสนุนการพัฒนาและส่งออกเกม

ในฐานะส่วนหนึ่งของกลยุทธ์นี้ รัฐบาลวางแผนที่จะสนับสนุนอุตสาหกรรมเกมในประเทศผ่านโครงการพัฒนาและการกระจายการส่งออก มาตรการต่างๆ รวมถึงการเพิ่มเงินทุนสำหรับการพัฒนาเกมอินดี้ การทดสอบเฉพาะภูมิภาคสำหรับการเปิดตัวในระดับสากล และกลยุทธ์การแปลภาษา (localisation) อย่างละเอียด เพื่อช่วยให้เกมเกาหลีใต้เข้าถึงผู้ชมในวงกว้างขึ้น

การสนับสนุนทางการเงินก็จะมีบทบาทสำคัญในแผนปี 2026 เช่นกัน กองทุนกลยุทธ์อนาคตภาคส่วนคอนเทนต์ (Content Future Strategy Sectors Fund) มูลค่า 50 พันล้านวอน (34 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ได้รับการจัดตั้งขึ้นใหม่ ควบคู่ไปกับการลงทุนที่กว้างขึ้น 1 ล้านล้านวอน (687 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ผ่านกองทุนการเติบโตแห่งชาติ (National Growth Fund) ความคิดริเริ่มเหล่านี้มีเป้าหมายเพื่อเสริมสร้างตำแหน่งของเกาหลีใต้ในฐานะผู้ส่งออกวัฒนธรรมระดับโลก และจัดหาทรัพยากรสำหรับทั้งโครงการเกมและภาพยนตร์

บริบททางประวัติศาสตร์ของใบอนุญาตเกมในจีน

การผลักดันเพื่อขออนุมัติ ISBN เพิ่มเติมเกิดขึ้นหลังจากที่เกาหลีใต้ประสบปัญหาการเข้าถึงตลาดจีนอย่างจำกัดมาหลายปี ในปี 2017 การติดตั้งระบบป้องกันขีปนาวุธ THAAD ร่วมกับสหรัฐอเมริกา นำไปสู่การระงับใบอนุญาตเกมใหม่จากจีนอย่างไม่เป็นทางการ อย่างไรก็ตาม ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เกมเกาหลีใต้บางเกมได้รับการอนุมัติอีกครั้ง ทำให้ผู้จัดพิมพ์สามารถกลับเข้าสู่ตลาดได้

กลยุทธ์ปี 2026 สะท้อนถึงความพยายามอย่างต่อเนื่องของกรุงโซลในการเสริมสร้างการเข้าถึง K-culture ในระดับสากล โดยปัจจุบันเกมได้รับการพิจารณาว่ามีความสำคัญต่อการเติบโตทางวัฒนธรรมและเศรษฐกิจ ควบคู่ไปกับสื่อรูปแบบอื่นๆ

แนวโน้มในอนาคตสำหรับเกมเกาหลีใต้

ผู้สังเกตการณ์ในอุตสาหกรรมคาดว่ากลยุทธ์ปี 2026 จะสร้างโอกาสใหม่ๆ สำหรับนักพัฒนา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในภาคเกมอินดี้ และสำหรับเกมที่มุ่งเป้าไปที่ผู้ชมในระดับสากล ด้วยการผสมผสานการสนับสนุนจากรัฐบาลกับการเจรจาเชิงกลยุทธ์ในจีน เกาหลีใต้มีเป้าหมายที่จะลดการพึ่งพาตลาดจำนวนน้อย และขยายการปรากฏตัวทั่วโลก แผนดังกล่าวยังบ่งชี้ถึงการมุ่งเน้นที่เนื้อหาดิจิทัลที่กว้างขึ้น รวมถึงเทคโนโลยีที่กำลังมาแรง เช่น เกม web3 และสื่อเชิงโต้ตอบ

แหล่งที่มา: PocketGamer

อย่าลืมตรวจสอบบทความของเราเกี่ยวกับเกมยอดนิยมที่จะเล่นในปี 2026:

เกมที่คาดหวังมากที่สุดในปี 2026

เกม Nintendo Switch ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกม First-Person Shooter ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกมอินดี้ PlayStation ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกม Multiplayer ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกมที่คาดหวังมากที่สุดในปี 2026

เกมยอดนิยมที่จะเปิดตัวในเดือนมกราคม 2026

คำถามที่พบบ่อย (FAQs)

เป้าหมายของเกาหลีใต้สำหรับการอนุมัติใบอนุญาตเกมในจีนในปี 2026 คืออะไร?
รัฐบาลมีเป้าหมายที่จะเพิ่มการอนุมัติ ISBN สำหรับเกมเกาหลีใต้ในจีน เพื่อสนับสนุนการส่งออกและส่งเสริม K-culture ในระดับสากล

เกาหลีใต้จะลงทุนในสื่อและคอนเทนต์เป็นจำนวนเท่าใดในปี 2026?
เกาหลีใต้มีแผนที่จะลงทุน 1 ล้านล้านวอน (687 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในสื่อและคอนเทนต์ รวมถึงกองทุน 50 พันล้านวอน (34 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) สำหรับภาคส่วนกลยุทธ์ในอนาคต

เหตุใดเกมเกาหลีใต้จึงเคยถูกจำกัดการเข้าถึงในจีน?
การเข้าถึงถูกจำกัดหลังจากมีการติดตั้งระบบป้องกันขีปนาวุธ THAAD ในปี 2017 ซึ่งทำให้จีนระงับใบอนุญาตเกมใหม่สำหรับเกมเกาหลีใต้อย่างไม่เป็นทางการ

รัฐบาลจะให้การสนับสนุนการพัฒนาเกมอย่างไร?
แผนดังกล่าวรวมถึงการจัดหาเงินทุนสำหรับการพัฒนาเกมอินดี้ การทดสอบผู้ใช้เฉพาะภูมิภาค มาตรการแปลภาษา และกลยุทธ์การกระจายการส่งออก

กลยุทธ์นี้รวมถึงเทคโนโลยีที่กำลังมาแรง เช่น web3 หรือไม่?
แม้ว่าการมุ่งเน้นจะอยู่ที่เกมและสื่อโดยรวม แต่กลยุทธ์นี้ยังสอดคล้องกับแนวโน้มในเนื้อหาดิจิทัล รวมถึงความคิดริเริ่มเกี่ยวกับเกม web3

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

การศึกษา, รายงาน

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

Android ครองжує понад 70% доходу від ігор у Південній Кореї image
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Android ครองжує понад 70% доходу від ігор у Південній Кореї

Звіт про мобільний ринок Південної Кореї H2 2024: тенденції доходу, завантажень, провідні ігри та видавці.

รายงาน
Avalanche ขยายอิทธิพลในเกาหลีใต้ image
2 months ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Avalanche ขยายอิทธิพลในเกาหลีใต้

Avalanche ขับเคลื่อนการแปลงโทเค็น, Stablecoin และแพลตฟอร์มทางวัฒนธรรมในเกาหลีใต้ สำรวจว่าบล็อกเชนมีอิทธิพลต่อการเงิน, ความบันเทิง และการนำไปใช้ในองค์กรอย่างไร

การศึกษา
+1
บทบาทของคอมมูนิตี้ในภูมิทัศน์เกมมือถือของเกาหลีใต้ image
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

บทบาทของคอมมูนิตี้ในภูมิทัศน์เกมมือถือของเกาหลีใต้

สำรวจพลวัตทางสังคมและการมีส่วนร่วมของชุมชนที่หล่อหลอมพฤติกรรมการเล่นเกมมือถือในเกาหลีใต้ เปรียบเทียบกับสหรัฐอเมริกาและสหราชอาณาจักร เรียนรู้เกี่ยวกับการค้นพบเกม รีวิว และความสำคัญของชุมชนออนไลน์

รายงาน
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
a month ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

เบื้องหลังการผลิตสวิตช์ Hall Effect โดย CEO Wooting

CEO Wooting Calder Limmen พาชมกระบวนการผลิตสวิตช์ Lekker Tikken Hall effect ตั้งแต่ฉีดพลาสติกจนถึงทดสอบคุณภาพขั้นสุดท้าย

รายงาน
Steam Deck verification criteria ...
a month ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Masters of Albion ไม่รองรับบน Steam Deck

Masters of Albion ของ 22cans ถูกระบุว่า 'ไม่รองรับ' บน Steam Deck แม้ผู้พัฒนาจะมั่นใจในตัวเกมก็ตาม

รายงาน
Web3 Gaming Generic Graphic
a month ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ผู้เล่น PC ใช้จ่ายกับเกมราคาต่ำกว่า $30 มากกว่าผู้เล่นคอนโซล

Newzoo เผยผู้เล่น PC ซื้อเกมราคาต่ำกว่า $30 มากกว่าผู้เล่น PlayStation และ Xbox โดยเกมราคาต่ำกว่า $30 เปิดตัวเพิ่มขึ้น 156% ตั้งแต่ปี 2022

รายงาน
Android ครองжує понад 70% доходу від ігор у Південній Кореї image
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Android ครองжує понад 70% доходу від ігор у Південній Кореї

Звіт про мобільний ринок Південної Кореї H2 2024: тенденції доходу, завантажень, провідні ігри та видавці.

รายงาน
Avalanche ขยายอิทธิพลในเกาหลีใต้ image
2 months ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Avalanche ขยายอิทธิพลในเกาหลีใต้

Avalanche ขับเคลื่อนการแปลงโทเค็น, Stablecoin และแพลตฟอร์มทางวัฒนธรรมในเกาหลีใต้ สำรวจว่าบล็อกเชนมีอิทธิพลต่อการเงิน, ความบันเทิง และการนำไปใช้ในองค์กรอย่างไร

การศึกษา
+1
บทบาทของคอมมูนิตี้ในภูมิทัศน์เกมมือถือของเกาหลีใต้ image
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

บทบาทของคอมมูนิตี้ในภูมิทัศน์เกมมือถือของเกาหลีใต้

สำรวจพลวัตทางสังคมและการมีส่วนร่วมของชุมชนที่หล่อหลอมพฤติกรรมการเล่นเกมมือถือในเกาหลีใต้ เปรียบเทียบกับสหรัฐอเมริกาและสหราชอาณาจักร เรียนรู้เกี่ยวกับการค้นพบเกม รีวิว และความสำคัญของชุมชนออนไลน์

รายงาน
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
a month ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

เบื้องหลังการผลิตสวิตช์ Hall Effect โดย CEO Wooting

CEO Wooting Calder Limmen พาชมกระบวนการผลิตสวิตช์ Lekker Tikken Hall effect ตั้งแต่ฉีดพลาสติกจนถึงทดสอบคุณภาพขั้นสุดท้าย

รายงาน
Steam Deck verification criteria ...
a month ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Masters of Albion ไม่รองรับบน Steam Deck

Masters of Albion ของ 22cans ถูกระบุว่า 'ไม่รองรับ' บน Steam Deck แม้ผู้พัฒนาจะมั่นใจในตัวเกมก็ตาม

รายงาน
Web3 Gaming Generic Graphic
a month ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ผู้เล่น PC ใช้จ่ายกับเกมราคาต่ำกว่า $30 มากกว่าผู้เล่นคอนโซล

Newzoo เผยผู้เล่น PC ซื้อเกมราคาต่ำกว่า $30 มากกว่าผู้เล่น PlayStation และ Xbox โดยเกมราคาต่ำกว่า $30 เปิดตัวเพิ่มขึ้น 156% ตั้งแต่ปี 2022

รายงาน

เรื่องเด่น