เกาหลีใต้เตรียมยื่นขออนุมัติเกมในจีนเพิ่มขึ้น ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแผนการเติบโตทางเศรษฐกิจปี 2026 ของประเทศ กลยุทธ์ของรัฐบาลเน้นย้ำถึงเกมว่าเป็นองค์ประกอบสำคัญของวาระการส่งออกวัฒนธรรม K-culture ที่กว้างขึ้น โดยวางตำแหน่งเกมควบคู่ไปกับภาพยนตร์และสื่ออื่นๆ
กระทรวงเศรษฐกิจและการคลัง ร่วมกับหน่วยงานรัฐบาลอื่นๆ ได้สรุปแผนภายใต้นโยบาย “การเติบโตที่น่าดึงดูดซึ่งขับเคลื่อนด้วยวัฒนธรรม” เกาหลีใต้ตั้งใจที่จะใช้ช่องทางการหารือระหว่างรัฐมนตรีเกาหลี-จีนที่มีอยู่เพื่อขออนุมัติ ISBN สำหรับเกมเพิ่มเติม พร้อมทั้งผลักดันการเข้าถึงภาพยนตร์เกาหลีในตลาดจีนให้ดีขึ้น
การหารือที่สำคัญคาดว่าจะเกิดขึ้นในการประชุมรัฐมนตรีเศรษฐกิจเกาหลี-จีน ในไตรมาสแรกของปี 2026 โดยจะมีการหารือต่อเนื่องในการประชุมรัฐมนตรีการค้าเกาหลี-จีน ในช่วงปลายปี การประชุมเหล่านี้จะเป็นเวทีหลักในการเจรจาขออนุมัติและเข้าถึงตลาดที่ขยายตัว

ส่วนลดพิเศษสำหรับเกม
ลดสูงสุด 80% สำหรับเกม
การสนับสนุนการพัฒนาและส่งออกเกม
ในฐานะส่วนหนึ่งของกลยุทธ์นี้ รัฐบาลวางแผนที่จะสนับสนุนอุตสาหกรรมเกมในประเทศผ่านโครงการพัฒนาและการกระจายการส่งออก มาตรการต่างๆ รวมถึงการเพิ่มเงินทุนสำหรับการพัฒนาเกมอินดี้ การทดสอบเฉพาะภูมิภาคสำหรับการเปิดตัวในระดับสากล และกลยุทธ์การแปลภาษา (localisation) อย่างละเอียด เพื่อช่วยให้เกมเกาหลีใต้เข้าถึงผู้ชมในวงกว้างขึ้น
การสนับสนุนทางการเงินก็จะมีบทบาทสำคัญในแผนปี 2026 เช่นกัน กองทุนกลยุทธ์อนาคตภาคส่วนคอนเทนต์ (Content Future Strategy Sectors Fund) มูลค่า 50 พันล้านวอน (34 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ได้รับการจัดตั้งขึ้นใหม่ ควบคู่ไปกับการลงทุนที่กว้างขึ้น 1 ล้านล้านวอน (687 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ผ่านกองทุนการเติบโตแห่งชาติ (National Growth Fund) ความคิดริเริ่มเหล่านี้มีเป้าหมายเพื่อเสริมสร้างตำแหน่งของเกาหลีใต้ในฐานะผู้ส่งออกวัฒนธรรมระดับโลก และจัดหาทรัพยากรสำหรับทั้งโครงการเกมและภาพยนตร์
บริบททางประวัติศาสตร์ของใบอนุญาตเกมในจีน
การผลักดันเพื่อขออนุมัติ ISBN เพิ่มเติมเกิดขึ้นหลังจากที่เกาหลีใต้ประสบปัญหาการเข้าถึงตลาดจีนอย่างจำกัดมาหลายปี ในปี 2017 การติดตั้งระบบป้องกันขีปนาวุธ THAAD ร่วมกับสหรัฐอเมริกา นำไปสู่การระงับใบอนุญาตเกมใหม่จากจีนอย่างไม่เป็นทางการ อย่างไรก็ตาม ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เกมเกาหลีใต้บางเกมได้รับการอนุมัติอีกครั้ง ทำให้ผู้จัดพิมพ์สามารถกลับเข้าสู่ตลาดได้
กลยุทธ์ปี 2026 สะท้อนถึงความพยายามอย่างต่อเนื่องของกรุงโซลในการเสริมสร้างการเข้าถึง K-culture ในระดับสากล โดยปัจจุบันเกมได้รับการพิจารณาว่ามีความสำคัญต่อการเติบโตทางวัฒนธรรมและเศรษฐกิจ ควบคู่ไปกับสื่อรูปแบบอื่นๆ
แนวโน้มในอนาคตสำหรับเกมเกาหลีใต้
ผู้สังเกตการณ์ในอุตสาหกรรมคาดว่ากลยุทธ์ปี 2026 จะสร้างโอกาสใหม่ๆ สำหรับนักพัฒนา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในภาคเกมอินดี้ และสำหรับเกมที่มุ่งเป้าไปที่ผู้ชมในระดับสากล ด้วยการผสมผสานการสนับสนุนจากรัฐบาลกับการเจรจาเชิงกลยุทธ์ในจีน เกาหลีใต้มีเป้าหมายที่จะลดการพึ่งพาตลาดจำนวนน้อย และขยายการปรากฏตัวทั่วโลก แผนดังกล่าวยังบ่งชี้ถึงการมุ่งเน้นที่เนื้อหาดิจิทัลที่กว้างขึ้น รวมถึงเทคโนโลยีที่กำลังมาแรง เช่น เกม web3 และสื่อเชิงโต้ตอบ
แหล่งที่มา: PocketGamer
อย่าลืมตรวจสอบบทความของเราเกี่ยวกับเกมยอดนิยมที่จะเล่นในปี 2026:
เกมที่คาดหวังมากที่สุดในปี 2026
เกม Nintendo Switch ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกม First-Person Shooter ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกมอินดี้ PlayStation ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกม Multiplayer ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกมที่คาดหวังมากที่สุดในปี 2026
เกมยอดนิยมที่จะเปิดตัวในเดือนมกราคม 2026
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
เป้าหมายของเกาหลีใต้สำหรับการอนุมัติใบอนุญาตเกมในจีนในปี 2026 คืออะไร?
รัฐบาลมีเป้าหมายที่จะเพิ่มการอนุมัติ ISBN สำหรับเกมเกาหลีใต้ในจีน เพื่อสนับสนุนการส่งออกและส่งเสริม K-culture ในระดับสากล
เกาหลีใต้จะลงทุนในสื่อและคอนเทนต์เป็นจำนวนเท่าใดในปี 2026?
เกาหลีใต้มีแผนที่จะลงทุน 1 ล้านล้านวอน (687 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในสื่อและคอนเทนต์ รวมถึงกองทุน 50 พันล้านวอน (34 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) สำหรับภาคส่วนกลยุทธ์ในอนาคต
เหตุใดเกมเกาหลีใต้จึงเคยถูกจำกัดการเข้าถึงในจีน?
การเข้าถึงถูกจำกัดหลังจากมีการติดตั้งระบบป้องกันขีปนาวุธ THAAD ในปี 2017 ซึ่งทำให้จีนระงับใบอนุญาตเกมใหม่สำหรับเกมเกาหลีใต้อย่างไม่เป็นทางการ
รัฐบาลจะให้การสนับสนุนการพัฒนาเกมอย่างไร?
แผนดังกล่าวรวมถึงการจัดหาเงินทุนสำหรับการพัฒนาเกมอินดี้ การทดสอบผู้ใช้เฉพาะภูมิภาค มาตรการแปลภาษา และกลยุทธ์การกระจายการส่งออก
กลยุทธ์นี้รวมถึงเทคโนโลยีที่กำลังมาแรง เช่น web3 หรือไม่?
แม้ว่าการมุ่งเน้นจะอยู่ที่เกมและสื่อโดยรวม แต่กลยุทธ์นี้ยังสอดคล้องกับแนวโน้มในเนื้อหาดิจิทัล รวมถึงความคิดริเริ่มเกี่ยวกับเกม web3








