ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Splatoon 3 Version 11.2.0 Is Live With Weapon Tuning and X Battle Fixes

Splatoon 3 อัปเดตเวอร์ชัน 11.2.0 ปรับสมดุลอาวุธและแก้ไข X Battle แล้ว

Splatoon 3 เวอร์ชัน 11.2.0 อัปเดตแล้วบน Nintendo Switch และ Switch 2 ปรับสมดุลอาวุธและแก้ไขปัญหาการจับคู่ในโหมด X Battle

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
การเนิร์ฟ Blaster ส่งผลอย่างไรต่อล็อบบี้ของคุณ

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

Nintendo ประกาศอัปเดต Splatoon 3 เวอร์ชัน 11.2.0 เมื่อวันที่ 10 มิถุนายน 2026 ซึ่งในวันนี้ได้เปิดให้ใช้งานอย่างเป็นทางการแล้วทั้งบน Nintendo Switch และ Nintendo Switch 2 หากคุณเป็นผู้เล่นเกม มัลติเพลเยอร์ (multiplayer) ในแนวชูตเตอร์ (shooter) บทความนี้เป็นสิ่งที่คุณควรอ่านก่อนกดเข้าคิวเล่นครับ

การเนิร์ฟ Blaster ส่งผลอย่างไรต่อล็อบบี้ของคุณ

การเปลี่ยนแปลงหลักคือการลดขนาดรัศมีการตรวจจับการชน (collision detection) ของระเบิดจากอาวุธประเภท Blaster โดยนี่ถือเป็นการปรับลดประสิทธิภาพลงบางส่วนจากที่ Nintendo เคยบัฟไว้ในเวอร์ชัน 11.0.0 ทีมพัฒนาได้วิเคราะห์ข้อมูลการต่อสู้ในช่วงระยะเวลาหนึ่งหลังจากอัปเดต 11.0.0 แล้วพบว่า Hitbox ของระเบิดนั้นเอื้อประโยชน์ให้ฝั่ง Blaster มากเกินไป ขนาดใหม่นี้จะอยู่กึ่งกลางระหว่างค่าก่อนและหลังเวอร์ชัน 11.0.0 ดังนั้นผู้เล่นเมน Blaster อาจจะไม่ต้องกลับไปเริ่มนับหนึ่งใหม่ แต่แรงกดดันฟรีๆ ที่อาวุธเหล่านี้สร้างได้ในระยะประชิดจะถูกลดทอนลง

อาวุธ Blaster, Custom Blaster และ Gleamz Blaster ยังได้รับการเนิร์ฟเฉพาะเจาะจงเพิ่มเติมจากการปรับสมดุลภาพรวม โดยจะมีการเพิ่มระยะเวลาหน่วงหลังยิง (movement restriction) อีกประมาณ 1/60 วินาที แม้จะเป็นตัวเลขที่น้อย แต่ส่งผลจริงในการเล่นระดับสูง ส่วนสาย Rapid Blaster Pro จะถูกเพิ่มดีเลย์การฟื้นฟูหมึก (ink recovery delay) อีกประมาณ 1/6 วินาที ซึ่งเป็นการลงโทษผู้เล่นที่สแปมยิงอย่างหนักหน่วงได้เป็นอย่างดี

การปรับเปลี่ยนอาวุธหลักในภาพรวม

อาวุธหลายตระกูลได้รับการปรับสมดุลแยกย่อยในแพตช์นี้:

  • N-ZAP '85 และ N-ZAP '89: หมึกที่สาดออกมาจะตกลงรอบเท้าของผู้เล่นได้ง่ายขึ้น ช่วยให้การเดินทาสีพื้น (turf coverage) ขณะเคลื่อนที่ทำได้ดีขึ้น
  • ตระกูล L-3 Nozzlenose: เพิ่มความเร็วของกระสุนขึ้นประมาณ 5% พร้อมขยายระยะการยิง ทำให้รู้สึกว่าอาวุธมีความคล่องตัวและแม่นยำขึ้นในระยะไกล
  • ตระกูล Luna Blaster: ลดการกระจายของกระสุนขณะกระโดด (jump scatter) ลงประมาณ 8%
  • Clash Blaster และ Clash Blaster Neo: ลดการกระจายของกระสุนขณะกระโดดลงประมาณ 13% ซึ่งเป็นการบัฟที่ค่อนข้างดุดันเพื่อสนับสนุนสไตล์การเล่นแบบบุกกลางอากาศ
  • ตระกูล Undercover Brella: ลดการใช้หมึกลงประมาณ 8% ซึ่งช่วยให้การกดดันศัตรูอย่างต่อเนื่องทำได้ดีขึ้นมาก
  • ตระกูล Heavy Splatling: ลดรัศมีของละอองหมึกและรัศมีการสาดหมึกเมื่อกระทบพื้นลงประมาณ 8% ซึ่งเห็นได้ชัดว่า Splatling ทำผลงานในการคุมพื้นที่ได้ดีเกินไป

การปรับเปลี่ยนอาวุธพิเศษและค่าพอยต์

อาวุธพิเศษ (Special weapon) 6 ชนิดได้รับการปรับจูนในแพตช์นี้ การบัฟที่โดดเด่นที่สุดตกเป็นของ Trizooka และ Inkjet ซึ่งทั้งคู่จะทำดาเมจใส่ Big Bubbler เพิ่มขึ้นประมาณ 30% ซึ่งถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในการรับมือกับแผนการตั้งรับของฝ่ายตรงข้าม ส่วน Zipcaster ได้รับการลดการใช้หมึกขณะพุ่งตัวลง 33% ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่ต่อเนื่องได้อิสระมากขึ้น

ในส่วนของการเนิร์ฟ รัศมีการระเบิดของปืนใหญ่ Crab Tank ถูกลดลงประมาณ 14% เมื่อพิจารณาจากความนิยมของ Crab Tank ในการเล่นแบบทีม การลดรัศมีนี้จะส่งผลอย่างมากโดยเฉพาะในโหมด Splat Zones

สำหรับการปรับเปลี่ยนค่าพอยต์ของอาวุธพิเศษ (Special point cost) ควรตรวจสอบให้ดีกับชุดอุปกรณ์ที่คุณใช้อยู่ในปัจจุบัน:

อาวุธก่อนหน้าหลังอัปเดต
New Squiffer190180
Snipewriter 5B210200
Slosher Deco180170
Heavy Edit Splatling Nouveau210200
Custom Wellstring V200190
.52 Gal200210
Luna Blaster Neo190200
Dynamo Roller200210
Gold Dynamo Roller180190
Slosher / Order Slosher Replica210220
Dread Wringer190200

การที่ตระกูล Slosher รวมถึง Dynamo Roller และ Dread Wringer ถูกปรับเพิ่มค่าพอยต์ แสดงให้เห็นว่า Nintendo กำลังพยายามชะลอความเร็วของอาวุธที่เน้นการทาสีพื้นที่โดดเด่นเกินไปในเมต้า (meta) ปัจจุบัน

การปรับปรุงระบบจับคู่ X Battle ที่เงียบเชียบแต่มีประโยชน์

การเปลี่ยนแปลงสำคัญอีกอย่างใน 11.2.0 คือการมุ่งเน้นไปที่ X Battle โดยเฉพาะ ระบบแบ่งทีมได้รับการปรับปรุงเพื่อลดโอกาสที่อาวุธซึ่งมีระยะการยิงใกล้เคียงกันจะไปรวมกลุ่มอยู่ในฝั่งเดียวกันมากเกินไป สิ่งนี้เป็นการต่อยอดจากระบบจับคู่ตามระยะการยิงที่เปิดตัวในเวอร์ชัน 11.1.0 และทำให้ระบบดังกล่าวทำงานได้อย่างสม่ำเสมอมากขึ้น สำหรับผู้เล่นที่เคยหงุดหงิดกับความไม่สมดุลของทีมในโหมดจัดอันดับ นี่คือการตอบสนองโดยตรงจากทีมพัฒนา

นอกจากนี้ยังมีการแก้ไขเล็กน้อยแต่เป็นที่น่ายินดีเกี่ยวกับตรรกะการตัดการเชื่อมต่อแบบไม่มีผลการแข่งขัน (no-contest disconnection) โดยช่วงเวลาที่ถือว่า "ทันทีหลังจากเริ่มการต่อสู้" ได้ถูกลดระยะเวลาลงสำหรับโหมด Splat Zones, Tower Control, Rainmaker และ Clam Blitz ซึ่งหมายความว่าจะมีการยกเลิกเกมเนื่องจากการหลุดตั้งแต่ต้นเกมลดน้อยลง

ก้าวต่อไปของ Splatoon 3

Nintendo ยืนยันว่ากำลังพัฒนาอัปเดตถัดไปอยู่ โดยจะเน้นไปที่การปรับสมดุลมัลติเพลเยอร์เป็นหลัก เมื่อพิจารณาว่าแพตช์นี้ได้จัดการปัญหาเรื่องสมดุลไปพอสมควรแล้ว อัปเดตถัดไปน่าจะมุ่งเป้าไปที่อาวุธหรือกลยุทธ์ที่ขึ้นมาครองเมต้าหลังจากที่การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เริ่มนิ่งแล้ว

ในส่วนอื่น Splatoon Raiders สำหรับ Nintendo Switch 2 จะมีงานเปิดตัวเฉพาะของตัวเองในวันที่ 30 มิถุนายน 2026 พร้อมกับชุด Joy-Con 2 รุ่นพิเศษที่จะวางจำหน่ายพร้อมกับตัวเกมในวันที่ 23 กรกฎาคม 2026 เห็นได้ชัดว่าแฟรนไชส์นี้จะยังคงมีความเคลื่อนไหวบนทั้งสองแพลตฟอร์มต่อไปในอนาคตอันใกล้

สำหรับผู้เล่นที่ต้องการก้าวนำหน้าการเปลี่ยนแปลงของเมต้า คอลเลกชันคู่มือ Spludge Wars เป็นสิ่งที่ควรบุ๊กมาร์กไว้ ลองเข้าไปดู คู่มือกลยุทธ์ Spludge Wars เพื่อลับฝีมือและเตรียมความพร้อมก่อนที่ซีซันจัดอันดับถัดไปจะเริ่มต้นขึ้นครับ

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

Lollipop Chainsaw RePOP ทำยอดขายทะลุ 400,000 ชุด ฉลองครบรอบ 14 ปี

Dragami Games ประกาศความสำเร็จ Lollipop Chainsaw RePOP มียอดขายเกิน 400,000 ชุด พร้อมเตรียมอัปเดตชุดคอสตูมฟรีภายในเดือนนี้

เจาะลึก EA Sports College Football 27: เมื่อเกมรับกลับมาผงาดอีกครั้ง

สัมผัสประสบการณ์ใหม่ใน EA Sports College Football 27 กับระบบเกมรับที่ฉลาดขึ้น สภาพอากาศสมจริง และโหมด Dynasty ที่ปรับปรุงใหม่ทั้งหมด

ซีอีโอ Xbox Asha Sharma เร่งเครื่องพัฒนา Elder Scrolls และ Fallout

Asha Sharma ซีอีโอ Xbox ผลักดันการเพิ่มงบให้ Bethesda เพื่อลดระยะเวลาพัฒนาเกม หลัง The Elder Scrolls 6 ทิ้งช่วงนานถึง 8 ปีนับตั้งแต่เปิดตัว

โฆษณา