ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Star Citizen's $1 Billion Dev Stream Was a Buggy Disaster

Star Citizen's $1 Billion Dev Stream Was a Buggy Disaster

ไลฟ์สตรีมล่าสุดของ Cloud Imperium Games เผยให้เห็นบั๊กเรื้อรังใน Star Citizen แม้พัฒนามา 14 ปี สร้างความผิดหวังให้ทั้งทีมงานและแฟนเกม

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
เมื่อบิลด์ส่วนตัว (Private Build) ยังรีโหลดอาวุธไม่ได้
โฆษณา

การไลฟ์สตรีมที่ควรจะช่วยสร้างความเชื่อมั่น กลับกลายเป็นว่าการออกอากาศล่าสุดของ Cloud Imperium Games ทำในสิ่งที่ตรงกันข้าม โดยเผยให้เห็นปัญหาทางเทคนิคที่เรื้อรังของ Star Citizen ให้คนทั้งโลกได้เห็นแบบเรียลไทม์

เมื่อบิลด์ส่วนตัว (Private Build) ยังรีโหลดอาวุธไม่ได้

ประเด็นคือ นี่ไม่ใช่ Public Test Server หรือ Alpha Build ช่วงต้นที่ปล่อยให้ผู้เล่นทั่วไปได้ลอง แต่สตรีมนี้โชว์สิ่งที่ควรจะเป็นเวอร์ชันที่ขัดเกลาและเสถียรที่สุดของ Star Citizen ซึ่งเป็น Private Build ที่สงวนไว้สำหรับนักพัฒนาโดยเฉพาะ แต่ถึงอย่างนั้น ในหลายช่วงของการออกอากาศ เหล่านักพัฒนากลับไม่สามารถแม้แต่จะรีโหลดอาวุธได้ ฟังก์ชันพื้นฐานล้มเหลวให้เห็นกันสดๆ หน้ากล้อง สตรีมจบลงอย่างกะทันหันโดยไม่มีการแก้ไขปัญหา ทิ้งให้ผู้ชมมีคำถามมากกว่าคำตอบ

สิ่งที่ทำให้แย่ลงไปอีกคือบรรยากาศระหว่างตัวนักพัฒนาเอง โทนของการสตรีมเปลี่ยนไปอย่างเห็นได้ชัดเมื่อบั๊ก (Bug) เริ่มสะสมมากขึ้น การโต้ตอบระหว่างสมาชิกในทีมมีความประชดประชัน (Passive-aggressive) จนสังเกตได้ชัดเจน หลังจากพัฒนามานานถึง 14 ปี ด้วยเงินทุนกว่า $1 พันล้านที่ได้จากการระดมทุน (Crowdfunding) ทั้งหมด ความขัดแย้งภายในที่ปรากฏให้เห็นเช่นนี้ไม่ได้ช่วยสร้างความเชื่อมั่นเลย

เงินพันล้านแต่ยังไม่มีเส้นชัย

Star Citizen ถูกเปิดตัวครั้งแรกในปี 2012 โดย Chris Roberts ผู้สร้าง Wing Commander โดยเริ่มจากแคมเปญระดมทุนที่กลายมาเป็นหนึ่งในโปรเจกต์ที่ได้รับเงินสนับสนุนมากที่สุดในประวัติศาสตร์วงการเกม แนวคิดนั้นทะเยอทะยานมาก นั่นคือเกม Space Sim แบบ Massively Multiplayer ที่มีความต่อเนื่อง (Persistent) ในสเกลที่ไม่มีค่ายเกมไหนกล้าอนุมัติ เหล่า Backer ต่างตอบรับด้วยการสนับสนุนทางการเงินอย่างมหาศาล โดยร่วมกันทุ่มเงินกว่า $1 พันล้านให้กับโปรเจกต์นี้ตลอดระยะเวลากว่าหนึ่งทศวรรษ

ด้วยขนาดของเงินสนับสนุนที่มหาศาล ทำให้ความโกลาหลในสตรีมครั้งนี้เป็นสิ่งที่ทำใจยอมรับได้ยาก ปฏิกิริยาจากคอมมูนิตี้เป็นไปอย่างรวดเร็วและตรงไปตรงมา บน Reddit มีผู้ชมคนหนึ่งสรุปความรู้สึกไว้ว่า "ความเสียหายที่เกิดจากสตรีมนี้จะอยู่ไปอีกหลายปี" คนอื่นๆ เรียกมันว่า "Shit show" (หายนะ) โดยบางคนแสดงความหวังว่า Cloud Imperium Games จะเรียนรู้จากความผิดพลาดนี้เสียที คอมเมนต์หนึ่งใน YouTube กล่าวไว้อย่างเจ็บแสบว่า "เงินไม่จำกัดแต่พวกเขาก็ยังทำออกมาให้ดีไม่ได้"

ช่องว่างระหว่างความทะเยอทะยานกับการลงมือทำที่กว้างขึ้นเรื่อยๆ

ก่อนหน้านี้ Cloud Imperium Games เคยแสดงความหวังว่าเกมภาคแยกแนวเล่นคนเดียวอย่าง Squadron 42 จะเป็นอีเวนต์ที่สร้างแรงสั่นสะเทือนทางวัฒนธรรมได้เทียบเท่ากับ GTA 6 ซึ่งการเปรียบเทียบนั้นดูเกินจริงมาโดยตลอด แต่หลังจากสตรีมที่ทำให้ทั้งทีมงานและผู้สนับสนุนที่ทุ่มเทที่สุดต้องสั่นคลอน การมองแบบนั้นยิ่งดูเป็นโลกสวยเกินไปในตอนนี้

คอมมูนิตี้ที่คอยประคองโปรเจกต์นี้ให้รอดมาได้ทางการเงินไม่ใช่กลุ่มผู้เล่นทั่วไป แต่เป็นผู้เล่นที่ใช้เวลาหลายปีและในหลายกรณีคือการจ่ายเงินหลายพันดอลลาร์เพื่อซื้อยานและฟีเจอร์ที่ยังสร้างไม่เสร็จ ปฏิกิริยาต่อสตรีมนี้สะท้อนถึงสิ่งที่มากกว่าความหงุดหงิดจากการออกอากาศที่แย่ แต่มันส่งสัญญาณถึงภาวะวิกฤตความเชื่อมั่นที่สั่งสมมานานหลายปีและตอนนี้ได้เผยโฉมออกมาให้เห็นอย่างชัดเจนแล้ว

ประเด็นสำคัญคือ ไม่มีสตรีมไหนที่ทำลายการพัฒนาเกมได้เพียงลำพัง แต่มันสามารถตอกย้ำทุกสิ่งที่คอมมูนิตี้สงสัยอยู่แล้วให้ชัดเจนขึ้น สำหรับ Star Citizen สตรีมนี้ทำหน้าที่นั้นได้อย่างสมบูรณ์

ก้าวต่อไปสำหรับ Backer ที่เฝ้าติดตามอย่างใกล้ชิด

ณ เวลาที่เขียนบทความนี้ Cloud Imperium Games ยังไม่ได้ออกแถลงการณ์อย่างเป็นทางการต่อกระแสตอบรับของสตรีมดังกล่าว คำถามที่ใหญ่กว่าสำหรับโปรเจกต์นี้ไม่ใช่ว่านักพัฒนาจะแก้ไขการออกอากาศที่ผิดพลาดได้หรือไม่ แต่คือการที่สตูดิโอจะสามารถแสดงให้เห็นถึงความคืบหน้าที่มีความหมายและสม่ำเสมอ ให้สมกับขนาดของเงินทุนและความอดทนที่เหล่า Backer มอบให้ได้หรือไม่

สำหรับผู้เล่นที่พยายามหาว่าในบิลด์ปัจจุบันมีอะไรที่เล่นได้จริงและคุ้มค่ากับเวลาของคุณบ้าง คอลเลกชันคู่มือ Star Citizen มีข้อมูลที่ควรตรวจสอบก่อนที่คุณจะกระโจนเข้าสู่เกม และหากคุณกำลังติดตามเกมอื่นๆ ที่ใช้เวลาพัฒนายาวนานเช่นกัน ศูนย์รวมคู่มือเกม ของเราจะช่วยจัดระเบียบข้อมูลทั้งหมดให้คุณ

อัปเดตการพัฒนาครั้งใหญ่ครั้งต่อไปจาก Cloud Imperium Games จะมีความสำคัญมากกว่าปกติ เหล่า Backer ไม่ได้เฝ้าดูแค่ฟีเจอร์ใหม่ๆ อีกต่อไปแล้ว แต่พวกเขากำลังดูว่าจะมีใครในสตูดิโอที่กล้าออกมาจัดการกับสิ่งที่สตรีมครั้งนี้ได้เปิดเผยออกมาหรือไม่

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

อดีตทีมงาน Rockstar วอนแฟน GTA 6 เลิกบอยคอตต์ หันมาสนับสนุนคดีความแทน

อดีตพนักงาน Rockstar 34 คนที่ถูกเลิกจ้างก่อน GTA 6 วางจำหน่าย ขอให้แฟนเกมสนับสนุนการต่อสู้ทางกฎหมายแทนการบอยคอตต์ โดยนัดไต่สวนครั้งสุดท้ายจะมีขึ้นในเดือนกันยายน

Fortnite จับมือกับเกมดังจาก Roblox

Fortnite Chapter 7 Season 4: Override ร่วมมือกับ 99 Nights in the Forest เกมดังจาก Roblox แม้ Epic เคยเตือนว่าแพลตฟอร์มนี้อาจครอบงำอุตสาหกรรมเกม

Samson เตรียมลง Xbox Series X|S ในเดือนกันยายนนี้

Liquid Swords ยืนยัน Samson จะวางจำหน่ายบน Xbox Series X|S และ PS5 ในเดือนกันยายน ให้ผู้เล่นคอนโซลได้สัมผัสเกมแนวขับรถสไตล์ Mad Max ที่เคยเปิดตัวบน PC

โฆษณา