Star Wars Zero Company ทำยอดขายทะลุ 1 ล้านชุด โดย Steam ครองสัดส่วน 70%

Star Wars Zero Company ทำยอดขายแตะ 1 ล้านชุดหลังเปิดตัวปลายสิงหาคม โดย Steam สร้างยอดขายถึง 70% และทำรายได้รวมประมาณ $50 million

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต

Star Wars Zero Company Sells 1 Million Copies, Mostly on Steam
โฆษณา

Star Wars: Fate of the Old Republic แฟนๆ ต่างทราบกันดีว่าจักรวาลอันไกลโพ้นนี้มักมีความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนกับความสำเร็จเชิงพาณิชย์บน PC และดูเหมือนว่าธรรมเนียมนั้นจะยังคงดำเนินต่อไป Star Wars Zero Company เกมแนว Tactical Strategy จาก Bit Reactor ซึ่งสร้างโดยอดีตทีมพัฒนา XCOM จากค่าย Firaxis มียอดขายรวมประมาณ 1 ล้านชุดนับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อวันที่ 27 สิงหาคม 2026 โดยที่ Steam เป็นแพลตฟอร์มหลักที่ทำยอดขายได้มากที่สุด

นักวิเคราะห์ Rhys Elliott จาก Alinea Analytics ได้แจกแจงตัวเลขผ่านโซเชียลมีเดีย โดยระบุว่าสัดส่วนยอดขายบน Steam อยู่ที่ 69.9% ของยอดขายทั้งหมด ในขณะที่ PlayStation อยู่ที่ 19.9% ส่วน Xbox และ Xbox PC รวมกันอยู่ที่เพียง 10.2% เท่านั้น ซึ่งตัวเลขที่แตกต่างกันอย่างชัดเจนนี้สะท้อนให้เห็นภาพรวมของกลุ่มผู้เล่นที่แท้จริงของเกมแนวนี้ได้เป็นอย่างดี

ข้อเสนอพิเศษ

ใช้โค้ด TRYHARD33 ที่หน้าชำระเงินเพื่อรับสิทธิ์ก่อนที่โค้ดจะหมดอายุ

รับส่วนลด 33% สำหรับสมาชิก GAMES+

บทสรุปของตัวเลข

Elliott ประเมินว่า Zero Company สร้างรายได้ไปแล้วประมาณ $50 million นับตั้งแต่เปิดตัว โดยเขามองตัวเลขนี้ว่า "ถือว่าน่าพอใจสำหรับเกมแนวนี้และในช่วงเวลาที่มีการแข่งขันสูง (แม้จะมีแบรนด์ Star Wars แปะอยู่ก็ตาม)"

อย่างไรก็ตาม คำว่าน่าพอใจอาจไม่เท่ากับคำว่ายอดเยี่ยม ซึ่งนักวิเคราะห์ได้กล่าวถึงปัจจัยที่ฉุดรั้งตัวเกมไว้อย่างตรงไปตรงมา ฐานผู้เล่นของ Zero Company กระจุกตัวอยู่ในฝั่งตะวันตกเป็นหลัก โดยมีผู้เล่น 90% อยู่ในอเมริกาเหนือหรือยุโรป และมีไม่ถึง 5% ในเอเชีย การกระจุกตัวทางภูมิศาสตร์เช่นนี้ถือเป็นเพดานจำกัดที่ทราบกันดีสำหรับเกม Star Wars แต่ Elliott ชี้ให้เห็นว่าการขาดการทำ Localization ที่เหมาะสมยิ่งทำให้สถานการณ์แย่ลง บน Steam คะแนนรีวิวจากผู้เล่นชาวจีนอยู่ที่ 57% ในเชิงบวก เมื่อเทียบกับ 82% ซึ่งเป็นค่าเฉลี่ยทั่วโลก โดยผู้เล่นหลายคนระบุว่าการไม่มีเสียงพากย์และตัวเลือกภาษาท้องถิ่นคือปัญหาหลักที่ถูกวิจารณ์

สถานการณ์ของสตูดิโอเบื้องหลังการเปิดตัว

ภาพรวมเชิงพาณิชย์ยิ่งซับซ้อนขึ้นเมื่อมองไปที่สิ่งที่เกิดขึ้นกับ Bit Reactor ในช่วงใกล้เปิดตัว สตูดิโอได้มีการพักงานพนักงานประมาณ 80% ของพนักงานทั้งหมด ก่อนที่ Zero Company จะวางจำหน่าย ซึ่งมีรายงานว่าเกิดจากการที่เงินทุนส่วนใหญ่หมดลงก่อนเกมจะเสร็จสิ้น ทางสตูดิโอระบุว่าเป็น "การตัดสินใจที่ยากลำบาก" ซึ่งเกิดขึ้นก่อนที่จะทราบผลตอบรับหลังเปิดตัว และยืนยันว่าไม่ได้เป็นคำสั่งจาก EA หรือผู้ถือลิขสิทธิ์อย่าง Disney

มีเพียงทีมงานจำนวนหนึ่งที่ยังคงอยู่เพื่อจัดการเรื่องการแก้ไขบั๊กหลังเปิดตัว แพตช์ล่าสุดถูกปล่อยออกมาเมื่อวันที่ 10 กันยายน และนับตั้งแต่นั้นมาก็ไม่มีการสื่อสารใดๆ ต่อสาธารณะจากทางสตูดิโออีกเลย

ความหมายต่อวงการเกม Star Wars

Zero Company อยู่ในจุดที่น่าสนใจภายในแคตตาล็อกเกม Star Wars เกมอย่าง Star Wars: The Old Republic สร้างฐานผู้เล่นมานานหลายปีผ่านโมเดล MMORPG games ที่ดึงดูดให้ผู้เล่นกลับมาเล่นซ้ำผ่านส่วนเสริมและการอัปเดตแบบ Live Service แต่ Zero Company เปิดตัวในฐานะเกม Premium Single-player Tactical ซึ่งเป็นแนวเกมที่มีเพดานผู้เล่นจำกัดโดยธรรมชาติ และเกมก็ทำยอดได้ถึงจุดนั้นอย่างชัดเจน

การนำเสนอเนื้อหาที่ไม่ได้เน้นผู้ใช้พลัง Force และระบบการเล่นสไตล์ XCOM ทำให้เกมมีเอกลักษณ์ที่แตกต่างจากเกมแนว Jedi ที่ Respawn พัฒนาออกมา ความเฉพาะตัวนี้ทำให้เกมมีฐานแฟนคลับที่เหนียวแน่น แต่คำถามที่ยังไม่มีใครตอบได้คือฐานผู้เล่นนี้ใหญ่พอที่จะประคับประคองสตูดิโอในระยะยาวหรือไม่

มุมมองของ Elliott ที่มองว่าเกมนี้เป็น "Niche" (เฉพาะกลุ่ม) นั้นน่าสนใจ ยอดขายหนึ่งล้านชุดในหนึ่งเดือนถือเป็นความสำเร็จที่แท้จริงสำหรับเกมแนว Tactical Strategy แต่สำหรับเกม Star Wars ที่มีผู้จัดจำหน่ายรายใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมหนุนหลัง ตัวเลขนี้อาจถูกมองต่างออกไป ขึ้นอยู่กับว่าเป้าหมายภายในของ EA คืออะไรกันแน่

สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเจาะลึกตัวเกมในระหว่างที่สตูดิโอกำลังวางแผนก้าวต่อไป สามารถดู Star Wars: Fate of the Old Republic strategy guides ซึ่งครอบคลุมจักรวาลเกม Star Wars ในเชิงลึก และคอยติดตามการสื่อสารครั้งต่อไปจาก Bit Reactor เพื่อดูสัญญาณว่าจะมีอะไรเกิดขึ้นหลังจากแพตช์วันที่ 10 กันยายน

รายงาน

อัปเดตแล้ว

September 24th 2026

โพสต์แล้ว

September 24th 2026

โฆษณา

ข่าวที่เกี่ยวข้อง