จำได้ไหมกับกวางซอมบี้จาก State of Decay 3 reveal trailer? ตัวที่ทำให้แฟนๆ เชื่อว่า Undead Labs กำลังจะทำให้ห่วงโซ่อาหารทั้งหมดหันมาต่อต้านคุณ? หายไปแล้ว ถูกเปลี่ยนเนื้อหาแล้ว หัวหน้าสตูดิโอ Philip Holt ได้ชี้แจงอย่างชัดเจน: จะไม่มีสัตว์ซอมบี้ในเกมนี้อย่างเด็ดขาด
สิ่งที่เทรลเลอร์สัญญาไว้ เทียบกับสิ่งที่เกมเป็นจริง
State of Decay 3 reveal trailer ต้นฉบับ ซึ่งปล่อยออกมาเมื่อประมาณหกปีที่แล้ว ถูกผลิตโดย Blur Studio และเป็นการเรนเดอร์ล่วงหน้าทั้งหมด ไม่ใช่ภาพจากเอนจิ้น ไม่ใช่ระบบเกมเพลย์ ไม่ใช่ตัวเกมจริงที่อยู่เบื้องหลัง ตามคำกล่าวของ Holt ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ Sunny Games (ผ่าน GamesRadar) สตูดิโอแทบจะยังไม่มีตัวตนเมื่อเทรลเลอร์นั้นถูกปล่อยออกมา
"ดังนั้นเทรลเลอร์นั้น - จริงๆ แล้วยังไม่มีเกมหรือทีมเกมตอนที่เรากำลังทำเทรลเลอร์นั้นอยู่ มันเร็วมาก" Holt กล่าว มีเพียงสี่หรือห้าคนเท่านั้นที่เกี่ยวข้องกับโปรเจกต์ในขณะนั้น และตัวเกมเองก็มีอยู่ส่วนใหญ่ในรูปแบบของเอกสาร Word เทรลเลอร์แสดงถึงความคิดเชิงแนวคิดในช่วงต้น ไม่ใช่ข้อผูกมัดในการออกแบบ
นี่คือประเด็น: สิ่งนี้อธิบายได้หลายอย่าง แฟนๆ ใช้เวลาหลายปีในการคาดเดาเกี่ยวกับกลไกของสัตว์ป่าซอมบี้ สร้างกระทู้ใน Reddit เกี่ยวกับว่าสัตว์ที่ติดเชื้ออาจเปลี่ยนแปลงวงจรการเอาชีวิตรอดได้อย่างไร การคาดเดาทั้งหมดนั้นสร้างขึ้นจากชิ้นงานแนวคิดที่เรนเดอร์ล่วงหน้า ซึ่ง Undead Labs เองก็ยังไม่ได้ตัดสินใจอย่างเต็มที่
Holt ย้ำเรื่องกวางซอมบี้สามครั้งในประโยคเดียว
ต้องยกความดีความชอบให้ Holt ที่ไม่ทิ้งความคลุมเครือใดๆ เมื่อพูดถึงสัตว์ซอมบี้โดยเฉพาะ เขาบอกว่า: "ไม่มีกวางซอมบี้ ไม่มีกวางซอมบี้ ไม่มีกวางซอมบี้"
สามครั้ง ติดต่อกัน เขาต้องการให้ข้อความนี้สื่อสารออกไป
อันตราย
กวางซอมบี้ที่เห็นใน State of Decay 3 announcement trailer ต้นฉบับ จะไม่ปรากฏในเกมเวอร์ชันสุดท้าย หัวหน้าสตูดิโอ Philip Holt ยืนยันว่าสัตว์ซอมบี้ถูกตัดออกจากการออกแบบทั้งหมดแล้วบริบทที่กว้างขึ้นคือ Xbox มีส่วนเกี่ยวข้องกับช่วงเวลาของการประกาศ Holt แนะนำว่า Microsoft บางครั้งเป็นผู้ขับเคลื่อนการตัดสินใจในการเปิดตัวโดยไม่ขึ้นอยู่กับว่าสตูดิโออยู่ในขั้นตอนการพัฒนาใด นี่เป็นเรื่องที่คุ้นเคยในอุตสาหกรรม แต่ก็ไม่บ่อยนักที่จะได้ยินหัวหน้าสตูดิโออธิบายเทรลเลอร์ประกาศของตนเองว่ามีอยู่ก่อนที่ตัวเกมจะเกิดขึ้น
ทำไมความเงียบถึงสมเหตุสมผลในที่สุด
เป็นเวลาหลายปีที่ชุมชน State of Decay 3 ต้องเผชิญกับข้อมูลอย่างเป็นทางการแทบจะไม่มีเลยหลังจากเทรลเลอร์แรก ตอนนี้เหตุผลนั้นตรงไปตรงมา: ไม่มีอะไรมากที่จะสื่อสาร ทีมยังคงก่อตั้ง การออกแบบยังคงอยู่บนกระดาษ และเทรลเลอร์ที่เรนเดอร์ล่วงหน้าได้สร้างความคาดหวังที่ตัวเกมจริงไม่เคยจะตรงตามนั้นได้
การพัฒนาได้ก้าวหน้าไปมากนับตั้งแต่นั้นมา ตาม development update ล่าสุด หัวหน้า Xbox Game Studios ได้เข้าเยี่ยมชม Undead Labs หลายครั้งในช่วงหกถึงแปดเดือนที่ผ่านมา และเกมขณะนี้อยู่ในรูปแบบที่สามารถเล่นได้จริง มีการประกาศช่วง alpha playtest ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจริงจะเริ่มได้สัมผัสกับเกมในไม่ช้า
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามคือ alpha builds ยังคงสามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างมากก่อนที่จะปล่อย แม้แต่ฟีเจอร์ที่ผ่านการทดสอบก็ยังไม่รับประกันว่าจะอยู่รอดจนถึงวันเปิดตัว การตัดสินใจเรื่องกวางซอมบี้ได้ข้อสรุปแล้ว แต่การตัดสินใจออกแบบอื่นๆ อีกมากมายยังคงอยู่ในระหว่างดำเนินการ

เทรลเลอร์ที่จุดประกายทุกสิ่ง
อะไรอยู่ในเกมจริงๆ ตอนนี้
Holt ยืนยันว่าองค์ประกอบบางอย่างจากแนวคิดเทรลเลอร์ต้นฉบับจะถูกนำไปใช้ในผลิตภัณฑ์สุดท้าย แม้ว่าเขาจะไม่ได้ระบุว่ามีอะไรบ้าง กรอบการเอาชีวิตรอดสยองขวัญที่กว้างขึ้น การมุ่งเน้นไปที่การจัดการชุมชน และฉากในแปซิฟิกตะวันตกดูเหมือนจะยังคงอยู่ตามสิ่งที่ได้แสดงออกมา
State of Decay 3 กำลังถูกสร้างขึ้นบน Unreal Engine 5 โดย Undead Labs และเผยแพร่โดย Xbox Game Studios สำหรับ PC และ Xbox ยังไม่มีการยืนยันวันวางจำหน่าย คุณสามารถตรวจสอบ หน้าอย่างเป็นทางการของ State of Decay 3 เพื่อรับการอัปเดตเมื่อช่วง alpha ใกล้จะเปิดให้เข้าถึง ตรวจสอบเพิ่มเติม:







