ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
State of Game Industry Layoffs July 2025

อุตสาหกรรมเกม: การเลิกจ้าง ก.ค. 2025

Amir Satvat คาดการณ์ว่าอุตสาหกรรมเกมจะสูญเสียประสบการณ์รวมกว่า 100,000 ปีภายในสิ้นปี 2025 จากการเลิกจ้างที่ยังคงดำเนินอยู่ ซึ่งส่งผลกระทบต่อสตูดิโอและโครงการต่างๆ ในระยะยาว

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
สรุปสถานการณ์การเลิกจ้างในอุตสาหกรรมเกม ประจำเดือนกรกฎาคม 2025
โฆษณา

อุตสาหกรรมวิดีโอเกมกำลังเผชิญกับภาวะสูญเสียประสบการณ์การทำงานสะสมรวมกว่า 100,000 ปี ภายในสิ้นปี 2025 ตามคำเตือนของ Amir Satvat ผู้สนับสนุนในอุตสาหกรรมเกมซึ่งเป็นผู้ดูแลแหล่งข้อมูลสำคัญสำหรับผู้ที่กำลังหางานในสายเกม ได้แชร์การคาดการณ์นี้หลังจากวิเคราะห์ข้อมูลจากชุมชนนักพัฒนาที่รวบรวมมาตลอดหลายปี ตัวเลขประมาณการนี้เกิดขึ้นท่ามกลางช่วงเวลาของการเลิกจ้าง (Layoffs) ครั้งใหญ่ ซึ่งส่งผลให้นักพัฒนาที่มีประสบการณ์จำนวนมากต้องออกจากอุตสาหกรรมหรือยังคงว่างงานอยู่

State of Game Industry Layoffs July 2025

สรุปสถานการณ์การเลิกจ้างในอุตสาหกรรมเกม ประจำเดือนกรกฎาคม 2025

สรุปสถานการณ์การเลิกจ้างในอุตสาหกรรมเกม ประจำเดือนกรกฎาคม 2025

Satvat ได้ตอบคำถามที่เขาได้รับบ่อยครั้งว่า อุตสาหกรรมเกมสูญเสียประสบการณ์ไปมากน้อยเพียงใดนับตั้งแต่ปี 2022 เขาชี้แจงว่าแม้ในตอนแรกเขาจะหลีกเลี่ยงการตอบเนื่องจากความซับซ้อนของประเด็นดังกล่าว แต่ในขณะนี้เขามั่นใจที่จะนำเสนอตัวเลขประมาณการที่อ้างอิงจากข้อมูลจริง โดยอาศัยข้อมูลที่ได้รับการยืนยันในช่วงปีที่ผ่านมาและตัวเลขคาดการณ์สำหรับเดือนต่อๆ ไป Satvat สรุปว่าอุตสาหกรรมกำลังมุ่งหน้าสู่การสูญเสียประสบการณ์รวม 100,000 ปี ภายในสิ้นปี 2025

การคำนวณของเขาติดตามจำนวนการเลิกจ้างและประเมินค่าเฉลี่ยของประสบการณ์การทำงานระดับมืออาชีพของผู้ที่ได้รับผลกระทบ ในปี 2025 เพียงปีเดียว เชื่อว่ามีบุคลากรประมาณ 6,247 คนที่ต้องสูญเสียงานในอุตสาหกรรมนี้ ตัวเลขดังกล่าวไม่เพียงแต่รวมถึงการเลิกจ้างเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ที่ย้ายสายงานไปทำอาชีพอื่นหรือยังคงว่างงานอยู่ ผลลัพธ์สะสมที่เกิดขึ้นคือการสูญเสียองค์ความรู้ ทักษะ และความเป็นผู้นำครั้งสำคัญจากภาคส่วนนี้

Video Game Industry Layoff Tracker 2025

สรุปสถานการณ์การเลิกจ้างในอุตสาหกรรมเกม ประจำเดือนกรกฎาคม 2025

ผลกระทบต่อการพัฒนาเกมและศักยภาพของสตูดิโอ

Satvat เน้นย้ำถึงผลกระทบในทางปฏิบัติของการสูญเสียบุคลากรที่มีความสามารถนี้ โดยเปรียบเทียบตัวเลขดังกล่าวว่าเทียบเท่ากับการปิดตัวของสตูดิโอเกมขนาดใหญ่ที่มีพนักงานเต็มอัตราถึง 40 แห่ง ซึ่งแต่ละแห่งมีพนักงาน 500 คนที่มีประสบการณ์เฉลี่ย 5 ปี เขาอธิบายว่าผู้เชี่ยวชาญที่ถูกเลิกจ้างจำนวนมากมาจากบริษัทชั้นนำและเคยดำรงตำแหน่งสำคัญในการพัฒนาแฟรนไชส์เกมชื่อดัง แม้ว่าจะมีการปกปิดชื่อเฉพาะเพื่อรักษาความเป็นส่วนตัว แต่เขาสังเกตว่าผู้เชี่ยวชาญเหล่านี้จำนวนมากต้องกลายเป็นคนนอกอุตสาหกรรม เนื่องจากไม่สามารถหางานที่เหมาะสมได้ในตลาดแรงงานที่ท้าทาย

สภาพแวดล้อมการจ้างงานในปัจจุบันสร้างความยากลำบากเพิ่มเติม พนักงานที่ได้รับผลกระทบหลายคนเป็นบุคลากรระดับ Senior (ระดับอาวุโส) ซึ่งความคาดหวังด้านค่าตอบแทนทำให้สตูดิโอจ้างงานกลับคืนได้ยากในช่วงที่ต้องรัดเข็มขัดทางการเงิน ส่งผลให้แรงงานที่มีทักษะจำนวนมากของอุตสาหกรรมกำลังออกจากสายงานนี้ไปโดยสิ้นเชิง หรือกำลังรอโอกาสที่อาจไม่เกิดขึ้นในเร็วๆ นี้

State of the Games Jobs Market 2025

สรุปสถานการณ์การเลิกจ้างในอุตสาหกรรมเกม ประจำเดือนกรกฎาคม 2025

สูญเสียศักยภาพด้านประสบการณ์ในอุตสาหกรรมเกมไปเกือบครึ่ง

การคาดการณ์การสูญเสียประสบการณ์ 100,000 ปี คิดเป็นประมาณ 44 เปอร์เซ็นต์ของ "จำนวนปีรวมในอุตสาหกรรมเกม" ของผู้ที่ถูกเลิกจ้างทั้งหมดระหว่างปี 2022 ถึง 2025 เปอร์เซ็นต์นี้ตอกย้ำถึงความท้าทายระยะยาวที่อุตสาหกรรมอาจต้องเผชิญในการสร้างฐานบุคลากรขึ้นมาใหม่ แม้ว่าผู้เชี่ยวชาญบางส่วนจะกลับเข้ามาในอุตสาหกรรมในที่สุด แต่หลายคนก็ไม่ได้กลับมา ซึ่งส่งผลให้เกิดการลดลงอย่างถาวรขององค์ความรู้สะสมในอุตสาหกรรม

ในขณะที่การเลิกจ้างยังคงดำเนินต่อไปและแรงกดดันทางการเงินยังคงอยู่ อุตสาหกรรมเกมกำลังเผชิญกับเส้นทางที่ซับซ้อนในอนาคต การสูญเสียบุคลากรที่มีประสบการณ์ไม่เพียงส่งผลกระทบต่อศักยภาพในการพัฒนาเกมในระยะสั้นเท่านั้น แต่อาจส่งผลต่อคุณภาพและสเกลของโปรเจกต์ในอนาคตด้วย การวิเคราะห์นี้เป็นการดึงความสนใจไปที่การเปลี่ยนแปลงเชิงโครงสร้างที่เกิดขึ้นในตลาดแรงงาน และความจำเป็นในการพยายามอย่างต่อเนื่องเพื่อรักษาและสนับสนุนบุคลากรในอุตสาหกรรมนี้

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

สรุปเนื้อเรื่อง Modern Warfare: สิ่งที่คุณต้องรู้ก่อนเริ่ม MW4

เตรียมตัวก่อนเล่น MW4 ด้วยสรุปเนื้อเรื่องฉบับเต็มจากไตรภาค Modern Warfare, Warzone และโหมด Spec Ops ที่คุณไม่ควรพลาด

Gears of War E-Day มียอดขาย 62k บน Xbox เทียบกับผู้เล่น 1.7M ผ่าน Game Pass

วิเคราะห์ยอดขาย Gears of War: E-Day ที่ 62,000 ชุดบน Xbox และผู้เล่น 1.7 ล้านคนผ่าน Game Pass สะท้อนความท้าทายของเกมราคา $70 ในยุคบริการสมัครสมาชิก

HD OPTI ยกระดับประสิทธิภาพการเล่นเกมบน PC ด้วยการปรับแต่ง Windows, GPU และเครือข่าย

HD OPTI ช่วยเพิ่ม FPS ลดความหน่วง ปรับแต่ง Windows, GPU และเครือข่าย เพื่อประสบการณ์การเล่นเกมที่เสถียรและลื่นไหลยิ่งขึ้น

โฆษณา