State of Steam Game Sales in 2024

สรุปบทความ

  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. ภาพรวมยอดขายเกม Steam ปี 2024

ภาพรวมยอดขายเกม Steam ปี 2024

รายงาน GameDiscoverCo วิเคราะห์แนวโน้มรายได้ระยะยาวของเกม Steam ในปี 2024 โดยเน้นอัตราส่วนยอดขายสัปดาห์แรกเทียบกับปีแรก และปัจจัยสำคัญสำหรับเกมอินดี้และ AAA

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Mar 31, 2026

State of Steam Game Sales in 2024

GameDiscoverCo ได้เผยแพร่ผลการวิจัยใหม่เกี่ยวกับประสิทธิภาพรายได้ระยะยาว (long-tail revenue) สำหรับเกมที่เปิดตัวบน Steam ในปี 2023 โดยต่อยอดจากการศึกษาครั้งก่อนในเดือนเมษายน 2024 ซึ่งเน้นไปที่เกมกว่า 100 เกม การวิเคราะห์ที่อัปเดตนี้ครอบคลุมเกมทั้งหมดที่เปิดตัวบนแพลตฟอร์มตลอดทั้งปี การศึกษาเน้นการเปรียบเทียบระหว่างยอดขายสัปดาห์แรกและยอดขายปีแรก ซึ่งให้ความเข้าใจที่ชัดเจนยิ่งขึ้นว่าเกมมีประสิทธิภาพอย่างไรเมื่อเวลาผ่านไปนอกเหนือจากช่วงเปิดตัว

State of Steam Game Sales in 2024

ภาพรวมยอดขายเกม Steam ปี 2024

ยอดขายเกม Steam

GameDiscoverCo ได้เผยแพร่การวิเคราะห์ที่ครอบคลุมเกี่ยวกับแนวโน้มรายได้ระยะยาว (long-tail revenue) สำหรับเกมที่เปิดตัวบน Steam ในปี 2023 โดยนำเสนอข้อมูลเชิงลึกโดยละเอียดเกี่ยวกับวิวัฒนาการของยอดขายที่นอกเหนือจากช่วงเปิดตัวครั้งแรก ด้วยการเปรียบเทียบยอดขายสัปดาห์แรกกับรายได้ปีแรกในเกมหลากหลายประเภท การศึกษาเน้นรูปแบบที่มีอิทธิพลต่อประสิทธิภาพที่ยั่งยืนบนแพลตฟอร์ม

ผลการวิจัยเผยให้เห็นว่าเกมที่มีกระแสไวรัล (viral appeal) ที่แข็งแกร่ง, คุณสมบัติแบบ co-op หรือ multiplayer และการสนับสนุนจากสตรีมเมอร์ (streamer) มักจะมีประสิทธิภาพเหนือกว่าเกมอื่น ๆ ในการเติบโตของยอดขายระยะยาว โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่โปรเจกต์เกมอินดี้ (indie project) ข้อมูลนี้ต่อยอดจากการวิจัยก่อนหน้านี้ที่ดำเนินการในเดือนเมษายน 2024 และให้ข้อมูลอ้างอิงที่อัปเดตซึ่งสามารถแจ้งให้นักพัฒนาและผู้จัดจำหน่ายทราบในการนำทางตลาด Steam ที่มีการแข่งขันสูง

State of Steam Game Sales in 2024

ภาพรวมยอดขายเกม Steam ปี 2024

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ดีลเกม

รับส่วนลดสูงสุด 80% สำหรับเกมบน GAMES.GG เท่านั้น

ดีลพิเศษสำหรับเกม

ดู ดีลพิเศษสำหรับเกม

เกมอินดี้กระแสไวรัล (Viral Indie Titles) นำในยอดขายระยะยาว

รายงานระบุ เกม หลายเกมที่ทำรายได้ปีแรกสูงสุดเมื่อเทียบกับรายได้สัปดาห์แรก Lethal Company ทำรายได้ระยะยาว (long-tail revenue) ได้มากที่สุด โดยสร้างรายได้ 507 เท่าของยอดขายสัปดาห์แรกภายในปีแรก ตัวอย่างที่น่าสนใจอื่น ๆ ได้แก่ Class of ‘09: The Re-Up ซึ่งทำได้ 106 เท่า และ Pizza Tower ซึ่งทำได้ 22.5 เท่า โปรเจกต์เหล่านี้โดดเด่นไม่ใช่เพราะเป็นเกมที่ทำรายได้สูงสุดโดยรวม แต่เป็นเพราะประสิทธิภาพระยะยาวเมื่อเทียบกับยอดขายในช่วงแรก

ตามข้อมูลของ GameDiscoverCo เกมที่ประสบความสำเร็จในระยะยาวประเภทนี้มักมีคุณสมบัติร่วมกันหลายประการ หลายเกมเป็นเกมอินดี้ (indie) ที่ไม่ค่อยเป็นที่รู้จักในช่วงเปิดตัว แต่เติบโตขึ้นเรื่อย ๆ ตามกาลเวลา กระแสไวรัล (viral appeal), คุณสมบัติ multiplayer หรือ co-op และการสนับสนุนจากสตรีมเมอร์ (streamer) เป็นปัจจัยที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ ในกรณีเหล่านี้ คุณสมบัติเหล่านี้มักช่วยให้เกมรักษาโมเมนตัม (momentum) และการค้นพบ (discoverability) ได้นานหลังจากเปิดตัว

State of Steam Game Sales in 2024

ภาพรวมยอดขายเกม Steam ปี 2024

ผลกระทบของการสั่งซื้อล่วงหน้าและขนาดของกลุ่มเป้าหมาย

การวิเคราะห์ชี้ให้เห็นว่าจำนวนการสั่งซื้อล่วงหน้าและขนาดของกลุ่มเป้าหมายที่มีศักยภาพของเกมมีอิทธิพลต่ออัตราส่วนยอดขายปีแรกต่อยอดขายสัปดาห์แรก เกมที่มีแคมเปญก่อนเปิดตัวที่แข็งแกร่งมักจะมีอัตราส่วนที่ต่ำกว่า เนื่องจากยอดขายส่วนใหญ่จะกระจุกตัวอยู่รอบ ๆ การเปิดตัว ในทางตรงกันข้าม เกมที่มีผู้ติดตามเริ่มต้นน้อยกว่าอาจเห็นเส้นโค้งยอดขายที่ค่อยเป็นค่อยไปและยาวนานขึ้น ส่งผลให้มีตัวคูณระยะยาวที่สูงขึ้น

โปรเจกต์เกม AAA ซึ่งมักได้รับประโยชน์จากการโปรโมตก่อนเปิดตัวอย่างกว้างขวางและยอดขายวันแรกจำนวนมาก มักจะรายงานอัตราส่วนรายได้ที่ต่ำกว่าเมื่อเวลาผ่านไป แม้ว่าเกมเหล่านี้อาจสร้างรายได้ได้มากกว่าในแง่สัมบูรณ์ แต่ความสามารถในการสร้างการเติบโตของรายได้อย่างต่อเนื่องหลังการเปิดตัวนั้นมีจำกัดเมื่อเทียบกับเกมขนาดเล็กหรือ เกมเฉพาะกลุ่ม (niche titles) บางเกม

State of Steam Game Sales in 2024

ภาพรวมยอดขายเกม Steam ปี 2024

เกณฑ์มาตรฐานโดยรวมและประสิทธิภาพค่ามัธยฐาน

GameDiscoverCo พบว่าอัตราส่วนรายได้ปีแรกต่อสัปดาห์แรกโดยเฉลี่ย (median) สำหรับเกมทั้งหมดที่เปิดตัวบน Steam ในปี 2023 อยู่ที่ 2.64 เท่า สำหรับเกมที่ขายได้มากกว่า 1,000 ชุดในสัปดาห์เปิดตัว ค่าเฉลี่ยนี้เพิ่มขึ้นเล็กน้อยเป็น 2.69 เท่า ตัวเลขเหล่านี้เป็นเกณฑ์มาตรฐานที่เป็นประโยชน์สำหรับนักพัฒนาและผู้จัดจำหน่ายที่ต้องการกำหนดความคาดหวังที่สมจริงสำหรับประสิทธิภาพระยะยาว

การศึกษายังทบทวนผลการวิจัยจากรายงานเดือนเมษายน 2024 ซึ่งอัตราส่วนเฉลี่ยสูงกว่าเล็กน้อยที่ 3.16 เท่า ความแตกต่างอาจเกิดจากความหลากหลายของขนาดตัวอย่างและระเบียบวิธีวิจัย เกมที่ขายได้ระหว่าง 10,000 ถึง 50,000 ชุดในสัปดาห์แรกมักจะแสดงประสิทธิภาพระยะยาวสูงสุด โดยมีอัตราส่วนเฉลี่ย 3.6 เท่า ในทางตรงกันข้าม เกมที่มียอดขายมากกว่า 100,000 ชุดในสัปดาห์แรกแสดงอัตราส่วนต่ำสุดประมาณ 2.61 เท่า ซึ่งสอดคล้องกับรูปแบบที่เชื่อมโยงกับการสั่งซื้อล่วงหน้าและความสนใจในวันเปิดตัว

State of Steam Game Sales in 2024

ภาพรวมยอดขายเกม Steam ปี 2024

จำนวนหน่วยที่ขายสะท้อนรูปแบบรายได้

เมื่อวิเคราะห์จำนวนหน่วยที่ขายแทนรายได้ แนวโน้มยังคงสอดคล้องกันโดยรวม เกมที่มียอดขายสัปดาห์แรก 100,000 หน่วยขึ้นไปแสดงค่ามัธยฐาน 2.68 เท่าของจำนวนหน่วยที่ขายทั้งหมดตลอดทั้งปี สำหรับเกมที่ขายได้ระหว่าง 10,000 ถึง 50,000 หน่วยในสัปดาห์แรก ตัวคูณจะสูงขึ้นที่ 3.77 เท่า ช่องว่างระหว่างอัตราส่วนรายได้และจำนวนหน่วยที่ขายโดยทั่วไปอยู่ระหว่าง 5 ถึง 7 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งได้รับอิทธิพลจากปัจจัยต่างๆ เช่น ส่วนลดและการเปลี่ยนแปลงราคาเมื่อเวลาผ่านไป

อัตราส่วนที่ต่ำสะท้อนความคาดหวังที่ไม่เป็นไปตามเป้า

เกมบางเกมไม่สามารถรักษาโมเมนตัม (momentum) หลังการเปิดตัวได้ ส่งผลให้ประสิทธิภาพระยะยาวไม่ดี ตัวอย่างที่น่าสังเกต ได้แก่ Redfall และ Payday 3 ซึ่งไม่เป็นไปตามความคาดหวังของผู้ชม และด้วยเหตุนี้จึงมีการเติบโตของรายได้ที่จำกัดนอกเหนือจากช่วงการขายเริ่มต้น กรณีเหล่านี้เป็นตัวอย่างเตือนใจว่าการตอบรับการเปิดตัวและการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องสามารถส่งผลกระทบต่อเส้นทางการเงินของเกมได้อย่างไร

State of Steam Game Sales in 2024

ภาพรวมยอดขายเกม Steam ปี 2024

ข้อมูลเชิงลึกของอุตสาหกรรมและการติดตามอย่างต่อเนื่อง

การศึกษาของ GameDiscoverCo เน้นย้ำถึงเส้นทางรายได้ที่หลากหลายที่เกมสามารถดำเนินไปได้หลังจากการเปิดตัวบน Steam แม้ว่าการตลาดขนาดใหญ่และการสั่งซื้อล่วงหน้าจะช่วยส่งเสริมความสำเร็จในระยะสั้นได้ แต่ประสิทธิภาพที่ยั่งยืนมักขึ้นอยู่กับปัจจัยต่างๆ เช่น การมีส่วนร่วมของผู้เล่น การสนับสนุนจากชุมชน และการมองเห็นอย่างต่อเนื่อง นักพัฒนาที่มุ่งหวังผลลัพธ์ระยะยาวอาจได้รับประโยชน์จากการมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์การเล่นเกมที่ส่งเสริมการแบ่งปันและการเล่นซ้ำ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในรูปแบบ multiplayer และ cooperative

สำหรับการอัปเดตอย่างต่อเนื่องและการวิเคราะห์โดยละเอียด GameDiscoverCo สนับสนุนให้ผู้อ่านสมัครสมาชิก GameDev Reports Premium tier สมาชิกจะสามารถเข้าถึงรายงานที่เก็บถาวร บทความที่คัดสรรมาอย่างดี และข้อมูลเพิ่มเติมที่นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับพลวัตของประสิทธิภาพเกมบนแพลตฟอร์มเช่น Steam

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน, การศึกษา

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

เพิ่ม The Beacon ลงในสิ่งที่อยากได้ของคุณบน Epic Games และ Steam image
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

เพิ่ม The Beacon ลงในสิ่งที่อยากได้ของคุณบน Epic Games และ Steam

The Beacon เกม RPG เล่นฟรี พร้อมให้เพิ่มลงในสิ่งที่อยากได้บน Steam และ Epic Games Store แล้ว สำรวจการผสานรวม web3 ฟีเจอร์บล็อกเชน และการเข้าถึงสำหรับผู้เล่นทุกคน

อัปเดตเกม
BADMAD ROBOTS เปิดตัวบน Steam image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

BADMAD ROBOTS เปิดตัวบน Steam

สัมผัสการผสมผสานระหว่างบล็อกเชนและเกมทั่วไปกับ BADMAD ROBOTS บน Steam สำรวจฟีเจอร์ web3 ที่น่าตื่นเต้น การเล่นเกมแบบแข่งขัน และการร่วมมือกับทีม eSports ชั้นนำ

อัปเดตเกม
+1
Castle of Blackwater พร้อมให้เล่นบน Steam แล้ว image
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Castle of Blackwater พร้อมให้เล่นบน Steam แล้ว

Castle of Blackwater เปิดตัวอย่างเป็นทางการบน Steam แล้ว พบกับการเล่นเกมแนว social deduction ที่ต้องใช้กลยุทธ์, มินิเกมที่ต้องใช้ทักษะ และเนื้อเรื่องที่ชวนดื่มด่ำ เล่นเลยวันนี้

อัปเดตเกม
Paralives Is Almost Here, And It Might ...
5 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Paralives: ทางเลือกที่สงบสุขกว่าความวุ่นวายใน The Sims

Paralives เปิดให้เล่นช่วง Early Access แล้ว มาทำความรู้จักระบบ Vibe ที่ส่งผลต่อความคิดและการเติบโตของ Parafolk ว่าจะเปลี่ยนประสบการณ์การเล่นของคุณอย่างไร

รายงาน
How to Make Donations to the Community ...
5 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

เจาะลึก Paralives Community Center Donations: สรุปครบทั้ง 4 บันเดิล

ฟื้นฟู Community Center ใน Paralives จากซากปรักหักพังให้กลับมามีชีวิตชีวาด้วยการบริจาคผ่าน 4 บันเดิลสำคัญที่คุณต้องรู้

รายงาน
Final Fantasy Tactics - The Ivalice ...
5 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ผู้พัฒนา Mewgenics เผย Final Fantasy Tactics มีความลึกกว่า Pokemon

ผู้พัฒนา Mewgenics เผยว่า Final Fantasy Tactics เป็นแรงบันดาลใจหลักในการออกแบบระบบต่อสู้ โดยมองว่าระบบของ Pokemon เป็นเพียงภาพลวงตาของความลึกเท่านั้น

รายงาน
เพิ่ม The Beacon ลงในสิ่งที่อยากได้ของคุณบน Epic Games และ Steam image
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

เพิ่ม The Beacon ลงในสิ่งที่อยากได้ของคุณบน Epic Games และ Steam

The Beacon เกม RPG เล่นฟรี พร้อมให้เพิ่มลงในสิ่งที่อยากได้บน Steam และ Epic Games Store แล้ว สำรวจการผสานรวม web3 ฟีเจอร์บล็อกเชน และการเข้าถึงสำหรับผู้เล่นทุกคน

อัปเดตเกม
BADMAD ROBOTS เปิดตัวบน Steam image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

BADMAD ROBOTS เปิดตัวบน Steam

สัมผัสการผสมผสานระหว่างบล็อกเชนและเกมทั่วไปกับ BADMAD ROBOTS บน Steam สำรวจฟีเจอร์ web3 ที่น่าตื่นเต้น การเล่นเกมแบบแข่งขัน และการร่วมมือกับทีม eSports ชั้นนำ

อัปเดตเกม
+1
Castle of Blackwater พร้อมให้เล่นบน Steam แล้ว image
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Castle of Blackwater พร้อมให้เล่นบน Steam แล้ว

Castle of Blackwater เปิดตัวอย่างเป็นทางการบน Steam แล้ว พบกับการเล่นเกมแนว social deduction ที่ต้องใช้กลยุทธ์, มินิเกมที่ต้องใช้ทักษะ และเนื้อเรื่องที่ชวนดื่มด่ำ เล่นเลยวันนี้

อัปเดตเกม
Paralives Is Almost Here, And It Might ...
5 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Paralives: ทางเลือกที่สงบสุขกว่าความวุ่นวายใน The Sims

Paralives เปิดให้เล่นช่วง Early Access แล้ว มาทำความรู้จักระบบ Vibe ที่ส่งผลต่อความคิดและการเติบโตของ Parafolk ว่าจะเปลี่ยนประสบการณ์การเล่นของคุณอย่างไร

รายงาน
How to Make Donations to the Community ...
5 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

เจาะลึก Paralives Community Center Donations: สรุปครบทั้ง 4 บันเดิล

ฟื้นฟู Community Center ใน Paralives จากซากปรักหักพังให้กลับมามีชีวิตชีวาด้วยการบริจาคผ่าน 4 บันเดิลสำคัญที่คุณต้องรู้

รายงาน
Final Fantasy Tactics - The Ivalice ...
5 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ผู้พัฒนา Mewgenics เผย Final Fantasy Tactics มีความลึกกว่า Pokemon

ผู้พัฒนา Mewgenics เผยว่า Final Fantasy Tactics เป็นแรงบันดาลใจหลักในการออกแบบระบบต่อสู้ โดยมองว่าระบบของ Pokemon เป็นเพียงภาพลวงตาของความลึกเท่านั้น

รายงาน

เรื่องเด่น