Amir Satvat ผู้มีส่วนร่วมที่ได้รับการยอมรับในอุตสาหกรรมเกม ได้แบ่งปันข้อมูลล่าสุดที่รวบรวมจากชุมชนผู้เชี่ยวชาญด้านเกมขนาดใหญ่ของเขา ข้อมูลนี้ซึ่งรายงานโดย GamesBeat ให้มุมมองที่อัปเดตเกี่ยวกับแนวโน้มการจ้างงานในฟังก์ชันต่างๆ ระดับประสบการณ์ และภูมิภาคในภาคส่วนเกม การค้นพบของเขาเน้นย้ำถึงการเติบโตของงานที่เกิดขึ้น บทบาทใดที่เผชิญกับการแข่งขันมากที่สุด และความท้าทายที่ผู้หางานกำลังเผชิญอยู่

ภาพรวมตลาดงานเกม 2025
แนวโน้มการจ้างงานตามระดับประสบการณ์
ตามที่ Satvat ระบุ กิจกรรมการจ้างงานส่วนใหญ่ในอุตสาหกรรม เกม ยังคงมุ่งเน้นไปที่ผู้เชี่ยวชาญระดับกลาง โดยเฉพาะผู้ที่มีประสบการณ์ 5 ถึง 15 ปี กลุ่มนี้เป็นตัวแทนของตำแหน่งงานว่างและการจ้างงานจริงส่วนใหญ่ แม้ว่าประกาศรับสมัครงานบางครั้งจะแนะนำโอกาสสำหรับช่วงประสบการณ์ที่กว้างขึ้น ผู้หางานในระดับเริ่มต้น รวมถึงผู้สำเร็จการศึกษาใหม่ เผชิญกับความยากลำบากอย่างมาก ทั่วโลก โอกาสในการได้งานสำหรับผู้เชี่ยวชาญใหม่คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 7% ตลอดทั้งปี ในอเมริกาเหนือ ตัวเลขนี้ลดลงเหลือประมาณ 2% และนอกศูนย์กลางสำคัญของอเมริกาเหนือ โอกาสจะลดลงอีกเหลือประมาณ 0.3% ตัวเลขเหล่านี้ยังคงค่อนข้างคงที่เมื่อเวลาผ่านไป ซึ่งบ่งชี้ถึงความท้าทายที่ต่อเนื่องสำหรับผู้สมัครระดับเริ่มต้น
ความต้องการในฟังก์ชันงานต่างๆ
ความต้องการงานแตกต่างกันอย่างมากขึ้นอยู่กับฟังก์ชันภายในอุตสาหกรรมเกม บทบาทด้านการเล่าเรื่อง (narrative) และการพัฒนาธุรกิจ (business development) มีผู้สมัครเกินจำนวนมากเป็นพิเศษ ปัจจุบัน มีบทบาทด้านการเขียนและการเล่าเรื่องประมาณ 52 ตำแหน่งทั่วโลก โดย 28 ตำแหน่งอยู่ในอเมริกาเหนือ บทบาทด้านการพัฒนาธุรกิจมีทั้งหมดประมาณ 90 ตำแหน่งทั่วโลก แต่มีเพียงส่วนน้อยเท่านั้นที่ต้องการประสบการณ์มากกว่าสิบปี Satvat ตั้งข้อสังเกตว่าเมื่อพิจารณาผู้สมัครเพิ่มเติม เช่น นักเรียนและผู้เปลี่ยนสายอาชีพ การแข่งขันสำหรับฟังก์ชันเหล่านี้อาจเกินยี่สิบถึงสามสิบเท่าของตำแหน่งงานที่มีอยู่

ภาพรวมตลาดงานเกม 2025
โมเมนตัมการจ้างงานโดยรวมและการแข่งขัน
แม้ว่าโมเมนตัมการจ้างงานโดยรวมในอุตสาหกรรมเกมยังคงมีเสถียรภาพ แต่ก็ทรงตัวหลังจากช่วงเวลาของการปรับปรุงอย่างค่อยเป็นค่อยไป ในทางตรงกันข้าม บทบาทที่ไม่ใช่เกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ต้องการทักษะที่ปรับเปลี่ยนได้ ยังคงเห็นกิจกรรมการจ้างงานที่เพิ่มขึ้น อีกปัจจัยหนึ่งที่เพิ่มความรุนแรงของการแข่งขันคือการหลั่งไหลเข้ามาของผู้เปลี่ยนสายอาชีพที่ย้ายเข้าสู่อุตสาหกรรมเกมโดยไม่มีประสบการณ์มาก่อน บุคคลเหล่านี้มักจะตั้งเป้าหมายไปที่บทบาทระดับกลางถึงปลายอาชีพ ซึ่งเพิ่มแรงกดดันให้กับฟังก์ชันงานที่มีผู้สมัครหนาแน่นอยู่แล้ว
แนวโน้มการเลิกจ้างและการเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรม
Satvat คาดการณ์ว่าอุตสาหกรรมเกมอาจมีการเลิกจ้างระหว่าง 5,000 ถึง 9,000 ตำแหน่งในปีนี้ อย่างไรก็ตาม เขาแนะนำว่าปัจจัยระยะยาว เช่น ความแตกต่างของต้นทุนแรงงานทั่วโลก และผลกระทบของเทคโนโลยี AI อาจกลายเป็นความท้าทายที่สำคัญกว่าการเลิกจ้างเอง แนวโน้มเหล่านี้อาจส่งผลต่อแนวปฏิบัติในการจ้างงาน ความมั่นคงของงาน และลักษณะของงานภายในอุตสาหกรรมในอนาคต

ภาพรวมตลาดงานเกม 2025
คำแนะนำสำหรับผู้หางานและนักการศึกษา
สำหรับผู้ที่กำลังพิจารณาอาชีพในอุตสาหกรรมเกม โดยเฉพาะนักเรียนและผู้เชี่ยวชาญระดับเริ่มต้น ข้อมูลชี้ให้เห็นถึงความจำเป็นในการมีความคาดหวังที่เป็นจริง Satvat แนะนำให้ผู้ปกครอง ที่ปรึกษา และโครงการวิทยาลัยมีความโปร่งใสเกี่ยวกับความยากลำบากในการเข้าสู่สาขาที่มีการแข่งขันสูง เช่น การออกแบบเกม (game design) และบทบาทด้านการเล่าเรื่อง (narrative roles) เขาแนะนำให้นักเรียนพัฒนาทักษะที่หลากหลายขึ้นและพิจารณาโอกาสนอกอุตสาหกรรมเกมเพื่อเสริมการหางานภายในอุตสาหกรรม สำหรับผู้เชี่ยวชาญด้านเกมในปัจจุบัน สภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลงไปอาจนำมาซึ่งระยะเวลาการทำงานที่สั้นลง งานที่เน้นโครงการมากขึ้น ตัวเลือกการทำงานทางไกลที่น้อยลง และความคาดหวังที่สูงขึ้นสำหรับการเคลื่อนย้าย

ภาพรวมตลาดงานเกม 2025
การเปิดตัว New Games Role Workbook v1.0
เพื่อช่วยผู้หางาน ทีมงานของ Satvat ได้เปิดตัว New Games Role Workbook v1.0 ซึ่งเป็นแหล่งข้อมูลที่ออกแบบมาเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของกระบวนการหางาน พัฒนาร่วมกับ Mayank Grover และทีม Outscal สมุดงานนี้จัดหมวดหมู่บทบาทกว่า 38,000 ตำแหน่งใน 25 หมวดหมู่มาตรฐาน เช่น การออกแบบ (design), วิศวกรรม (engineering), การตลาด (marketing) และการเล่าเรื่อง (narrative) อัปเดตสัปดาห์ละสองครั้ง โดยให้รายการงานที่ทันสมัยพร้อมลิงก์การสมัครโดยตรงและตัวกรองที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถค้นหาบทบาทตามสถานที่ ประสบการณ์ และฟังก์ชัน
สมุดงานนี้แก้ไขความท้าทายก่อนหน้านี้โดยนำเสนอภาพรวมของตำแหน่งงานด้านเกมและเทคโนโลยีที่มีโครงสร้างและอัปเดตบ่อยครั้ง Satvat ยังคงรักษาสมุดงานต้นฉบับไว้เป็นแหล่งข้อมูลที่ครอบคลุม แต่แนะนำสมุดงานใหม่สำหรับการหางานอย่างกระตือรือร้น การรวบรวมข้อมูลและแหล่งข้อมูลอย่างต่อเนื่องของ Amir Satvat ให้ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของตลาดงานเกม การค้นพบเหล่านี้ให้คำแนะนำสำหรับผู้หางาน นักการศึกษา และผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมที่กำลังเผชิญกับภูมิทัศน์การจ้างงานที่มีการแข่งขันและเปลี่ยนแปลงไป



