State of the Games Jobs Market 2025

ภาพรวมตลาดงานเกม 2025

ภาพรวมตลาดงานเกมปี 2025 จากข้อมูลชุมชนของ Amir Satvat วิเคราะห์แนวโน้มการจ้างงาน ระดับประสบการณ์ ความแตกต่างในแต่ละภูมิภาค และแหล่งข้อมูลการหางานใหม่ๆ

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต Feb 5, 2026

State of the Games Jobs Market 2025

Amir Satvat ผู้มีส่วนร่วมที่ได้รับการยอมรับในอุตสาหกรรมเกม ได้แบ่งปันข้อมูลล่าสุดที่รวบรวมจากชุมชนผู้เชี่ยวชาญด้านเกมขนาดใหญ่ของเขา ข้อมูลนี้ซึ่งรายงานโดย GamesBeat ให้มุมมองที่อัปเดตเกี่ยวกับแนวโน้มการจ้างงานในฟังก์ชันต่างๆ ระดับประสบการณ์ และภูมิภาคในภาคส่วนเกม การค้นพบของเขาเน้นย้ำถึงการเติบโตของงานที่เกิดขึ้น บทบาทใดที่เผชิญกับการแข่งขันมากที่สุด และความท้าทายที่ผู้หางานกำลังเผชิญอยู่

State of the Games Jobs Market 2025

ภาพรวมตลาดงานเกม 2025

แนวโน้มการจ้างงานตามระดับประสบการณ์

ตามที่ Satvat ระบุ กิจกรรมการจ้างงานส่วนใหญ่ในอุตสาหกรรม เกม ยังคงมุ่งเน้นไปที่ผู้เชี่ยวชาญระดับกลาง โดยเฉพาะผู้ที่มีประสบการณ์ 5 ถึง 15 ปี กลุ่มนี้เป็นตัวแทนของตำแหน่งงานว่างและการจ้างงานจริงส่วนใหญ่ แม้ว่าประกาศรับสมัครงานบางครั้งจะแนะนำโอกาสสำหรับช่วงประสบการณ์ที่กว้างขึ้น ผู้หางานในระดับเริ่มต้น รวมถึงผู้สำเร็จการศึกษาใหม่ เผชิญกับความยากลำบากอย่างมาก ทั่วโลก โอกาสในการได้งานสำหรับผู้เชี่ยวชาญใหม่คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 7% ตลอดทั้งปี ในอเมริกาเหนือ ตัวเลขนี้ลดลงเหลือประมาณ 2% และนอกศูนย์กลางสำคัญของอเมริกาเหนือ โอกาสจะลดลงอีกเหลือประมาณ 0.3% ตัวเลขเหล่านี้ยังคงค่อนข้างคงที่เมื่อเวลาผ่านไป ซึ่งบ่งชี้ถึงความท้าทายที่ต่อเนื่องสำหรับผู้สมัครระดับเริ่มต้น

ความต้องการในฟังก์ชันงานต่างๆ

ความต้องการงานแตกต่างกันอย่างมากขึ้นอยู่กับฟังก์ชันภายในอุตสาหกรรมเกม บทบาทด้านการเล่าเรื่อง (narrative) และการพัฒนาธุรกิจ (business development) มีผู้สมัครเกินจำนวนมากเป็นพิเศษ ปัจจุบัน มีบทบาทด้านการเขียนและการเล่าเรื่องประมาณ 52 ตำแหน่งทั่วโลก โดย 28 ตำแหน่งอยู่ในอเมริกาเหนือ บทบาทด้านการพัฒนาธุรกิจมีทั้งหมดประมาณ 90 ตำแหน่งทั่วโลก แต่มีเพียงส่วนน้อยเท่านั้นที่ต้องการประสบการณ์มากกว่าสิบปี Satvat ตั้งข้อสังเกตว่าเมื่อพิจารณาผู้สมัครเพิ่มเติม เช่น นักเรียนและผู้เปลี่ยนสายอาชีพ การแข่งขันสำหรับฟังก์ชันเหล่านี้อาจเกินยี่สิบถึงสามสิบเท่าของตำแหน่งงานที่มีอยู่

Game Industry Layoffs Surge: 14,600 Jobs Lost in 2024

ภาพรวมตลาดงานเกม 2025

โมเมนตัมการจ้างงานโดยรวมและการแข่งขัน

แม้ว่าโมเมนตัมการจ้างงานโดยรวมในอุตสาหกรรมเกมยังคงมีเสถียรภาพ แต่ก็ทรงตัวหลังจากช่วงเวลาของการปรับปรุงอย่างค่อยเป็นค่อยไป ในทางตรงกันข้าม บทบาทที่ไม่ใช่เกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ต้องการทักษะที่ปรับเปลี่ยนได้ ยังคงเห็นกิจกรรมการจ้างงานที่เพิ่มขึ้น อีกปัจจัยหนึ่งที่เพิ่มความรุนแรงของการแข่งขันคือการหลั่งไหลเข้ามาของผู้เปลี่ยนสายอาชีพที่ย้ายเข้าสู่อุตสาหกรรมเกมโดยไม่มีประสบการณ์มาก่อน บุคคลเหล่านี้มักจะตั้งเป้าหมายไปที่บทบาทระดับกลางถึงปลายอาชีพ ซึ่งเพิ่มแรงกดดันให้กับฟังก์ชันงานที่มีผู้สมัครหนาแน่นอยู่แล้ว

แนวโน้มการเลิกจ้างและการเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรม

Satvat คาดการณ์ว่าอุตสาหกรรมเกมอาจมีการเลิกจ้างระหว่าง 5,000 ถึง 9,000 ตำแหน่งในปีนี้ อย่างไรก็ตาม เขาแนะนำว่าปัจจัยระยะยาว เช่น ความแตกต่างของต้นทุนแรงงานทั่วโลก และผลกระทบของเทคโนโลยี AI อาจกลายเป็นความท้าทายที่สำคัญกว่าการเลิกจ้างเอง แนวโน้มเหล่านี้อาจส่งผลต่อแนวปฏิบัติในการจ้างงาน ความมั่นคงของงาน และลักษณะของงานภายในอุตสาหกรรมในอนาคต

State of the Games Jobs Market 2025

ภาพรวมตลาดงานเกม 2025

คำแนะนำสำหรับผู้หางานและนักการศึกษา

สำหรับผู้ที่กำลังพิจารณาอาชีพในอุตสาหกรรมเกม โดยเฉพาะนักเรียนและผู้เชี่ยวชาญระดับเริ่มต้น ข้อมูลชี้ให้เห็นถึงความจำเป็นในการมีความคาดหวังที่เป็นจริง Satvat แนะนำให้ผู้ปกครอง ที่ปรึกษา และโครงการวิทยาลัยมีความโปร่งใสเกี่ยวกับความยากลำบากในการเข้าสู่สาขาที่มีการแข่งขันสูง เช่น การออกแบบเกม (game design) และบทบาทด้านการเล่าเรื่อง (narrative roles) เขาแนะนำให้นักเรียนพัฒนาทักษะที่หลากหลายขึ้นและพิจารณาโอกาสนอกอุตสาหกรรมเกมเพื่อเสริมการหางานภายในอุตสาหกรรม สำหรับผู้เชี่ยวชาญด้านเกมในปัจจุบัน สภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลงไปอาจนำมาซึ่งระยะเวลาการทำงานที่สั้นลง งานที่เน้นโครงการมากขึ้น ตัวเลือกการทำงานทางไกลที่น้อยลง และความคาดหวังที่สูงขึ้นสำหรับการเคลื่อนย้าย

State of the Games Jobs Market 2025

ภาพรวมตลาดงานเกม 2025

การเปิดตัว New Games Role Workbook v1.0

เพื่อช่วยผู้หางาน ทีมงานของ Satvat ได้เปิดตัว New Games Role Workbook v1.0 ซึ่งเป็นแหล่งข้อมูลที่ออกแบบมาเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของกระบวนการหางาน พัฒนาร่วมกับ Mayank Grover และทีม Outscal สมุดงานนี้จัดหมวดหมู่บทบาทกว่า 38,000 ตำแหน่งใน 25 หมวดหมู่มาตรฐาน เช่น การออกแบบ (design), วิศวกรรม (engineering), การตลาด (marketing) และการเล่าเรื่อง (narrative) อัปเดตสัปดาห์ละสองครั้ง โดยให้รายการงานที่ทันสมัยพร้อมลิงก์การสมัครโดยตรงและตัวกรองที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถค้นหาบทบาทตามสถานที่ ประสบการณ์ และฟังก์ชัน

สมุดงานนี้แก้ไขความท้าทายก่อนหน้านี้โดยนำเสนอภาพรวมของตำแหน่งงานด้านเกมและเทคโนโลยีที่มีโครงสร้างและอัปเดตบ่อยครั้ง Satvat ยังคงรักษาสมุดงานต้นฉบับไว้เป็นแหล่งข้อมูลที่ครอบคลุม แต่แนะนำสมุดงานใหม่สำหรับการหางานอย่างกระตือรือร้น การรวบรวมข้อมูลและแหล่งข้อมูลอย่างต่อเนื่องของ Amir Satvat ให้ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของตลาดงานเกม การค้นพบเหล่านี้ให้คำแนะนำสำหรับผู้หางาน นักการศึกษา และผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมที่กำลังเผชิญกับภูมิทัศน์การจ้างงานที่มีการแข่งขันและเปลี่ยนแปลงไป

รายงาน, การศึกษา

อัปเดตแล้ว

February 5th 2026

โพสต์แล้ว

February 5th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด