ภาพรวมตลาดงานเกม 2025

สรุปแนวโน้มตลาดงานเกมปี 2025 จากข้อมูลของ Amir Satvat วิเคราะห์ทิศทางการจ้างงาน ระดับประสบการณ์ ความแตกต่างในแต่ละภูมิภาค และแหล่งข้อมูลหางานใหม่ๆ

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต

State of the Games Jobs Market 2025
โฆษณา

Amir Satvat ผู้มีบทบาทสำคัญในอุตสาหกรรมเกม ได้แบ่งปันข้อมูลล่าสุดที่รวบรวมจากเครือข่ายมืออาชีพในวงการเกมขนาดใหญ่ของเขา ข้อมูลนี้ให้มุมมองที่อัปเดตเกี่ยวกับแนวโน้มการจ้างงานในฟังก์ชันงานต่างๆ ระดับประสบการณ์ และภูมิภาคต่างๆ ในภาคอุตสาหกรรมเกม ผลการศึกษาของเขาเน้นย้ำให้เห็นว่าการเติบโตของงานเกิดขึ้นที่จุดใด บทบาทใดที่มีการแข่งขันสูงที่สุด และผู้หางานกำลังเผชิญกับความท้าทายอะไรบ้างในปัจจุบัน

State of the Games Jobs Market 2025

State of the Games Jobs Market 2025

ข้อเสนอพิเศษ

ใช้โค้ด TRYHARD33 ที่หน้าชำระเงินเพื่อรับสิทธิ์ก่อนที่โค้ดจะหมดอายุ

รับส่วนลด 33% สำหรับสมาชิก GAMES+

แนวโน้มการจ้างงานตามระดับประสบการณ์

กิจกรรมการจ้างงานส่วนใหญ่ในอุตสาหกรรม เกม ยังคงมุ่งเน้นไปที่มืออาชีพในระดับกลาง (Mid-career) โดยเฉพาะผู้ที่มีประสบการณ์ 5 ถึง 15 ปี กลุ่มนี้ถือเป็นสัดส่วนหลักของตำแหน่งงานที่เปิดรับและการจ้างงานจริง แม้ว่าประกาศรับสมัครงานบางครั้งอาจดูเหมือนเปิดโอกาสให้ผู้ที่มีช่วงประสบการณ์กว้างกว่าก็ตาม ผู้หางานที่เพิ่งเริ่มต้นอาชีพ (Early-career) รวมถึงบัณฑิตจบใหม่กำลังเผชิญกับความยากลำบากอย่างมาก ในระดับโลก โอกาสในการได้งานสำหรับมืออาชีพหน้าใหม่ถูกประเมินไว้ที่ประมาณ 7% ต่อปี ในอเมริกาเหนือตัวเลขนี้ลดลงเหลือประมาณ 2% และนอกศูนย์กลางหลักในอเมริกาเหนือ โอกาสจะลดลงไปอีกเหลือเพียงประมาณ 0.3% ตัวเลขเหล่านี้ค่อนข้างคงที่ตลอดช่วงเวลาที่ผ่านมา ซึ่งบ่งชี้ถึงความท้าทายที่ยังคงมีอยู่สำหรับผู้สมัครระดับเริ่มต้น

ความต้องการในฟังก์ชันงานต่างๆ

ความต้องการงานมีความแตกต่างกันอย่างมากตามฟังก์ชันงานภายในอุตสาหกรรมเกม บทบาทด้านการเขียนบท (Narrative) และการพัฒนาธุรกิจ (Business Development) มีผู้สมัครล้นเกินอย่างเห็นได้ชัด ปัจจุบันมีบทบาทด้านการเขียนและเนื้อเรื่องที่ถูกติดตามอยู่ประมาณ 52 ตำแหน่งทั่วโลก โดย 28 ตำแหน่งอยู่ในอเมริกาเหนือ บทบาทด้านการพัฒนาธุรกิจมีรวมกันประมาณ 90 ตำแหน่งทั่วโลก แต่มีเพียงส่วนน้อยที่ต้องการประสบการณ์มากกว่า 10 ปี เมื่อพิจารณาถึงผู้สมัครเพิ่มเติม เช่น นักศึกษาและผู้ที่ย้ายสายงานเข้ามา การแข่งขันสำหรับฟังก์ชันงานเหล่านี้อาจสูงเกินกว่า 20 ถึง 30 เท่าของตำแหน่งงานที่มีอยู่จริง

Game Industry Layoffs Surge: 14,600 Jobs Lost in 2024

State of the Games Jobs Market 2025

แรงส่งและการแข่งขันในการจ้างงานโดยรวม

แม้ว่าแรงส่งในการจ้างงานโดยรวมในอุตสาหกรรมเกมจะยังคงที่ แต่ก็เริ่มชะลอตัวลงหลังจากช่วงเวลาที่มีการปรับตัวดีขึ้นอย่างค่อยเป็นค่อยไป ในทางตรงกันข้าม บทบาทงานนอกอุตสาหกรรมเกม โดยเฉพาะงานที่ต้องการทักษะที่ปรับเปลี่ยนได้ (Adaptable skills) ยังคงเห็นกิจกรรมการจ้างงานที่เพิ่มขึ้น อีกปัจจัยหนึ่งที่ทำให้การแข่งขันรุนแรงขึ้นคือการหลั่งไหลเข้ามาของผู้ที่ย้ายสายงาน (Career switchers) เข้าสู่อุตสาหกรรมเกมโดยไม่มีประสบการณ์มาก่อน บุคคลเหล่านี้มักมุ่งเป้าไปที่บทบาทระดับกลางถึงระดับสูง ซึ่งเป็นการเพิ่มแรงกดดันให้กับฟังก์ชันงานที่มีการแข่งขันสูงอยู่แล้ว

มุมมองต่อการเลิกจ้างและการเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรม

อุตสาหกรรมเกมอาจเผชิญกับการเลิกจ้างระหว่าง 5,000 ถึง 9,000 ตำแหน่งในปีนี้ อย่างไรก็ตาม ปัจจัยระยะยาว เช่น ความแตกต่างของต้นทุนแรงงานทั่วโลกและผลกระทบของเทคโนโลยี AI อาจกลายเป็นความท้าทายที่สำคัญยิ่งกว่าการเลิกจ้างเสียอีก แนวโน้มเหล่านี้อาจส่งผลต่อแนวทางการจ้างงาน ความมั่นคงในงาน และลักษณะการทำงานภายในอุตสาหกรรมในอนาคต

State of the Games Jobs Market 2025

State of the Games Jobs Market 2025

คำแนะนำสำหรับผู้หางานและนักการศึกษา

สำหรับผู้ที่กำลังพิจารณาอาชีพในอุตสาหกรรมเกม โดยเฉพาะนักศึกษาและมืออาชีพที่เพิ่งเริ่มต้น ข้อมูลชี้ให้เห็นถึงความจำเป็นในการตั้งความคาดหวังที่อยู่บนพื้นฐานความเป็นจริง ผู้ปกครอง อาจารย์ที่ปรึกษา และหลักสูตรในมหาวิทยาลัยควรมีความโปร่งใสเกี่ยวกับความยากลำบากในการเข้าสู่สายงานที่มีการแข่งขันสูง เช่น การออกแบบเกม (Game Design) และบทบาทด้านเนื้อเรื่อง นักศึกษาควรพัฒนาทักษะที่หลากหลายขึ้นและพิจารณาโอกาสนอกอุตสาหกรรมเกมเพื่อเป็นส่วนเสริมที่เป็นประโยชน์ในการหางานภายในอุตสาหกรรม สำหรับมืออาชีพในวงการเกมปัจจุบัน สภาพแวดล้อมที่กำลังเปลี่ยนไปอาจนำมาซึ่งระยะเวลาการจ้างงานที่สั้นลง งานที่เป็นโปรเจกต์มากขึ้น ตัวเลือกการทำงานทางไกล (Remote) ที่น้อยลง และความคาดหวังที่สูงขึ้นในด้านความคล่องตัวในการทำงาน

State of the Games Jobs Market 2025

State of the Games Jobs Market 2025

การเปิดตัว New Games Role Workbook v1.0

เพื่อช่วยเหลือผู้หางาน ทีมงานของ Satvat ได้เปิดตัว New Games Role Workbook v1.0 ซึ่งเป็นแหล่งข้อมูลที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของกระบวนการหางาน โดยพัฒนาขึ้นร่วมกับ Mayank Grover และทีมงาน Outscal เวิร์กบุ๊กนี้ได้จัดหมวดหมู่ตำแหน่งงานกว่า 38,000 ตำแหน่งออกเป็น 25 หมวดหมู่มาตรฐาน เช่น การออกแบบ (Design), วิศวกรรม (Engineering), การตลาด (Marketing) และเนื้อเรื่อง (Narrative) โดยมีการอัปเดตสัปดาห์ละสองครั้ง เพื่อให้ข้อมูลประกาศรับสมัครงานที่ทันท่วงทีพร้อมลิงก์สมัครงานโดยตรงและตัวกรองที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถค้นหาบทบาทตามสถานที่ ประสบการณ์ และฟังก์ชันงานได้อย่างสะดวก

เวิร์กบุ๊กนี้ช่วยแก้ไขความท้าทายเดิมๆ ด้วยการนำเสนอมุมมองที่เป็นโครงสร้างและมีการอัปเดตบ่อยครั้งเกี่ยวกับตำแหน่งงานในอุตสาหกรรมเกมและเทคโนโลยี Satvat ยังคงดูแลเวิร์กบุ๊กฉบับดั้งเดิมในฐานะแหล่งข้อมูลที่ครอบคลุม แต่แนะนำให้ใช้เวิร์กบุ๊กใหม่สำหรับการหางานเชิงรุก การรวบรวมข้อมูลและแหล่งข้อมูลที่ดำเนินอยู่อย่างต่อเนื่องของเขาให้ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของตลาดงานในอุตสาหกรรมเกม ผลการศึกษาเหล่านี้มอบแนวทางสำหรับผู้หางาน นักการศึกษา และมืออาชีพในอุตสาหกรรมที่กำลังนำทางผ่านภูมิทัศน์การจ้างงานที่มีการแข่งขันสูงและเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา

รายงาน, การศึกษา

อัปเดตแล้ว

June 9th 2026

โพสต์แล้ว

June 9th 2026

โฆษณา

ข่าวที่เกี่ยวข้อง