Amir Satvat ผู้มีบทบาทสำคัญในอุตสาหกรรมเกม ได้แบ่งปันข้อมูลล่าสุดที่รวบรวมจากเครือข่ายมืออาชีพในวงการเกมขนาดใหญ่ของเขา ข้อมูลนี้ให้มุมมองที่อัปเดตเกี่ยวกับแนวโน้มการจ้างงานในฟังก์ชันงานต่างๆ ระดับประสบการณ์ และภูมิภาคต่างๆ ในภาคอุตสาหกรรมเกม ผลการศึกษาของเขาเน้นย้ำให้เห็นว่าการเติบโตของงานเกิดขึ้นที่จุดใด บทบาทใดที่มีการแข่งขันสูงที่สุด และผู้หางานกำลังเผชิญกับความท้าทายอะไรบ้างในปัจจุบัน

State of the Games Jobs Market 2025
แนวโน้มการจ้างงานตามระดับประสบการณ์
กิจกรรมการจ้างงานส่วนใหญ่ในอุตสาหกรรม เกม ยังคงมุ่งเน้นไปที่มืออาชีพในระดับกลาง (Mid-career) โดยเฉพาะผู้ที่มีประสบการณ์ 5 ถึง 15 ปี กลุ่มนี้ถือเป็นสัดส่วนหลักของตำแหน่งงานที่เปิดรับและการจ้างงานจริง แม้ว่าประกาศรับสมัครงานบางครั้งอาจดูเหมือนเปิดโอกาสให้ผู้ที่มีช่วงประสบการณ์กว้างกว่าก็ตาม ผู้หางานที่เพิ่งเริ่มต้นอาชีพ (Early-career) รวมถึงบัณฑิตจบใหม่กำลังเผชิญกับความยากลำบากอย่างมาก ในระดับโลก โอกาสในการได้งานสำหรับมืออาชีพหน้าใหม่ถูกประเมินไว้ที่ประมาณ 7% ต่อปี ในอเมริกาเหนือตัวเลขนี้ลดลงเหลือประมาณ 2% และนอกศูนย์กลางหลักในอเมริกาเหนือ โอกาสจะลดลงไปอีกเหลือเพียงประมาณ 0.3% ตัวเลขเหล่านี้ค่อนข้างคงที่ตลอดช่วงเวลาที่ผ่านมา ซึ่งบ่งชี้ถึงความท้าทายที่ยังคงมีอยู่สำหรับผู้สมัครระดับเริ่มต้น
ความต้องการในฟังก์ชันงานต่างๆ
ความต้องการงานมีความแตกต่างกันอย่างมากตามฟังก์ชันงานภายในอุตสาหกรรมเกม บทบาทด้านการเขียนบท (Narrative) และการพัฒนาธุรกิจ (Business Development) มีผู้สมัครล้นเกินอย่างเห็นได้ชัด ปัจจุบันมีบทบาทด้านการเขียนและเนื้อเรื่องที่ถูกติดตามอยู่ประมาณ 52 ตำแหน่งทั่วโลก โดย 28 ตำแหน่งอยู่ในอเมริกาเหนือ บทบาทด้านการพัฒนาธุรกิจมีรวมกันประมาณ 90 ตำแหน่งทั่วโลก แต่มีเพียงส่วนน้อยที่ต้องการประสบการณ์มากกว่า 10 ปี เมื่อพิจารณาถึงผู้สมัครเพิ่มเติม เช่น นักศึกษาและผู้ที่ย้ายสายงานเข้ามา การแข่งขันสำหรับฟังก์ชันงานเหล่านี้อาจสูงเกินกว่า 20 ถึง 30 เท่าของตำแหน่งงานที่มีอยู่จริง

State of the Games Jobs Market 2025
แรงส่งและการแข่งขันในการจ้างงานโดยรวม
แม้ว่าแรงส่งในการจ้างงานโดยรวมในอุตสาหกรรมเกมจะยังคงที่ แต่ก็เริ่มชะลอตัวลงหลังจากช่วงเวลาที่มีการปรับตัวดีขึ้นอย่างค่อยเป็นค่อยไป ในทางตรงกันข้าม บทบาทงานนอกอุตสาหกรรมเกม โดยเฉพาะงานที่ต้องการทักษะที่ปรับเปลี่ยนได้ (Adaptable skills) ยังคงเห็นกิจกรรมการจ้างงานที่เพิ่มขึ้น อีกปัจจัยหนึ่งที่ทำให้การแข่งขันรุนแรงขึ้นคือการหลั่งไหลเข้ามาของผู้ที่ย้ายสายงาน (Career switchers) เข้าสู่อุตสาหกรรมเกมโดยไม่มีประสบการณ์มาก่อน บุคคลเหล่านี้มักมุ่งเป้าไปที่บทบาทระดับกลางถึงระดับสูง ซึ่งเป็นการเพิ่มแรงกดดันให้กับฟังก์ชันงานที่มีการแข่งขันสูงอยู่แล้ว
มุมมองต่อการเลิกจ้างและการเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรม
อุตสาหกรรมเกมอาจเผชิญกับการเลิกจ้างระหว่าง 5,000 ถึง 9,000 ตำแหน่งในปีนี้ อย่างไรก็ตาม ปัจจัยระยะยาว เช่น ความแตกต่างของต้นทุนแรงงานทั่วโลกและผลกระทบของเทคโนโลยี AI อาจกลายเป็นความท้าทายที่สำคัญยิ่งกว่าการเลิกจ้างเสียอีก แนวโน้มเหล่านี้อาจส่งผลต่อแนวทางการจ้างงาน ความมั่นคงในงาน และลักษณะการทำงานภายในอุตสาหกรรมในอนาคต

State of the Games Jobs Market 2025
คำแนะนำสำหรับผู้หางานและนักการศึกษา
สำหรับผู้ที่กำลังพิจารณาอาชีพในอุตสาหกรรมเกม โดยเฉพาะนักศึกษาและมืออาชีพที่เพิ่งเริ่มต้น ข้อมูลชี้ให้เห็นถึงความจำเป็นในการตั้งความคาดหวังที่อยู่บนพื้นฐานความเป็นจริง ผู้ปกครอง อาจารย์ที่ปรึกษา และหลักสูตรในมหาวิทยาลัยควรมีความโปร่งใสเกี่ยวกับความยากลำบากในการเข้าสู่สายงานที่มีการแข่งขันสูง เช่น การออกแบบเกม (Game Design) และบทบาทด้านเนื้อเรื่อง นักศึกษาควรพัฒนาทักษะที่หลากหลายขึ้นและพิจารณาโอกาสนอกอุตสาหกรรมเกมเพื่อเป็นส่วนเสริมที่เป็นประโยชน์ในการหางานภายในอุตสาหกรรม สำหรับมืออาชีพในวงการเกมปัจจุบัน สภาพแวดล้อมที่กำลังเปลี่ยนไปอาจนำมาซึ่งระยะเวลาการจ้างงานที่สั้นลง งานที่เป็นโปรเจกต์มากขึ้น ตัวเลือกการทำงานทางไกล (Remote) ที่น้อยลง และความคาดหวังที่สูงขึ้นในด้านความคล่องตัวในการทำงาน

State of the Games Jobs Market 2025
การเปิดตัว New Games Role Workbook v1.0
เพื่อช่วยเหลือผู้หางาน ทีมงานของ Satvat ได้เปิดตัว New Games Role Workbook v1.0 ซึ่งเป็นแหล่งข้อมูลที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของกระบวนการหางาน โดยพัฒนาขึ้นร่วมกับ Mayank Grover และทีมงาน Outscal เวิร์กบุ๊กนี้ได้จัดหมวดหมู่ตำแหน่งงานกว่า 38,000 ตำแหน่งออกเป็น 25 หมวดหมู่มาตรฐาน เช่น การออกแบบ (Design), วิศวกรรม (Engineering), การตลาด (Marketing) และเนื้อเรื่อง (Narrative) โดยมีการอัปเดตสัปดาห์ละสองครั้ง เพื่อให้ข้อมูลประกาศรับสมัครงานที่ทันท่วงทีพร้อมลิงก์สมัครงานโดยตรงและตัวกรองที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถค้นหาบทบาทตามสถานที่ ประสบการณ์ และฟังก์ชันงานได้อย่างสะดวก
เวิร์กบุ๊กนี้ช่วยแก้ไขความท้าทายเดิมๆ ด้วยการนำเสนอมุมมองที่เป็นโครงสร้างและมีการอัปเดตบ่อยครั้งเกี่ยวกับตำแหน่งงานในอุตสาหกรรมเกมและเทคโนโลยี Satvat ยังคงดูแลเวิร์กบุ๊กฉบับดั้งเดิมในฐานะแหล่งข้อมูลที่ครอบคลุม แต่แนะนำให้ใช้เวิร์กบุ๊กใหม่สำหรับการหางานเชิงรุก การรวบรวมข้อมูลและแหล่งข้อมูลที่ดำเนินอยู่อย่างต่อเนื่องของเขาให้ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของตลาดงานในอุตสาหกรรมเกม ผลการศึกษาเหล่านี้มอบแนวทางสำหรับผู้หางาน นักการศึกษา และมืออาชีพในอุตสาหกรรมที่กำลังนำทางผ่านภูมิทัศน์การจ้างงานที่มีการแข่งขันสูงและเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา








