The State of Video Gaming in 2025

สรุปบทความ

  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Roblox
  4. Matthew Ball วิเคราะห์สถานการณ์วิดีโอเกม

Matthew Ball วิเคราะห์สถานการณ์วิดีโอเกม

Matthew Ball ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมวิเคราะห์สาเหตุที่ทำให้ตลาดเกมชะลอตัว พร้อมนำเสนอแนวทางการฟื้นตัวในบทวิเคราะห์ล่าสุด

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jun 9, 2026

The State of Video Gaming in 2025

Matthew Ball ซีอีโอของ Epyllion และผู้เขียนหนังสือ The Metaverse ได้นำเสนอการวิเคราะห์เชิงลึกเกี่ยวกับภาวะขาลงของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในปัจจุบัน หลังจากที่เคยเติบโตอย่างก้าวกระโดดในช่วงการระบาดใหญ่ โดยในการบรรยายที่งาน Hollywood and Games เมื่อเดือนธันวาคมที่ผ่านมา Ball ได้สรุปปัจจัยเบื้องหลังความรุ่งเรืองและร่วงโรยของยุคสมัยใหม่ของเกม พร้อมทั้งสำรวจความเป็นไปได้สำหรับการเติบโตในอนาคต

The State of Video Gaming in 2025

สถานการณ์ของวิดีโอเกมในปี 2025

จุดสูงสุดของวงการเกมในช่วงการระบาดใหญ่

อุตสาหกรรมเกมพุ่งทะยานสู่จุดสูงสุดตลอดกาลในปี 2021 เมื่อมาตรการล็อกดาวน์จาก COVID-19 บีบให้ผู้คนนับล้านต้องอยู่แต่ในบ้านและใช้เวลาอยู่หน้าจอ การเติบโตนี้ขับเคลื่อนโดยแพลตฟอร์มมือถือ (Mobile gaming), เกมแนวไลฟ์เซอร์วิส (Live service games), โมเดลแบบเล่นฟรี (Free-to-play), การเล่นข้ามแพลตฟอร์ม (Cross-platform play) และ ความนิยมของแนวเกม อย่างแบทเทิลรอยัล (Battle royales) บริการเกมโซเชียลและคอนเทนต์ที่ผู้เล่นสร้างขึ้นเอง (User-generated content) ได้รับความนิยมอย่างล้นหลามในช่วงเวลานี้ แรงผลักดันเหล่านี้รวมตัวกันจนทำให้อุตสาหกรรมเกมก้าวข้ามตลาดความบันเทิงอื่นๆ และเข้าสู่ช่วงการขยายตัวอย่างรวดเร็ว

The State of Video Gaming in 2025

ปัจจัยขับเคลื่อนการเติบโตของเกม

ภาวะถดถอยหลังยุคบูม

จากนั้นก็เกิดการชะลอตัวลง ในช่วงสองปีครึ่งต่อมา อุตสาหกรรมเกิดการหดตัวอย่างรุนแรง Ball ชี้ให้เห็นถึงความอ่อนแรงของปัจจัยขับเคลื่อนการเติบโตที่เคยประคองอุตสาหกรรมเกมมานานกว่าทศวรรษ พฤติกรรมของผู้เล่นเปลี่ยนไป โมเดลการสร้างรายได้ (Monetization models) ปรับเปลี่ยน และการแข่งขันก็ทวีความรุนแรงขึ้น แรงกดดันทางเศรษฐกิจมหภาค, การเปลี่ยนแปลงนโยบายของแพลตฟอร์ม และการผงาดขึ้นของ TikTok ในฐานะคู่แข่งแย่งชิงเวลาของผู้ใช้งาน ยิ่งซ้ำเติมสถานการณ์ให้แย่ลง ความเสียหายนั้นรุนแรงมาก โดยมีการเลิกจ้างงานกว่า 34,000 ตำแหน่ง และการลงทุนในสตูดิโอใหม่ๆ ก็หยุดชะงักลง ทั้งคลาวด์เกมมิ่ง (Cloud gaming), อีสปอร์ต (Esports) และ web3 ต่างก็ไม่สามารถสร้างผลลัพธ์ได้ตามที่คาดหวังไว้ ทำให้อุตสาหกรรมต้องหยุดชะงัก

Matthew Ball Examines The State of Video Gaming

กลไกการเติบโตที่ล้มเหลว

ความท้าทายสำคัญที่อุตสาหกรรมเกมกำลังเผชิญ

Ball ได้เน้นย้ำถึงปัญหาเชิงโครงสร้างหลายประการที่ฉุดรั้งอุตสาหกรรมไว้ ฐานผู้ใช้งานคอนโซลเริ่มคงที่ ระยะเวลาและงบประมาณในการผลิตเกมพุ่งสูงขึ้น นโยบายของ App store และต้นทุนในการหาผู้เล่นใหม่ (User acquisition costs) กำลังบีบคั้นเหล่านักพัฒนา ผู้เล่นยังคงยึดติดกับเกมไลฟ์เซอร์วิสที่เปิดให้บริการมานาน ทำให้ เกมใหม่ๆ แจ้งเกิดได้ยากขึ้น สิ่งนี้สร้างวงจรที่เลวร้าย: การเสี่ยงน้อยลง นวัตกรรมลดลง รายได้ถดถอย และผลกำไรที่หดตัวลง

โอกาสใหม่สำหรับการฟื้นตัว

Ball ยังคงมองเห็นเหตุผลที่ทำให้มีความหวังอย่างระมัดระวัง ฮาร์ดแวร์ใหม่กำลังจะมาถึง: ทั้ง Switch 2 และอุปกรณ์จาก Valve, Sony และ Microsoft อาจจุดประกายความสนใจขึ้นมาอีกครั้ง Mobile gaming ได้พิสูจน์แล้วว่าเกมคุณภาพสูงอย่าง Genshin Impact สามารถประสบความสำเร็จได้ ตลาดที่ไม่ใช่ตลาดหลัก โดยเฉพาะในตะวันออกกลาง กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว

แพลตฟอร์มคอนเทนต์ที่ผู้เล่นสร้างขึ้นเองอย่าง Roblox, Minecraft และ Fortnite ยังคงขยายตัวและมอบโอกาสในการสร้างสรรค์ใหม่ๆ AI อาจเข้ามาเปลี่ยนโฉมการพัฒนาเกมโดยการลดต้นทุนและสร้างประสบการณ์การเล่นเกมรูปแบบใหม่ การเปลี่ยนแปลงด้านกฎระเบียบที่มุ่งเป้าไปที่ค่าธรรมเนียม App store อาจช่วยลดแรงกดดันให้กับนักพัฒนา และแนวเกมใหม่ๆ อาจดึงดูดกลุ่มผู้เล่นที่เกมแบบดั้งเดิมเข้าไม่ถึงได้

Matthew Ball Examines The State of Video Gaming

กลไกการเติบโตในอนาคต

มุมมองที่สมดุลต่ออนาคตของอุตสาหกรรม

บทวิเคราะห์ของ Ball แสดงให้เห็นชัดเจนว่า แม้อุตสาหกรรมเกมจะเผชิญกับความท้าทายเชิงโครงสร้างที่แท้จริง แต่หนทางสู่การฟื้นตัวก็ยังมีอยู่ ความสำเร็จขึ้นอยู่กับการปรับตัวให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงของตลาด การเปิดรับนวัตกรรม และการแก้ไขระบบที่บกพร่อง ในขณะที่เทคโนโลยีและแพลตฟอร์มใหม่ๆ เกิดขึ้น ภูมิทัศน์ของวงการเกมจะยังคงพัฒนาต่อไป โดยจะมีผู้ชนะและผู้แพ้ที่ชัดเจนซึ่งจะเป็นตัวกำหนดทิศทางในอนาคต

ภาวะหดตัวของอุตสาหกรรมเกมหลังยุคการระบาดใหญ่เผยให้เห็นว่าพลวัตของตลาด พฤติกรรมผู้บริโภค และแนวโน้มทางเทคโนโลยีนั้นส่งผลกระทบต่อกันอย่างไร กรอบแนวคิดของ Ball ช่วยให้เราเข้าใจถึงการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้และนำทางไปสู่การฟื้นตัวที่อาจเกิดขึ้นได้

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

การศึกษา

อัปเดตแล้ว

June 9th 2026

โพสต์แล้ว

June 9th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

สรุปรายงานอุตสาหกรรมเกม Konvoy Q4 2024 image
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

สรุปรายงานอุตสาหกรรมเกม Konvoy Q4 2024

เจาะลึกข้อมูลสำคัญจากรายงานอุตสาหกรรมเกม Konvoy Q4 2024 สำรวจแนวโน้ม VC, AI, M&A และการพัฒนาภูมิภาค

รายงาน
AI & Web3 Gaming: การเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมที่เปิดเผย image
3 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

AI & Web3 Gaming: การเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมที่เปิดเผย

สำรวจภูมิทัศน์เกมที่เปลี่ยนแปลงไป เมื่อ AI และ web3 กำหนดประสบการณ์ใหม่ การลงทุนล่าสุดของ Square Enix ใน Atlas.

แนวโน้มอุตสาหกรรมเกมปี 2025: ข้อมูลเชิงลึกจาก Aream & Co image
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

แนวโน้มอุตสาหกรรมเกมปี 2025: ข้อมูลเชิงลึกจาก Aream & Co

สำรวจผลสำรวจ CEO เกมของ Aream & Co. เกี่ยวกับแนวโน้มปี 2025 รวมถึงภาพรวมตลาด, การรวม AI และโอกาสการลงทุนในอุตสาหกรรมเกม

รายงาน
Web3 Gaming Generic Graphic
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ประสบการณ์ผู้เล่น (PX) ในเกมคริปโต: กลยุทธ์สู่การยอมรับในวงกว้าง

สำรวจกลยุทธ์และแนวทางพัฒนา Player Experience (PX) ใน Crypto Gaming เพื่อผลักดันการยอมรับเทคโนโลยีบล็อกเชนในอุตสาหกรรมเกมให้แพร่หลายยิ่งขึ้น

การศึกษา
Which Roblox Games Defined 2025
20 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

เกม Roblox ใดที่โดดเด่นในปี 2025

Aaron Wizenfeld จาก Shamrock Capital วิเคราะห์การเติบโตของ Roblox ในปี 2025 พร้อมประเด็นความปลอดภัยและเทรนด์ UGC ที่กำลังกำหนดอนาคตของแพลตฟอร์ม

การศึกษา
+1
State of USA Gaming Market in March 2025
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ภาพรวมตลาดเกมสหรัฐฯ มี.ค. 2025

วิเคราะห์เจาะลึกตลาดเกมสหรัฐฯ เดือนมีนาคม 2025 ทั้งยอดขายคอนโซล ประสิทธิภาพตลาด และเกมฟอร์มยักษ์อย่าง Assassin's Creed: Shadows และ MLB: The Show 25

การศึกษา
+1
สรุปรายงานอุตสาหกรรมเกม Konvoy Q4 2024 image
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

สรุปรายงานอุตสาหกรรมเกม Konvoy Q4 2024

เจาะลึกข้อมูลสำคัญจากรายงานอุตสาหกรรมเกม Konvoy Q4 2024 สำรวจแนวโน้ม VC, AI, M&A และการพัฒนาภูมิภาค

รายงาน
AI & Web3 Gaming: การเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมที่เปิดเผย image
3 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

AI & Web3 Gaming: การเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมที่เปิดเผย

สำรวจภูมิทัศน์เกมที่เปลี่ยนแปลงไป เมื่อ AI และ web3 กำหนดประสบการณ์ใหม่ การลงทุนล่าสุดของ Square Enix ใน Atlas.

แนวโน้มอุตสาหกรรมเกมปี 2025: ข้อมูลเชิงลึกจาก Aream & Co image
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

แนวโน้มอุตสาหกรรมเกมปี 2025: ข้อมูลเชิงลึกจาก Aream & Co

สำรวจผลสำรวจ CEO เกมของ Aream & Co. เกี่ยวกับแนวโน้มปี 2025 รวมถึงภาพรวมตลาด, การรวม AI และโอกาสการลงทุนในอุตสาหกรรมเกม

รายงาน
Web3 Gaming Generic Graphic
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ประสบการณ์ผู้เล่น (PX) ในเกมคริปโต: กลยุทธ์สู่การยอมรับในวงกว้าง

สำรวจกลยุทธ์และแนวทางพัฒนา Player Experience (PX) ใน Crypto Gaming เพื่อผลักดันการยอมรับเทคโนโลยีบล็อกเชนในอุตสาหกรรมเกมให้แพร่หลายยิ่งขึ้น

การศึกษา
Which Roblox Games Defined 2025
20 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

เกม Roblox ใดที่โดดเด่นในปี 2025

Aaron Wizenfeld จาก Shamrock Capital วิเคราะห์การเติบโตของ Roblox ในปี 2025 พร้อมประเด็นความปลอดภัยและเทรนด์ UGC ที่กำลังกำหนดอนาคตของแพลตฟอร์ม

การศึกษา
+1
State of USA Gaming Market in March 2025
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ภาพรวมตลาดเกมสหรัฐฯ มี.ค. 2025

วิเคราะห์เจาะลึกตลาดเกมสหรัฐฯ เดือนมีนาคม 2025 ทั้งยอดขายคอนโซล ประสิทธิภาพตลาด และเกมฟอร์มยักษ์อย่าง Assassin's Creed: Shadows และ MLB: The Show 25

การศึกษา
+1

เรื่องเด่น