Valve กำลังซุ่มพัฒนาฟีเจอร์ที่มีประโยชน์ที่สุดอย่างหนึ่งที่หน้าร้านค้า Steam ไม่เคยมีมาก่อน การอัปเดต Steam client ล่าสุดเผยให้เห็นว่าแพลตฟอร์มได้เริ่มเก็บข้อมูล FPS จากฮาร์ดแวร์ของผู้เล่น โดยมีเป้าหมายสูงสุดคือการแสดงค่า FPS ที่คาดการณ์ไว้บนหน้าเพจของเกมโดยตรง ก่อนที่คุณจะตัดสินใจกดซื้อ
ฟีเจอร์นี้มีชื่อว่า Framerate Estimator และปัจจุบันยังอยู่ในสถานะ Beta บันทึกการอัปเดตของ Valve ยืนยันว่าช่วง Beta นี้จะเน้นไปที่อุปกรณ์ที่รัน SteamOS เป็นหลัก ซึ่งหมายความว่าผู้ใช้ Steam Deck และ Lenovo Legion Go S จะเป็นกลุ่มแรกที่ได้ทดลองใช้งาน ส่วนการรองรับบน PC ทั่วไปนั้นยังไม่มีการยืนยันในขณะนี้

รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า
สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้
ทำไม SteamOS ถึงได้ใช้งานก่อน
การที่เน้นไปที่ SteamOS นั้นถือว่าสมเหตุสมผลมากเมื่อพิจารณาดูแล้ว การเล่นเกมบน Desktop PC นั้นเกี่ยวข้องกับฮาร์ดแวร์ที่หลากหลายแทบจะไร้ขีดจำกัด ตั้งแต่คอมพิวเตอร์ทำงานสเปกประหยัดที่ใช้การ์ดจอออนบอร์ด ไปจนถึงเครื่องประกอบสเปกเทพราคา $4,000 ในทางกลับกัน SteamOS รันบนชุดค่าคอนฟิกที่จำกัดและชัดเจนกว่ามาก สภาพแวดล้อมที่ควบคุมได้เช่นนี้ทำให้การสร้างข้อมูลพื้นฐานที่แม่นยำทำได้ง่ายกว่ามาก ก่อนที่จะขยายฟีเจอร์นี้ไปสู่ระบบนิเวศของ PC ในวงกว้าง
ประเด็นสำคัญคือเรื่องความแม่นยำ ซึ่งเป็นความท้าทายหลักของเรื่องนี้ Valve จำเป็นต้องใช้ข้อมูล FPS จริงจากผู้เล่นจริงบนฮาร์ดแวร์จริงเพื่อให้ค่าที่คาดการณ์มีความน่าเชื่อถือ การเริ่มต้นจากเครื่องเกมพกพาที่ใช้ SteamOS จะช่วยให้บริษัทสามารถตรวจสอบความถูกต้องของโมเดลเทียบกับสเปกที่คาดเดาได้ง่ายกว่า ก่อนที่จะเปิดให้ใช้งานในวงกว้าง
สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไรสำหรับเกมเมอร์
ศักยภาพของฟีเจอร์นี้ถือว่าสูงมาก ในปัจจุบันเกมเมอร์ PC ต้องพึ่งพาวิธีแก้ปัญหาเฉพาะหน้าหลายอย่างเพื่อตอบคำถามง่ายๆ ก่อนซื้อเกมว่า "เครื่องเราจะเล่นไหวไหม?" ซึ่งหมายถึงการต้องไปเทียบสเปกขั้นต่ำและสเปกแนะนำ (ซึ่งมักจะกว้างเกินไปจนไม่ชัดเจน), การไล่ดูคลิป Benchmark ใน YouTube หรือการไถอ่านรีวิวใน Steam โดยหวังว่าจะมีคนใช้การ์ดจอ (GPU) รุ่นเดียวกับเรามาบอกค่าเฟรมเรตให้
การมีระบบประเมิน FPS ในตัวที่ผูกกับ CPU, GPU และ RAM ของคุณโดยตรงจะช่วยตัดปัญหาเหล่านี้ไปได้ เครื่องมือนี้ดูเหมือนจะถูกออกแบบมาให้ผู้ใช้กรอกสเปกฮาร์ดแวร์ของตนเอง เพื่อดูประสิทธิภาพที่คาดหวังในแต่ละเกม ซึ่งถือเป็นการอัปเกรดที่สำคัญกว่าระบบปัจจุบันที่แทบไม่ได้ให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์เลย
หากเปรียบเทียบกันแล้ว Xbox มีตัวบ่งชี้ความเข้ากันได้เบื้องต้นบนหน้าร้านค้าอยู่แล้ว แต่มันยังเป็นเครื่องมือที่ค่อนข้างกว้างเกินไป เกมมิ่งโน้ตบุ๊กที่ใช้ Intel Core i7-10870H คู่กับ RTX 3060 อาจได้รับคำแนะนำว่า Call of Duty: Modern Warfare III "ควรจะเล่นได้ลื่นไหล" ทั้งที่ในความเป็นจริงค่าเฟรมเรตอาจจะต่างจากนั้นมาก วิธีการเก็บข้อมูลจากผู้เล่นของ Steam หากข้อมูลมีความแม่นยำ จะมีโอกาสสะท้อนประสบการณ์จริงของผู้เล่นได้ดีกว่า

การเก็บข้อมูลประสิทธิภาพบน SteamOS
คำถามเรื่องความแม่นยำที่หลีกเลี่ยงไม่ได้
ฟีเจอร์นี้จะรุ่งหรือร่วงขึ้นอยู่กับคุณภาพของข้อมูล ตัวเลขประสิทธิภาพที่ได้จากผู้เล่นอาจคลาดเคลื่อนได้หากผู้เล่นปรับตั้งค่ากราฟิกแบบไม่มาตรฐาน, ใช้เทคโนโลยีอัปสเกลอย่าง FSR หรือ DLSS หรือรันเกมบนฮาร์ดแวร์ที่ไม่ตรงกับที่ลงทะเบียนไว้ Valve จำเป็นต้องคำนึงถึงปัจจัยเหล่านี้ทั้งหมด มิฉะนั้นค่าที่คาดการณ์อาจสร้างความเข้าใจผิดได้ไม่ต่างจากตารางสเปกแบบกว้างๆ ที่ตั้งใจจะมาแทนที่
ประเด็นเรื่องการขอคืนเงิน (Refund) ก็สำคัญเช่นกัน นโยบายการคืนเงินภายใน 2 ชั่วโมงของ Steam ส่วนหนึ่งมีไว้รองรับกรณีที่ประสิทธิภาพของเกมไม่เป็นไปตามที่ผู้เล่นคาดหวัง ระบบประเมิน FPS ที่เชื่อถือได้อาจช่วยลดปัญหาความขัดแย้งเหล่านี้ลงได้อย่างมาก ซึ่งเป็นผลดีต่อทั้งผู้ซื้อและผู้พัฒนา
ฟีเจอร์นี้ยังไม่มีกำหนดการเปิดตัวในวงกว้างอย่างเป็นทางการ สำหรับตอนนี้ให้คอยติดตามการอัปเดต Steam Beta client และตรวจสอบข่าวสารเกมล่าสุดจากเราเพื่อติดตามความคืบหน้าของ Valve ต่อไป อย่าลืมดูข้อมูลเพิ่มเติม:








