Steam ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องในปี 2025 โดย Valve รายงานสถิติสูงสุดเป็นประวัติการณ์ทั้งในด้านผู้ใช้ ยอดขาย และประสิทธิภาพของเกมใหม่ Erik Peterson จาก Valve ได้เปิดเผยตัวเลขล่าสุดในงาน Gamescom 2025 ซึ่งแสดงให้เห็นถึงอิทธิพลที่ต่อเนื่องของแพลตฟอร์มในตลาดเกม PC ทั่วโลก
จำนวนผู้ใช้พร้อมกันที่เพิ่มขึ้น (Concurrent Users)
ณ เดือนสิงหาคม 2025 Steam ได้สร้างสถิติใหม่ด้วยจำนวนผู้ใช้พร้อมกัน (concurrent users หรือ CCUs) สูงสุดถึง 40 ล้านคนบนแพลตฟอร์ม โดยมี 12 ล้านคน กำลังเล่นเกมอยู่ในขณะเดียวกัน การเพิ่มขึ้นนี้สะท้อนให้เห็นถึงความนิยมอย่างต่อเนื่องของเกมที่ได้รับการยอมรับและประสบความสำเร็จของเกมใหม่ที่ดึงดูดผู้เล่นเข้ามา การเติบโตนี้สอดคล้องกับแนวโน้มของแพลตฟอร์มในช่วงห้าปีที่ผ่านมา ซึ่ง Steam ได้ผลักดันการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ให้สูงขึ้นอย่างต่อเนื่อง

Steam ทำสถิติสูงสุดตลอดกาล 40 ล้าน CCUs
การขยายฐานผู้ใช้ทั่วโลก
Valve ได้เน้นย้ำถึงภูมิภาคที่เป็นตัวขับเคลื่อนการเติบโตมากที่สุดตั้งแต่ปี 2020 ได้แก่ ญี่ปุ่น บราซิล จีน เยอรมนี และสหรัฐอเมริกา ซึ่งแสดงให้เห็นว่า ความสนใจในการเล่นเกม PC ไม่ได้กระจุกตัวอยู่ในภูมิภาคเดียว แต่กระจายอยู่ทั่วตลาดที่หลากหลาย การใช้ภาษายังเน้นย้ำถึงการเข้าถึงทั่วโลกของ Steam โดยภาษาจีนตัวย่อคิดเป็น 33.6 เปอร์เซ็นต์ของกิจกรรมบนแพลตฟอร์ม ตามมาด้วยภาษาอังกฤษที่ 33 เปอร์เซ็นต์ และภาษารัสเซียที่ 8.4 เปอร์เซ็นต์
- ภาษาจีนตัวย่อ: 33.6%
- ภาษาอังกฤษ: 33%
- ภาษารัสเซีย: 8.4%

Steam ทำสถิติสูงสุดตลอดกาล 40 ล้าน CCUs
ผู้ซื้อใหม่และผู้ใช้ครั้งแรก
แพลตฟอร์มยังคงมีการเติบโตอย่างต่อเนื่องในด้านผู้ใช้ที่ชำระเงิน ระหว่างเดือนสิงหาคม 2024 ถึงสิงหาคม 2025 มีผู้ซื้อรายใหม่เข้าร่วม Steam โดยเฉลี่ย 109,000 คนต่อวัน ซึ่งเป็นการซื้อครั้งแรกของพวกเขา ซึ่งหมายถึงมีลูกค้าใหม่ที่ชำระเงินมากกว่า 75 คนในทุกนาที ซึ่งเน้นย้ำว่าแพลตฟอร์มยังคงดึงดูดผู้เล่นใหม่นอกเหนือจากการรักษาฐานผู้ใช้เดิม
กิจกรรมลดราคาและการเติบโตของรายได้
รายงานของ Valve ยังยืนยันว่ากิจกรรมลดราคายังคงเป็นตัวขับเคลื่อนหลักของรายได้ การลดราคาช่วงฤดูใบไม้ผลิปี 2025 (2025 Spring Sale) สร้างรายได้เพิ่มขึ้น 19 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว ในขณะที่การลดราคาช่วงฤดูร้อน (Summer Sale) เพิ่มขึ้น 8 เปอร์เซ็นต์ การเพิ่มขึ้นเหล่านี้ไม่รวมยอดขายในราคาเต็ม ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความสำคัญอย่างต่อเนื่องของกิจกรรมตามฤดูกาลในการดำเนินงานทางการเงินโดยรวมของแพลตฟอร์ม

Steam ทำสถิติสูงสุดตลอดกาล 40 ล้าน CCUs
ความสำเร็จของเกมออกใหม่
ตลาดของ Steam ยังคงแข็งแกร่งสำหรับเกมใหม่ ในปี 2024 มีเกมมากกว่า 540 เกมที่ทำรายได้เกิน 250,000 ดอลลาร์ภายใน 30 วันแรก รวมถึงยอดสั่งซื้อล่วงหน้า นอกจากนี้ มี 224 เกมที่ทำรายได้เกิน 1 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกัน ที่น่าสังเกตคือ ความสำเร็จไม่ได้จำกัดอยู่แค่เกมที่มีราคาสูง Valve รายงานว่าในบรรดา 100 โปรเจกต์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในช่วงสี่ปีที่ผ่านมา มากกว่าครึ่งมีราคาต่ำกว่า 50 ดอลลาร์ และประมาณหนึ่งในสี่มีราคาต่ำกว่า 30 ดอลลาร์ ซึ่งบ่งชี้ว่าเกมระดับกลางและเกมราคาต่ำยังคงเข้าถึงกลุ่มผู้เล่นจำนวนมากควบคู่ไปกับ เกม AAA (ทริปเปิลเอ) ฟอร์มยักษ์
- ในปี 2024 มีเกมใหม่ 540 เกมที่ทำรายได้เกิน 250,000 ดอลลาร์ภายใน 30 วันแรก (รวมยอดสั่งซื้อล่วงหน้า)
- ในช่วงเวลาเดียวกัน มี 224 เกมที่ทำรายได้เกิน 1 ล้านดอลลาร์

Steam ทำสถิติสูงสุดตลอดกาล 40 ล้าน CCUs
แนวโน้มประสิทธิภาพระยะยาว
นอกเหนือจากความสำเร็จส่วนบุคคลแล้ว แนวโน้มรายได้ระยะยาวยังคงแข็งแกร่ง ในปี 2024 มีเกมมากกว่า 500 เกมที่ทำรายได้เกิน 4 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเกือบสองเท่าของจำนวนที่เห็นในปี 2020 ในอนาคต Valve คาดการณ์ว่าจะมีเกมเพิ่มขึ้นเกือบ 20 เปอร์เซ็นต์ที่จะบรรลุเป้าหมายนั้นภายในสิ้นปี 2025 ซึ่งบ่งชี้ว่าตลาดเกม PC บน Steam ยังคงขยายตัวอย่างต่อเนื่อง
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
Steam มีผู้ใช้พร้อมกัน (concurrent users) กี่คนในปี 2025?
ณ เดือนสิงหาคม 2025 Steam มีผู้ใช้พร้อมกันสูงสุดเป็นประวัติการณ์ถึง 40 ล้านคนบนแพลตฟอร์ม โดยมี 12 ล้านคนกำลังเล่นเกมอยู่
ประเทศใดบ้างที่เป็นตัวขับเคลื่อนการเติบโตของ Steam?
ภูมิภาคที่เติบโตเร็วที่สุดระหว่างปี 2020 ถึง 2025 ได้แก่ ญี่ปุ่น บราซิล จีน เยอรมนี และสหรัฐอเมริกา
ภาษาใดบ้างที่ได้รับความนิยมมากที่สุดบน Steam?
สามภาษาแรกคือ ภาษาจีนตัวย่อ (33.6 เปอร์เซ็นต์) ภาษาอังกฤษ (33 เปอร์เซ็นต์) และภาษารัสเซีย (8.4 เปอร์เซ็นต์)
มีผู้ซื้อรายใหม่เข้าร่วม Steam กี่คนต่อวัน?
ระหว่างเดือนสิงหาคม 2024 ถึงสิงหาคม 2025 Steam มีผู้ซื้อรายใหม่โดยเฉลี่ย 109,000 คนต่อวัน โดยแต่ละคนทำการซื้อครั้งแรก
มีเพียงเกม AAA (ทริปเปิลเอ) เท่านั้นที่ประสบความสำเร็จบน Steam ใช่หรือไม่?
ไม่ใช่ Valve รายงานว่ามากกว่าครึ่งหนึ่งของ 100 เกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในช่วงสี่ปีที่ผ่านมามีราคาต่ำกว่า 50 ดอลลาร์ ซึ่งแสดงให้เห็นว่าทั้งเกม AAA (ทริปเปิลเอ) และเกมราคาต่ำต่างก็ทำผลงานได้ดีบนแพลตฟอร์ม
แนวโน้มยอดขายระยะยาวของ Steam เป็นอย่างไร?
ในปี 2024 มีเกมมากกว่า 500 เกมที่ทำรายได้เกิน 4 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเกือบสองเท่าเมื่อเทียบกับปี 2020 Valve คาดการณ์ว่าจะมีเกมเพิ่มขึ้น 20 เปอร์เซ็นต์ที่จะบรรลุระดับนั้นภายในสิ้นปี 2025







