Steam จ่อทำรายได้สูงสุดเป็นประวัติการณ์แตะ $20 Billion ในปีนี้

Steam ทำรายได้เดือนกันยายนสูงสุดที่ $1.6 billion ส่งผลให้มีแนวโน้มทำรายได้รวมทั้งปีแตะ $20 billion เป็นครั้งแรก

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต

Steam on Track for Record $20 Billion Revenue
โฆษณา

"ด้วยรายชื่อเกมฟอร์มยักษ์ที่จะทยอยวางจำหน่ายในช่วงที่เหลือของปีนี้ บอกได้เลยว่ารายได้รวมต่อปีของ Steam จะพุ่งทะลุ $20 billion เป็นครั้งแรกอย่างแน่นอน" Rhys Elliott หัวหน้าฝ่ายวิเคราะห์ตลาดจาก Alinea Analytics กล่าว หลังจากประมวลผลตัวเลขที่ทำให้เดือนกันยายนกลายเป็นเดือนที่ทำรายได้สูงสุดเป็นประวัติการณ์ของ Steam

แพลตฟอร์มนี้กวาดรายได้ไปถึง $1.6 billion เฉพาะในเดือนที่ผ่านมา ซึ่งเป็นการเติบโตขึ้น 13% เมื่อเทียบกับเดือนกันยายน 2025 ตัวเลขรายเดือนเพียงเดือนเดียวนี้ส่งผลให้รายได้รวมของไตรมาสที่ 3 แตะระดับ $5.5 billion และยอดรวมสะสมของปี 2026 ในขณะนี้อยู่ที่ $16.5 billion ซึ่งเพิ่มขึ้น 13% เมื่อเทียบแบบปีต่อปี (Year-over-Year) ด้วยไตรมาสสุดท้ายที่เป็นช่วงเทศกาลลดราคายังรออยู่ เป้าหมาย $20 billion จึงไม่ใช่แค่สิ่งที่เอื้อมถึงได้ แต่ดูเหมือนจะเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้เลย

ข้อเสนอพิเศษ

ใช้โค้ด TRYHARD33 ที่หน้าชำระเงินเพื่อรับสิทธิ์ก่อนที่โค้ดจะหมดอายุ

รับส่วนลด 33% สำหรับสมาชิก GAMES+

เกมที่ขับเคลื่อนความสำเร็จในเดือนกันยายน

มี 3 เกมที่ครองชาร์ตรายได้ในเดือนกันยายน โดย Wardogs นำทัพมาเป็นอันดับหนึ่งแม้จะเพิ่งเปิดให้เล่นในรูปแบบ Early Access เมื่อวันที่ 10 กันยายนที่ผ่านมา แต่ก็ทำรายได้ไปราว $86.9 million ในช่วงไม่กี่สัปดาห์แรกบนแพลตฟอร์ม ตามมาด้วย Onimusha: Way of the Sword และ The Blood of Dawnwalker ซึ่งถือเป็นการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างเกมยิงมัลติเพลเยอร์ในสถานะ Early Access, การปลุกชีพแฟรนไชส์ระดับตำนาน และเกม IP ใหม่แกะกล่อง

ประเด็นที่น่าสนใจคือ สองในสามเกมนี้เป็นเกมใหม่ที่ไม่มีฐานแฟนคลับเดิมรองรับ ซึ่งไม่ใช่เรื่องบังเอิญ แต่เป็นสัญญาณว่าระบบ Discovery Engine ของ Steam และความต้องการของผู้เล่นที่มองหาเกมใหม่ๆ กำลังทำงานได้ดีเยี่ยมในขณะนี้

The Witcher 3 Remastered สมควรได้รับการกล่าวถึงเป็นพิเศษ โดย Elliott ระบุว่าเวอร์ชัน Remastered นี้ทำยอดขายเพิ่มไปอีก 130,000 ชุดบน Steam, PS5 และ Xbox Series X ภายในวันเดียว ซึ่งเป็นยอดขายรายวันที่สูงที่สุดนับตั้งแต่เกมนี้เคยลดราคาบน Steam ครั้งแรกเมื่อช่วงฤดูร้อนปี 2024 เห็นได้ชัดว่าเกมฉบับ Remastered ยังคงมีพลังดึงดูดสูงหากจังหวะเวลาและราคาเหมาะสม หากคุณพบปัญหาในการติดตั้งเกมบน Steam สามารถดูขั้นตอนการแก้ไขปัญหาเบื้องต้นได้ที่ คู่มือแก้ไขบั๊กการติดตั้ง GOALS ซึ่งมีขั้นตอนการแก้ปัญหาการติดตั้งบน Steam ที่คล้ายคลึงกัน

ความหมายของรายชื่อเกมที่จะวางจำหน่ายในไตรมาสที่ 4 ต่อเป้าหมาย $20 billion

การจะไปให้ถึง $20 billion จำเป็นต้องทำรายได้เพิ่มอีกประมาณ $3.5 billion ในช่วงเดือนตุลาคม พฤศจิกายน และธันวาคม แม้จะเป็นโจทย์ที่ท้าทาย แต่เมื่อดูจากตารางการวางจำหน่ายเกมแล้วก็ถือว่ามีความเป็นไปได้สูง

ในเดือนตุลาคมมีเกมแม่เหล็กอย่าง Gears of War: E-Day, Star Wars: Galactic Racer และ Hellraiser: Revival ส่วนเดือนพฤศจิกายนแม้จะมีเกมใหม่น้อยกว่า แต่ก็มี Gravhounds และ Edge of Memories เข้ามาเสริมทัพ นอกจากนี้ยังมีเกมอย่าง Resident Evil Requiem, Crimson Desert และ Slay the Spire 2 ที่คาดว่าจะช่วยสร้างรายได้อย่างต่อเนื่องตลอดทั้งไตรมาส

สิ่งที่น่าสังเกตคือการขาดหายไปของ GTA 6 ในไตรมาสที่ 4 ของ Steam เนื่องจากเกมจาก Rockstar ยังไม่วางจำหน่ายบน PC ในช่วงแรก Valve จึงจะยังไม่ได้รับรายได้ส่วนนี้ในปีนี้ อย่างไรก็ตาม รายชื่อเกมที่มีอยู่ก็เพียงพอที่จะชดเชยได้ และเกมระดับ Evergreen (เกมที่ขายได้เรื่อยๆ) ก็ยังคงทำรายได้พื้นฐานได้อย่างสม่ำเสมอแม้จะไม่มีเกมระดับบล็อกบัสเตอร์มาเป็นตัวดึงดูดหลักเพียงเกมเดียวก็ตาม

สำหรับผู้เล่นที่สงสัยว่า Crimson Desert จะเล่นบนอุปกรณ์พกพาอย่างไร สามารถดู คู่มือความเข้ากันได้ของ Crimson Desert บน Steam Deck เพื่อดูสิ่งที่คาดหวังได้จากฮาร์ดแวร์พกพา

ความหมายที่แท้จริงของตัวเลขนี้

รายได้รวมต่อปี $20 billion จากหน้าร้านค้าเพียงแห่งเดียวเป็นตัวเลขที่น่าทึ่งมาก ด้วยส่วนแบ่งรายได้ 30% ที่ Steam หักจากธุรกรรมส่วนใหญ่ ทำให้ Valve เองมีรายได้สุทธิประมาณ $6 billion จากตัวเลขนี้ โดยยังไม่นับรวมรายได้จากเกมที่พัฒนาเองและฮาร์ดแวร์ แพลตฟอร์มนี้เติบโตจากรายได้ประมาณ $4.3 billion ในปี 2017 มาจนถึงจุดปัจจุบัน ซึ่งเป็นเส้นกราฟที่ไม่มีสัญญาณว่าจะชะลอตัวลงเลย

กุญแจสำคัญคือการเติบโตของ Steam ไม่ได้มาจากเกมใดเกมหนึ่งที่ประสบความสำเร็จแบบพลุแตก หรือไตรมาสที่โชคดีเพียงไตรมาสเดียว แต่การเติบโต 13% แบบปีต่อปีนั้นมีความสม่ำเสมอตลอดทั้งปี ซึ่งชี้ให้เห็นถึงการขยายตัวของกลุ่มผู้เล่น PC Gaming ในภาพรวม ไม่ใช่แค่กระแสชั่วคราวจากเกมใดเกมหนึ่ง

ผลประกอบการไตรมาสที่ 4 จะออกมาในช่วงต้นปี 2027 และตัวเลขสุดท้ายจะเป็นตัวบอกว่าเป้าหมาย $20 billion จะเป็นจริงหรือไม่ เมื่อพิจารณาจากรายชื่อเกมที่จะวางจำหน่ายตั้งแต่ตุลาคมถึงธันวาคมแล้ว แทบไม่มีเหตุผลอะไรที่จะไม่เชื่อว่า Steam จะทำได้สำเร็จ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมที่ขับเคลื่อนรายได้ของ Steam ในซีซันนี้ สามารถเข้าไปดูได้ที่ ศูนย์รวมคู่มือการเล่นเกม เพื่อติดตามข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับเกมฟอร์มยักษ์ต่างๆ

รายงาน

อัปเดตแล้ว

October 2nd 2026

โพสต์แล้ว

October 2nd 2026

โฆษณา

ข่าวที่เกี่ยวข้อง