Summer Game Fest มาถึงแล้ว และวงจรข่าวสารก็ได้เริ่มต้นขึ้น Crystal Dynamics ได้เปิดตัวเทรลเลอร์ใหม่สำหรับ Tomb Raider: Legacy of Atlantis ในงานโชว์เคส State of Play ของ Sony ซึ่งสร้างความตื่นเต้นให้กับคอมมูนิตี้ (community) เป็นอย่างมาก แต่หลังจากนั้นไม่นาน ก็มีการเปิดเผยข้อมูลบนหน้า Steam ของเกมว่ามีการใช้เครื่องมือ AI ในระหว่างการพัฒนาจริง
เหตุการณ์ทั้งหมดนี้ใช้เวลาไม่ถึง 24 ชั่วโมง

ส่วนลดพิเศษสำหรับเกม
ลดสูงสุด 80% สำหรับเกม
สิ่งที่การเปิดเผยข้อมูลระบุไว้จริงๆ
ข้อความบน Steam ระบุว่า: "มีการใช้เครื่องมือ AI-assisted ในระหว่างการพัฒนาเพื่อสนับสนุนการสำรวจแนวคิดในช่วงเริ่มต้นและเนื้อหาสำหรับการพัฒนาชั่วคราว โดยสินทรัพย์ (assets) ที่ใช้ AI ช่วยสร้างทั้งหมดได้ถูกแทนที่หรือปรับปรุงโดยมนุษย์ เพื่อรักษาไว้ซึ่งวิสัยทัศน์ทางศิลปะและความคิดสร้างสรรค์ของทีมพัฒนา"
ทาง Crystal Dynamics ได้ออกแถลงการณ์ตามมาเพื่อย้ำจุดยืนเรื่องการใช้แรงงานมนุษย์ โดยระบุว่าสตูดิโอใช้เครื่องมือ AI เพื่อช่วยให้ทีมงาน "ต่อยอดไอเดียได้รวดเร็วและมีประสิทธิภาพมากขึ้น" ในขณะที่รับประกันว่าเนื้อหาทั้งหมดในตัวเกมฉบับสมบูรณ์นั้นเป็น "ฝีมือมนุษย์" (human-crafted)
ประเด็นคือ หากสินทรัพย์ที่สร้างโดย AI ทุกชิ้นต้องถูกแทนที่หรือปรับปรุงใหม่เพื่อให้ตรงกับวิสัยทัศน์ของเกม คำถามที่ตามมาคือแล้ว AI ช่วยประหยัดอะไรได้บ้าง? อาจจะเป็นเรื่องของเวลา แต่ในขณะเดียวกันมันก็สร้างงานเก็บรายละเอียดเพิ่มขึ้น และตอนนี้ยังกลายเป็นประเด็นด้าน PR ในช่วงสัปดาห์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของการประกาศข่าวเกมอีกด้วย
ปฏิกิริยาจากคอมมูนิตี้ Tomb Raider
การตอบรับจากแฟนเกมต่อการเปิดเผยข้อมูลนี้มีความเห็นที่แตกออกเป็นสองฝั่ง ซึ่งน่าจะเป็นผลลัพธ์ที่ตรงไปตรงมาที่สุดแล้ว มีความผิดหวังเกิดขึ้นจริงในคอมมูนิตี้ Tomb Raider แต่ก็มีความเห็นเชิงปฏิบัติ (pragmatism) แทรกอยู่ในการสนทนาด้วย แฟนเกมหลายคนได้ขีดเส้นแบ่งระหว่างการใช้ AI เพื่อทำโปรโตไทป์ (prototyping) ในช่วงต้นที่ต้องทิ้งไป กับการใช้ AI สร้างสินทรัพย์ที่ใส่เข้ามาในเกมตัวเต็ม ซึ่งความแตกต่างนี้มีความสำคัญต่อผู้เล่นจำนวนมาก
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามในการสนทนาเหล่านี้คือเป้าหมายที่เปลี่ยนไปเรื่อยๆ เมื่อปีก่อน สตูดิโอต่างๆ แอบใช้ AI อย่างเงียบๆ โดยหวังว่าจะไม่มีใครสังเกตเห็น แต่ตอนนี้พวกเขาเลือกที่จะเปิดเผยบน Steam ซึ่งอย่างน้อยก็มีความโปร่งใสมากกว่า อย่างไรก็ตาม การเปิดเผยข้อมูลเหล่านี้ได้กลายเป็นเทมเพลตในการแก้ปัญหาเฉพาะหน้า (damage control) ไปแล้ว นั่นคือการยอมรับว่าใช้ AI ย้ำว่าเป็นเพียงช่วงเริ่มต้นและเป็นเรื่องชั่วคราว และยืนยันว่ามนุษย์เป็นคนทำผลงานจริง Crimson Desert ก็เพิ่งผ่านวงจรเดียวกันนี้เมื่อผู้เล่นพบงานศิลปะที่สร้างโดย AI ในตัวเกมที่วางจำหน่าย และทางสตูดิโอก็ได้ออกคำขอโทษโดยใช้ถ้อยคำที่แทบจะเหมือนกันทุกประการ
รูปแบบนี้เริ่มคุ้นตาจนแทบจะไม่ถือว่าเป็นข่าวแล้ว และนั่นอาจเป็นรายละเอียดที่บ่งบอกสถานการณ์ได้ดีที่สุด
Tomb Raider: Legacy of Atlantis ได้ถูกเลื่อนวางจำหน่ายไปเป็นวันที่ 12 กุมภาพันธ์ 2027 หากคุณวางแผนจะเล่นเกมนี้ในปีนี้ โอกาสนั้นได้ปิดลงแล้ว
สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไรสำหรับช่วงที่เหลือของสัปดาห์ SGF
Summer Game Fest จะดำเนินต่อไปอีกหลายวัน โดยมีงาน PC Gaming Show ที่กำหนดจัดขึ้นในวันอาทิตย์ที่ 7 มิถุนายน ซึ่งจะมีการประกาศเปิดตัวเกมอีกหลายสิบเกม จากแนวโน้มของอุตสาหกรรมในปัจจุบัน มีความเป็นไปได้สูงที่เกมจำนวนมากจะมีการเปิดเผยข้อมูลการใช้ AI บน Steam ในวันวางจำหน่าย หรือยอมรับการใช้เครื่องมือ AI ในภายหลัง
สำหรับใครที่ติดตามการใช้ AI ในการพัฒนาเกม การรับชมงานโชว์เคสเหล่านี้กลายเป็นประสบการณ์สองขั้นตอน ขั้นตอนแรก: เทรลเลอร์ปล่อยออกมาและดูดีมาก ขั้นตอนที่สอง: คุณต้องรอดูว่าจะมีอะไรปรากฏบนหน้า Steam บ้าง
นั่นไม่ใช่ประสบการณ์ที่สนุกนักสำหรับสัปดาห์ที่ควรจะเป็นเรื่องของความตื่นเต้นและการค้นพบสิ่งใหม่ๆ แต่นี่คือความเป็นจริงของอุตสาหกรรมในปัจจุบัน และสตูดิโอต่างๆ ก็แสดงให้เห็นชัดเจนผ่านการขอโทษและชี้แจงซ้ำแล้วซ้ำเล่าว่าพวกเขาไม่มีความตั้งใจที่จะหยุด การถกเถียงได้เปลี่ยนจากการตั้งคำถามว่า "ควรใช้ AI หรือไม่" ไปสู่ "อะไรคือการใช้งานที่ยอมรับได้" และข้อโต้แย้งนี้จะยังคงดำเนินต่อไปในการประกาศเปิดตัวเกมต่างๆ ตลอดทั้งสัปดาห์นี้
คอยจับตาดูหน้า Steam ของเกมที่คุณสนใจในสัปดาห์นี้ให้ดี เพราะเทรลเลอร์เป็นเพียงแค่ครึ่งเดียวของเรื่องราวทั้งหมด สำหรับรายละเอียดสรุปทุกการประกาศ สามารถตรวจสอบได้ที่ gaming guides และ game reviews ของเราในขณะที่ข่าวสารต่างๆ ทยอยออกมาตลอดสัปดาห์ SGF








