Super Mario 64 Dev: Nintendo ไม่แจกเกมฟรีให้ทีมงาน

Giles Goddard ผู้พัฒนา Super Mario 64 และ Star Fox เผยว่าทีมงานไม่ได้รับเกมฟรีจากบริษัท ต้องรอซื้อช่วงเติมสต็อกเหมือนคนทั่วไป

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต

Super Mario 64 Title Screen (N64) - YouTube
โฆษณา

โปรแกรมเมอร์ผู้มีส่วนร่วมในการสร้างเกมระดับตำนานของ Nintendo ได้เปิดเผยรายละเอียดเล็กๆ แต่สะท้อนให้เห็นถึงความเป็นจริงของการทำงานในอุตสาหกรรมเกมยุคก่อนว่า: คุณไม่มีสิทธิ์ได้รับสำเนาเกมที่คุณเป็นคนสร้างขึ้นมาเอง

Giles Goddard โปรแกรมเมอร์ผู้มีส่วนร่วมในเกม Star Fox ภาคต้นฉบับร่วมกับอดีตเพื่อนร่วมงานที่ Argonaut และต่อมาได้ร่วมงานในโปรเจกต์ต่างๆ รวมถึง Super Mario 64, Stunt Race FX และ 1080 Snowboarding ได้ออกมาตอบกลับโพสต์บนโซเชียลมีเดียที่เป็นกระแสในสัปดาห์นี้ด้วยการยอมรับตรงๆ ว่า "สมัยนั้นพวกเราก็ไม่ได้รับสำเนาเกมเหมือนกัน" Goddard เขียนไว้ว่า "เกมในสมัยนั้นขายดีจนหมดสต็อกตามร้านค้าทั่วไป พวกเราเลยต้องรอจนกว่าสินค้าจะผลิตออกมาทันความต้องการ"

ข้อเสนอพิเศษ

ใช้โค้ด TRYHARD33 ที่หน้าชำระเงินเพื่อรับสิทธิ์ก่อนที่โค้ดจะหมดอายุ

รับส่วนลด 33% สำหรับสมาชิก GAMES+

จุดเริ่มต้นของประเด็นนี้

บริบทในเรื่องนี้มีความสำคัญ Takaya Imamura ผู้ออกแบบตัวละครดั้งเดิมของ Fox McCloud ได้โพสต์เมื่อต้นสัปดาห์นี้ว่าเขาจะไม่ได้รับสิทธิ์เข้าชมรอบพิเศษของภาพยนตร์ The Super Mario Galaxy Movie ทั้งที่เป็นผู้สร้างตัวละครหลักตัวหนึ่งในเรื่อง Imamura คาดการณ์ว่าสถานการณ์นี้สะท้อนถึงวัฒนธรรมองค์กรทั่วไปของญี่ปุ่น: เมื่อคุณลาออกจากบริษัท ความสัมพันธ์ทุกอย่างก็ถือว่าสิ้นสุดลง

คำตอบของ Goddard ไม่ได้เกี่ยวข้องกับภาพยนตร์เลย แต่เป็นการตั้งข้อสังเกตในมุมที่กว้างกว่านั้นว่า แม้ในขณะที่ยังทำงานอยู่และกำลังพัฒนาเกม เหล่าผู้พัฒนา (Developer) ก็ไม่ได้รับผลตอบแทนเป็นตัวเกมที่พวกเขาลงแรงสร้าง นโยบายของ Nintendo ในยุคนั้นดูเหมือนจะเป็นการส่งสำเนาเกมทั้งหมดไปวางจำหน่ายที่หน้าร้านค้าเพียงอย่างเดียว

ความหมายที่แท้จริงต่อการดำเนินงานของ Nintendo ในยุคนั้น

ประเด็นคือ: Super Mario 64 วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อเดือนมิถุนายน 1996 และกลายเป็นหนึ่งในเกมที่ขายดีที่สุดในยุคนั้น คุณสามารถตรวจสอบประวัติการวางจำหน่ายของ Super Mario 64 ในแต่ละภูมิภาคเพื่อดูว่าการกระจายสินค้าในตอนนั้นกว้างขวางและรวดเร็วเพียงใด การผลิตตลับเกม (Cartridge) มีข้อจำกัดด้านกำลังการผลิต และความต้องการในวันวางจำหน่ายก็สูงมาก Nintendo จึงต้องเร่งส่งสินค้าออกไปให้เร็วที่สุดเท่าที่โรงงานจะผลิตได้

ในบริบทนี้ คำบอกเล่าของ Goddard จึงดูสมเหตุสมผล แม้จะฟังดูไม่สมเหตุสมผลในปัจจุบันก็ตาม คนที่สร้างเกมขึ้นมากลับต้องกลายเป็นเพียงลูกค้าอีกกลุ่มหนึ่งที่ต้องไปต่อคิวรอซื้อเกม

สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามไปคือความแตกต่างของระบบเศรษฐกิจในการผลิตเกมแบบตลับ (Physical game) ก่อนที่จะมีระบบการจัดจำหน่ายแบบดิจิทัล (Digital distribution) ในสมัยนั้นไม่มี Steam key ให้แจกจ่าย และไม่มีโค้ดดาวน์โหลดให้ส่งทางอีเมล การจะให้เกมฟรีหนึ่งชุดหมายถึงการต้องดึงตลับเกมออกมาจากสต็อกที่มีจำนวนจำกัด ไม่ชัดเจนว่า Nintendo มีนโยบายที่ตั้งใจไว้แบบนั้นหรือเพียงแค่ไม่เคยมีระบบแจกเกมให้ทีมงาน แต่ผลลัพธ์ที่ออกมาก็คือแบบเดียวกัน

N64 cartridge manufacturing era

ยุคการผลิตตลับเกม N64

ความเชื่อมโยงระหว่าง Star Fox และ Mario 64

เส้นทางอาชีพของ Goddard ถือเป็นจุดตัดที่น่าสนใจในประวัติศาสตร์วงการเกม ผลงานของเขากับ Argonaut ช่วยสร้างชิป Super FX ที่ทำให้เกิดเกม Star Fox ภาคต้นฉบับ และการมีส่วนร่วมใน Super Mario 64 ทำให้เขาเป็นศูนย์กลางของหนึ่งในโปรเจกต์การพัฒนาเกมที่มีการศึกษามากที่สุดในประวัติศาสตร์ การพัฒนาในช่วงก่อนวางจำหน่ายของ Super Mario 64 เพียงอย่างเดียวก็เป็นเรื่องราวที่เหล่า Speedrunner และนักประวัติศาสตร์เกมยังคงขุดคุ้ยกันอยู่จนถึงทุกวันนี้

สำหรับคนที่มีผลงานระดับนี้ การต้องไปต่อคิวที่ร้านค้าเพื่อซื้อผลงานของตัวเองถือเป็นเรื่องที่มีน้ำหนักพอสมควร Goddard เล่ารายละเอียดนี้ด้วยน้ำเสียงปกติ ไม่ได้มีความขมขื่น ซึ่งนั่นกลับทำให้เรื่องนี้ดูน่าจดจำยิ่งขึ้น

ในส่วนของ Imamura ดูเหมือนว่าเขาจะยอมรับความสัมพันธ์ของเขากับแฟรนไชส์ที่เขาเคยมีส่วนสร้างมาได้เป็นอย่างดี เมื่อมีการเปิดตัว Fox McCloud ในภาพยนตร์ The Super Mario Galaxy Movie ทาง Imamura ได้กล่าวขอบคุณ Shigeru Miyamoto ต่อสาธารณะที่นำตัวละครนี้เข้าไปอยู่ในภาพยนตร์ โดยบรรยายความรู้สึกของเขาว่า "ตื้นตันใจจนพูดไม่ออก" ภาพยนตร์เรื่องนี้จะเข้าฉายในญี่ปุ่นวันที่ 24 เมษายน

บทสนทนาในวงกว้างที่เหล่าเกมเมอร์รุ่นเก๋า (Veteran) ทั้งสองคนนี้จุดประกายขึ้นมานั้นน่าติดตามอย่างยิ่ง สภาพการทำงานของนักพัฒนาในยุค 8-bit และ 16-bit เริ่มถูกเปิดเผยมากขึ้นผ่านเรื่องราวจากประสบการณ์ตรงของผู้ที่อยู่ในเหตุการณ์จริง และรายละเอียดเช่นนี้ช่วยเพิ่มมิติให้กับประวัติศาสตร์ที่มักถูกเล่าผ่านมุมมองของตัวเกมเพียงอย่างเดียว สำหรับเรื่องราวเพิ่มเติมจากอดีตและปัจจุบันของวงการเกม อย่าลืมติดตามอ่านเพิ่มเติมได้ที่:

Games

Guides

Reviews

News

รายงาน

อัปเดตแล้ว

June 9th 2026

โพสต์แล้ว

June 9th 2026

โฆษณา

ข่าวที่เกี่ยวข้อง