ตัวเลขออกมาแล้ว และ Mario ก็ทำสำเร็จอีกครั้ง
ภาพยนตร์ Super Mario Galaxy Movie กวาดรายได้แตะ $1 billion จากบ็อกซ์ออฟฟิศทั่วโลกในสุดสัปดาห์นี้ โดยทำสถิติดังกล่าวได้ในสัปดาห์ที่ 10 ของการเข้าฉาย และกลายเป็นภาพยนตร์เรื่องแรกของปี 2026 ที่ทำยอดได้ถึงระดับนี้ สำหรับภาคต่อที่ถูกจับตามองว่าทำรายได้ช้ากว่าภาคแรก การทำยอดได้ถึงหลักพันล้านถือเป็นเรื่องที่ไม่ธรรมดาเลย

Mario hits $1B globally

ซื้อเกมในราคาที่คุ้มค่ากว่าเดิม
รับส่วนลดสูงสุด 80%
เจาะลึกตัวเลขรายได้
รายได้ในประเทศ (สหรัฐฯ) อยู่ที่ $428.5 million ทำให้กลายเป็นภาพยนตร์ที่ทำรายได้สูงสุดในบ็อกซ์ออฟฟิศสหรัฐฯ ของปีนี้ ส่วนในตลาดต่างประเทศกวาดไปได้ถึง $571.5 million ซึ่งเป็นภาพยนตร์จากสหรัฐฯ ที่ทำผลงานได้ดีที่สุดในตลาดโลกประจำปี 2026 เมื่อรวมกันแล้วทำให้ยอดรวมทั่วโลกอยู่ที่ $1,000,028,930 ซึ่งแม้จะเพิ่งแตะเกณฑ์ดังกล่าวได้แบบเฉียดฉิว แต่ก็ถือว่าทำได้สำเร็จ
ประเด็นคือ ภาพยนตร์เรื่องนี้เข้าฉายในเดือนเมษายน และเส้นทางสู่หลักพันล้านนั้นช้ากว่าภาคแรกอย่างเห็นได้ชัด โดย The Super Mario Bros. Movie ทำสถิติดังกล่าวได้เร็วกว่ามากและปิดยอดรวมทั่วโลกไปที่ $1.36 billion แม้ภาคต่ออย่าง Galaxy จะไม่สามารถทำยอดได้ถึงระดับนั้น แต่ก็ไม่จำเป็นต้องทำ เพราะเงินหนึ่งพันล้านก็คือเงินหนึ่งพันล้าน
อันดับของ Mario ในแฟรนไชส์ภาพยนตร์แอนิเมชัน
เมื่อรวมรายได้ของทั้งสองภาคเข้าด้วยกัน ตอนนี้อยู่ที่ $2.3 billion ซึ่งส่งให้ Super Mario ขึ้นมาอยู่อันดับที่ 9 ของแฟรนไชส์แอนิเมชันที่ทำรายได้สูงสุดตลอดกาล โดยแซงหน้า Madagascar ไปได้ สิ่งสำคัญคือ Madagascar ต้องใช้ภาพยนตร์ถึง 7 ภาคเพื่อทำรายได้ $2.26 billion ในขณะที่ Mario ใช้เพียงแค่ 2 ภาคเท่านั้น
มีเพียง 3 แฟรนไชส์แอนิเมชันเท่านั้นที่ทำผลงานได้ดีกว่าด้วยจำนวนภาพยนตร์เพียง 2 ภาค ได้แก่ Inside Out ที่ $2.56 billion, Frozen ที่ $2.73 billion และ Zootopia ที่ $2.89 billion ซึ่งทำให้ Mario ก้าวเข้าสู่กลุ่มแฟรนไชส์ระดับแถวหน้าอย่างแท้จริง ทั้งที่เพิ่งเริ่มเข้าฉายในโรงภาพยนตร์ด้วยภาคแรกเมื่อปี 2023 เท่านั้น
ภาพยนตร์เรื่องนี้ยังถูกนิยามว่ามีความชัดเจนในตัวเอง นั่นคือความสนุกแบบจัดเต็มและเน้นความบันเทิง โดยปัญหาด้านโครงสร้างบทแบบเดียวกับภาคแรกยังคงมีอยู่ ทั้งพล็อตเรื่องที่เบาบางและการดำเนินเรื่องที่ทำให้ตัวละครไม่มีพื้นที่ให้หายใจมากนัก แต่สำหรับแฟนๆ Nintendo และผู้ชมกลุ่มครอบครัว ความตระการตาและแฟนเซอร์วิส (fan service) ดูจะเพียงพอแล้วที่จะดึงดูดให้คนเข้ามาเต็มโรง
ความหมายต่อทิศทางของภาพยนตร์ที่สร้างจากเกม
ความสำเร็จของภาพยนตร์ Mario ทั้งสองภาคทำให้เห็นชัดเจนว่า IP เกมสามารถยืนหยัดในบ็อกซ์ออฟฟิศได้หากได้รับการดูแลอย่างดี ความร่วมมือระหว่าง Universal และ Illumination ได้สร้างภาพยนตร์ที่สร้างจากวิดีโอเกมที่ทำรายได้สูงสุดสองอันดับแรกตลอดกาลติดต่อกันจากแฟรนไชส์เดียวกัน
สิ่งนี้ส่งผลโดยตรงต่อโปรเจกต์ในอนาคต ภาพยนตร์ Legend of Zelda เพิ่งมีการเลื่อนวันเข้าฉายให้เร็วขึ้นหลังจากเคยดีเลย์ไปก่อนหน้านี้ และภาพยนตร์ Streets of Rage ก็กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาโดยได้ทีมเขียนบทจากภาพยนตร์ Sonic the Hedgehog มาร่วมงาน ความสำเร็จระดับพันล้านของภาคต่อ Mario คือสัญญาณที่ชัดเจนที่สุดที่ส่งถึงสตูดิโอต่างๆ ว่าแฟรนไชส์เกมนั้นเป็นธุรกิจที่ทำเงินได้จริง
สำหรับใครที่ต้องการติดตามว่ากระแสการนำเกมมาสร้างเป็นภาพยนตร์จะเป็นอย่างไรต่อไป คุณสามารถอ่าน รีวิวเกม และบทความวิเคราะห์ก่อนการเข้าฉายแต่ละเรื่อง ซึ่งจะช่วยให้คุณทราบว่าผลงานดัดแปลงเรื่องไหนที่ถูกสร้างขึ้นอย่างจริงจัง และเรื่องไหนที่อาศัยเพียงแค่ชื่อเสียงเดิมที่มีอยู่
ปัจจุบันแฟรนไชส์ Mario ทำรายได้รวมไปแล้ว $2.3 billion จากภาพยนตร์ 2 ภาค และไม่มีทีท่าว่าจะแผ่วลงเลย การมีภาคที่ 3 ดูจะไม่ใช่แค่การคาดเดา แต่เป็นเพียงเรื่องของตารางเวลาเท่านั้น หากคุณต้องการติดตามข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับ Nintendo ทั้งบนจอภาพยนตร์และในเกม สามารถติดตาม คู่มือการเล่นเกม และข่าวสารอัปเดตจากเราได้ทันทีที่มีประกาศออกมา








