Take-Two Interactive รายงานว่าได้ปลดพนักงานทีมที่เน้นด้าน AI ทั้งหมด รวมถึงหัวหน้าฝ่าย AI ของบริษัท เพียงไม่กี่สัปดาห์ก่อนที่ Grand Theft Auto VI จะเปิดตัวในวันที่ 26 พฤษภาคม
ข่าวนี้ถูกเปิดเผยเมื่อ Luke Dicken อดีตหัวหน้าฝ่าย AI ของ Take-Two โพสต์บน LinkedIn ยืนยันการลาออกของเขาพร้อมกับทีม "เป็นเรื่องที่น่าผิดหวังอย่างแท้จริงที่ผมต้องแจ้งให้คุณทราบว่าเวลาของผมกับ T2 และทีมของผมได้สิ้นสุดลงแล้ว" Dicken เขียน เขากล่าวว่าทีมได้ "พัฒนาเทคโนโลยีล้ำสมัยเพื่อสนับสนุนการพัฒนาเกมมาเป็นเวลา 7 ปี" และขอให้เครือข่ายของเขาช่วยเพื่อนร่วมงานเก่าของเขาหางานใหม่ โดยอ้างถึงตลาดงานที่ยากลำบาก
ทีมเบื้องหลังม่าน
Dicken ดำรงตำแหน่งหัวหน้าฝ่าย AI ของ Take-Two ตั้งแต่เดือนมกราคม 2025 โดยก่อนหน้านี้เคยดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการอาวุโสด้าน AI ที่ Zynga สตูดิโอเกมมือถือที่ Take-Two เข้าซื้อกิจการในปี 2022 ทีมของเขาดำเนินการในระดับบริษัทแม่ ซึ่งหมายความว่างานของพวกเขาตั้งใจที่จะสนับสนุนสตูดิโอต่างๆ ทั่วทั้งพอร์ตโฟลิโอ รวมถึง Rockstar Games และ 2K Games
พนักงานคนอื่นๆ ที่เน้นด้าน AI อีกหลายคนยืนยันการปลดพนักงานในโพสต์ LinkedIn แยกต่างหาก รวมถึง Robert Zubek ผู้อำนวยการฝ่ายวิจัย AI ของ Take-Two ซึ่งยืนยันการจากไปของเขาเอง จำนวนผู้ที่ได้รับผลกระทบที่แน่นอนยังไม่ได้รับการเปิดเผยอย่างเป็นทางการ
อันตราย
Take-Two ยังไม่ได้ออกแถลงการณ์สาธารณะเกี่ยวกับการปลดพนักงานเหล่านี้ รายงานนี้อิงจากโพสต์ LinkedIn ของพนักงานที่ได้รับผลกระทบ ซึ่งได้รับการยืนยันจากอดีตสมาชิกทีมหลายคน
การกลับลำอย่างกะทันหันจากคำแถลงล่าสุด
ประเด็นคือ: สิ่งนี้เกิดขึ้นเพียงไม่กี่เดือนหลังจาก Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two บอกกับนักลงทุนว่าบริษัท "กำลังเปิดรับ AI อย่างแข็งขัน" และกล่าวถึงการมี "โครงการนำร่องและการใช้งานหลายร้อยรายการ" ทั่วทั้งสตูดิโอ Zelnick ระบุเจาะจงว่า AI เป็นวิธีลดต้นทุนและปลดปล่อยนักพัฒนาสำหรับงานที่สร้างสรรค์มากขึ้น
นั่นคือช่องว่างที่สำคัญระหว่างกลยุทธ์ที่ระบุไว้กับสิ่งที่เกิดขึ้นกับทีมที่ดำเนินการอยู่
จุดยืนของ Zelnick เกี่ยวกับ AI ได้เปลี่ยนแปลงไปพอสมควรเมื่อเวลาผ่านไป ก่อนหน้านี้ เขาเน้นย้ำว่า "อัจฉริยภาพในการสร้างสรรค์" เบื้องหลังเกมของ Take-Two คือมนุษย์เสมอ และเขาเชื่อในการจ่ายค่าตอบแทนที่ยุติธรรมแก่นักพัฒนา แม้ว่างานของพวกเขาจะถูกคัดลอกโดยเครื่องมือ AI ก็ตาม การปลดพนักงานบ่งชี้ว่ากลยุทธ์ AI ภายในใดๆ ที่กำลังถูกสร้างขึ้นในระดับองค์กรได้ถูกลดขนาดลงหรือเปลี่ยนทิศทางไปโดยสิ้นเชิงแล้ว
ความหมายเมื่อเข้าสู่ช่วงเปิดตัว GTA 6
สำหรับผู้เล่นที่รอคอย GTA 6 ผลกระทบในทางปฏิบัติของการปลดพนักงานเหล่านี้อาจมีน้อยมากในระยะสั้น Rockstar Games ได้ชี้แจงแล้วว่า AI แบบสร้างสรรค์ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับสิ่งที่สตูดิโอกำลังสร้าง โดย Take-Two เองระบุว่าโลกของ Rockstar นั้น "สร้างขึ้นด้วยมือ" ทีม AI ที่ถูกตัดออกดูเหมือนจะทำงานเกี่ยวกับเครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพที่กว้างขึ้นทั่วทั้งบริษัท ไม่ใช่ตัวเกมเอง
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามในเรื่องราวเช่นนี้คือสัญญาณระยะยาว การปลดพนักงานบ่งชี้ว่า Take-Two กำลังถอนตัวจากการวิจัย AI แบบรวมศูนย์ ซึ่งอาจส่งผลต่อวิธีการที่สตูดิโอของตนเข้าถึงการพัฒนาโดยใช้ AI ในโครงการในอนาคตที่นอกเหนือจาก GTA 6 ว่าความสามารถนั้นจะถูกสร้างขึ้นใหม่ภายในสตูดิโอแต่ละแห่งหรือจะหายไปอย่างเงียบๆ เป็นคำถามที่น่าจับตามอง
ประเด็นสำคัญคือบริบท: อุตสาหกรรมเกมโดยรวมกำลังพยายามอย่างหนักว่าจะรวมเครื่องมือ AI เข้ามาได้อย่างไรโดยไม่ก่อให้เกิดการต่อต้านจากนักพัฒนาและผู้เล่น Take-Two ที่กลับลำ หากนี่คือสิ่งที่เกิดขึ้น ก็เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่ละเอียดอ่อนเป็นพิเศษ โดย GTA 6 ได้รับการยืนยันกำหนดเปิดตัวในวันที่ 26 พฤษภาคม และทุกสายตาจับจ้องไปที่ Rockstar ตรวจสอบเพิ่มเติมได้ที่:







