การเล่นเกมบนบล็อกเชน TON ซึ่งเชื่อมโยงกับแอปพลิเคชันส่งข้อความ Telegram ได้เห็นการเติบโตที่โดดเด่นเมื่อเร็วๆ นี้ Inal Kardan หัวหน้าฝ่ายเกมของ TON Foundation รายงานว่าประมาณ 20% ของผู้ใช้ Telegram กำลังเล่นเกม ซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างมากจากเพียง 1% เมื่อเดือนธันวาคมที่ผ่านมา ในบทความนี้ เราจะสรุปบทสัมภาษณ์ล่าสุดกับ Inal Kardan และ The Block โดยครอบคลุมประเด็นสำคัญจากการสนทนา

โลโก้ Telegram
การเติบโตของ Telegram
Telegram ซึ่งมีฐานผู้ใช้ประมาณ 950 ล้านคนทั่วโลก ได้กลายเป็นแพลตฟอร์มที่โดดเด่นสำหรับ เกมบนบล็อกเชน (blockchain-based gaming) เกมทั่วไป (casual games) เช่น Notcoin, Hamster Kombat และ Yescoin มีส่วนสำคัญในการเพิ่มขึ้นนี้ ซึ่งอาจนำผู้คนหลายล้านคนเข้าสู่ Web3 เกมเหล่านี้ซึ่งเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้รับรางวัลโทเค็น (token rewards) ทำให้เกมบล็อกเชนเข้าถึงผู้ชมได้กว้างขึ้น
Kardan เน้นย้ำว่าในขณะที่เกมเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่การสร้างชุมชนและการมีส่วนร่วม รูปแบบการสร้างรายได้ของพวกเขากำลังพัฒนา ปัจจุบันเน้นการสร้างปริมาณการเข้าชม (traffic) มากกว่าการซื้อภายในแอป (in-app purchases) อย่างไรก็ตาม แนวทางนี้จะต้องปรับเปลี่ยนหลังจากกิจกรรมการสร้างโทเค็น (token generation events หรือ TGEs) ซึ่งมีความสำคัญต่อความยั่งยืนทางการเงินของเกมเหล่านี้
"อย่างน้อย 10% ถึง 12% เช่นเดียวกับโซเชียลมีเดียอื่นๆ หรือแม้แต่ 30% เช่นเดียวกับ WeChat ตอนนี้ประมาณ 20% ของผู้ใช้ Telegram เล่นเกมอย่างน้อยหนึ่งเกมต่อเดือน ซึ่งเพิ่มขึ้น 20 เท่า เกมเหล่านี้ทั้งหมด รูปแบบการสร้างรายได้ของพวกเขาไม่ใช่การซื้อภายในแอป แต่เป็นการสร้างปริมาณการเข้าชม พวกเขาทั้งหมดสร้างรายได้จากปริมาณการเข้าชมในรูปแบบที่แตกต่างกัน คุณไม่สามารถสร้างรายได้จากปริมาณการเข้าชมในแบบที่พวกเขาทำอยู่ตอนนี้ได้หลังจาก TGE (กิจกรรมการสร้างโทเค็น) ดังนั้นหลังจาก TGE ของพวกเขา รูปแบบของพวกเขาจะต้องเปลี่ยนไป"

ระบบนิเวศ The Open Network (TON)
กรณีศึกษาที่หนึ่ง: Notcoin
Notcoin ได้สร้างแบบอย่างในพื้นที่ด้วยการแจกจ่ายโทเค็น (token airdrop) มูลค่า 1 พันล้านดอลลาร์ที่ประสบความสำเร็จ โดยแจกจ่ายโทเค็น NOT จำนวน 8 หมื่นล้านโทเค็นในเดือนพฤษภาคม กลยุทธ์นี้ได้ส่งเสริมระบบนิเวศของ Notcoin โดยโทเค็นของเกมมีมูลค่าตลาดปัจจุบันอยู่ที่ 1.1 พันล้านดอลลาร์ ทีมงาน Notcoin ยังคงขยายการเข้าถึงผ่านการเปิดตัวเกมใหม่และแคมเปญการตลาด โดยมีเป้าหมายเพื่อรักษาการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในระดับสูง
"พวกเขากำลังเปิดตัวคู่หู (companions) พวกเขากำลังเปิดตัวแคมเปญการตลาด พวกเขาต้องการเปิดตัวเกมใหม่ พวกเขาถึงกับเปิดตัวโปรแกรมเร่งความเร็ว (acceleration program) นี่คือการหาวิธีที่จะรักษาผู้ชมที่มีอยู่ของคุณให้มีส่วนร่วม คุณมีผู้ใช้หลายล้านคนอยู่แล้ว และคุณต้องนำเสนอสิ่งที่น่าสนใจให้พวกเขา"

NOT เป็นหนึ่งในโทเค็นเกมยอดนิยม
กรณีศึกษาที่สอง: Hamster Kombat
Hamster Kombat เป็นอีกหนึ่งเกมที่โดดเด่นในระบบนิเวศนี้ แม้ว่าจะอ้างว่ามีผู้ใช้มากกว่า 300 ล้านคน แต่เกมกำลังเผชิญกับความท้าทายที่เกี่ยวข้องกับบัญชีบอท (bot accounts) และการจัดการการแจกจ่ายโทเค็น (airdrop) ขนาดใหญ่ โครงการได้เลื่อน TGE ออกไปเพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้ โดยมีแผนที่จะจัดสรร 60% ของการแจกจ่ายโทเค็นให้กับผู้เล่น Kardan ยังคงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับศักยภาพของ Hamster Kombat โดยสังเกตว่าฐานผู้ใช้จำนวนมากสามารถเปลี่ยนเป็นแหล่งรายได้ที่ยั่งยืนได้ด้วยการแนะนำเกมระดับกลาง (mid-core games)
"พวกเขามีผู้ชมจำนวนมากอยู่แล้ว พวกเขาสามารถลองเปลี่ยนผู้ใช้เหล่านั้นให้เป็นผู้เล่นของเกมใหม่ และหากเกมใหม่นั้นเป็นเกมระดับกลางที่ผู้คนมีแนวโน้มที่จะใช้เงินกับการซื้อภายในแอปมากขึ้น พวกเขาจะมีแหล่งรายได้ที่ดีจริงๆ"

Hamster Kombat พร้อมโลโก้ Telegram
อนาคตของ TON และ Telegram
เกมระดับกลาง (mid-core games) ซึ่งมีความซับซ้อนมากกว่าเกมทั่วไป (casual games) แต่ไม่เข้มข้นเท่าเกมคอนโซล (console games) คาดว่าจะมีบทบาทสำคัญในอนาคตของการเล่นเกมบน TON และ Telegram เกมเหล่านี้มักจะสร้างรายได้จำนวนมากผ่านการซื้อภายในแอป (in-app purchases) เนื่องจากผู้เล่นลงทุนในการปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมของตน
Kardan กล่าวถึงเกมที่ชื่อว่า Gatto ซึ่งเป็นเกมระดับกลางบน Telegram ที่ประสบความสำเร็จทั้งในด้านการมีส่วนร่วมของผู้ใช้และรายได้ เขาคาดการณ์ว่าจะมีเกมระดับกลางเปิดตัวมากขึ้นในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า ซึ่งจะช่วยส่งเสริมการพัฒนาระบบนิเวศของเกมบนแพลตฟอร์มต่อไป
"มีเกมชื่อ Gatto นี่คือเกมระดับกลางบน Telegram เหมือน Tamagotchi ที่คุณมีสัตว์เลี้ยงเป็นของตัวเอง และคุณต้องเล่นกับพวกมัน เราเห็นว่าพวกเขาเริ่มมีผู้ใช้จำนวนมาก และพวกเขาก็มีรายได้ที่ดีเช่นกัน เราคาดว่าจะมีเกมแบบ Gatto เปิดตัวบน TON และ Telegram มากขึ้นในอีกหกเดือนข้างหน้า”

แบนเนอร์ปก Gatto บน X
ข้อคิดสุดท้าย
สรุปได้ว่า การรวมเกมเข้ากับบล็อกเชน TON และ Telegram ได้ส่งผลกระทบอย่างมากต่อภาคเกมคริปโต (crypto gaming) การเพิ่มขึ้นของการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ จาก 1% เป็น 20% ของผู้ใช้ Telegram ที่เล่นเกม สะท้อนให้เห็นถึงความสนใจที่เพิ่มขึ้นในเกมบนบล็อกเชน (blockchain-based gaming) เกมอย่าง Notcoin และ Hamster Kombat ประสบความสำเร็จในการดึงดูดฐานผู้ใช้จำนวนมากและแสดงให้เห็นถึงกลยุทธ์โทเค็น (token strategies) ที่มีประสิทธิภาพ
ในขณะที่ระบบนิเวศพัฒนาไป การแนะนำเกมระดับกลาง (mid-core games) คาดว่าจะส่งผลกระทบต่อการพัฒนาและผลกำไรของเกมบนแพลตฟอร์มเหล่านี้ต่อไป โดยรวมแล้ว อนาคตของเกมบน TON และ Telegram ดูมีแนวโน้มที่ดี โดยมีการเติบโตและการปรับตัวอย่างต่อเนื่องในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า คุณสามารถอ่าน บทสัมภาษณ์ฉบับเต็มได้ที่นี่






