State of Telegram Gaming Helika Report Q3 2024

สรุปรายงาน Helika: สถานะเกมบน Telegram ไตรมาส 3 ปี 2024

ข้อมูลสำคัญและแนวโน้มจากรายงานเกม Telegram ไตรมาส 3 ปี 2024: การเติบโต, การมีส่วนร่วมของผู้เล่น, และโอกาสในระบบนิเวศเกม web3 ของ Telegram ที่กำลังขยายตัว

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต

State of Telegram Gaming Helika Report Q3 2024

ในขณะที่เกม Web3 (เว็บทรี) กำลังได้รับความนิยมมากขึ้น Telegram (เทเลแกรม) ได้กลายเป็นแพลตฟอร์มที่สำคัญสำหรับนักพัฒนาเกม เกมอย่าง Notcoin (น็อตคอยน์), Hamster Kombat (แฮมสเตอร์ คอมแบท) และ Catizen (แคทติเซน) ได้รับความสนใจอย่างมากจากผู้ใช้ Telegram กว่า 900 ล้านคน ซึ่งแสดงให้เห็นถึงศักยภาพของแพลตฟอร์มสำหรับสตูดิโอเกม Web3 ความสะดวกสบายในการเข้าถึงและเล่นเกมภายใน Telegram เองได้กระตุ้นการเติบโตอย่างรวดเร็วของระบบนิเวศเกม

รายงานฉบับนี้จะสำรวจภูมิทัศน์ที่กำลังพัฒนาของเกม Telegram โดยมีข้อมูลเชิงลึกที่ได้จากข้อมูลที่ Helika (เฮลิก้า) รวบรวม และการส่งข้อมูลไปยัง Telegram Gaming Accelerator (TGA) การวิเคราะห์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ข้อมูลเชิงลึกที่นำไปใช้ได้จริงแก่นักพัฒนา ในขณะที่พวกเขากำลังพิจารณาที่จะขยายเกมของตนเข้าสู่ระบบนิเวศ Telegram โดยเฉพาะอย่างยิ่งภายในบล็อกเชน TON (ทอน) ในขณะที่ระบบนิเวศพัฒนาขึ้น การวิเคราะห์แบบเรียลไทม์และการตัดสินใจที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลจึงมีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับนักพัฒนาที่ต้องการปรับตัวและประสบความสำเร็จในพื้นที่ที่เติบโตอย่างรวดเร็วนี้

State of Telegram Gaming Helika Report Q3 2024

สรุปรายงาน Helika: สถานะเกมบน Telegram ไตรมาส 3 ปี 2024

การวิเคราะห์เกมบน Telegram

ระบบนิเวศ เกมบน Telegram มีการเติบโตอย่างเห็นได้ชัด โดยบางเกมมีผู้เล่นถึง 100,000 คนภายในเดือนเดียว อย่างไรก็ตาม แม้จะเริ่มต้นได้ดี แต่ความท้าทายในการค้นพบเกมก็เพิ่มขึ้นเนื่องจากมีเกมใหม่ ๆ ออกมามากมาย สำหรับนักพัฒนา การสร้างกลยุทธ์ทางการตลาดที่มีประสิทธิภาพจึงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสำเร็จ

ข้อมูลของ Helika เผยให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในพฤติกรรมของผู้เล่น ตัวอย่างเช่น ระยะเวลาเซสชันเฉลี่ยเพิ่มขึ้นจาก 2.8 นาทีเป็น 6.7 นาที ซึ่งบ่งชี้ถึงการมีส่วนร่วมที่สูงขึ้น อัตราการรักษาผู้เล่นก็ดีขึ้นเช่นกัน โดยมีประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลายและน่าดึงดูดใจมากขึ้นปรากฏบนแพลตฟอร์ม

ตัวอย่างที่โดดเด่นคือเกมที่มีฐานผู้ใช้เพียง 3,000 คน แต่มีอัตราส่วน DAU/MAU (ดีเอยู/เอ็มเอยู) ที่น่าประทับใจถึง 45% ซึ่งหมายความว่าเกือบครึ่งหนึ่งของผู้ใช้งานรายเดือนมีส่วนร่วมทุกวัน ซึ่งบ่งชี้ถึงการรักษาผู้เล่นและการมีส่วนร่วมที่แข็งแกร่ง เกมนี้ยังสร้างปริมาณการซื้อขายได้ 550 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเน้นย้ำถึงประสิทธิภาพทางการเงิน

DAU/MAU Ratio

ระยะเวลาเซสชันเฉลี่ย

สำหรับบริบท ในเกม Web2 (เว็บทู) อัตราส่วน DAU/MAU โดยทั่วไปอยู่ที่ 20-30% ในขณะที่อะไรก็ตามที่สูงกว่า 40% บ่งชี้ถึงการมีส่วนร่วมที่สูง สิ่งนี้เน้นย้ำถึงระดับการโต้ตอบที่เพิ่มขึ้นในระบบนิเวศเกม Telegram ซึ่งเกมกำลังดึงดูดผู้ใช้ทุกวันมากขึ้น

เพื่อเน้นย้ำถึงการเติบโตของระบบนิเวศ ในเดือนกันยายน 2024 มีกระเป๋าเงินที่ใช้งานอยู่มากกว่า 3 ล้านกระเป๋าในเกมเพียงเก้าเกม รวมถึง Catizen, GAMEE (เกมมี) และ Cat Gold Miner (แคท โกลด์ ไมเนอร์) ข้อมูลกิจกรรมกระเป๋าเงินยังบ่งชี้ว่านักเล่นเกมไม่เพียงแต่สร้างกระเป๋าเงินเท่านั้น แต่ยังใช้งานอย่างกระตือรือร้นในการโอน NFT (เอ็นเอฟที) ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการมีส่วนร่วมอย่างมีชีวิตชีวาของ Telegram กับ คุณสมบัติที่ใช้บล็อกเชน

State of Telegram Gaming Helika Report Q3 2024

กระเป๋าเงินผู้ใช้งานรายวันของ TON (DAUW)

ข้อมูลเชิงลึกด้านภูมิภาคและการเติบโต

แตกต่างจากชุมชนเกม Web3 ในวงกว้าง ซึ่งส่วนใหญ่ดึงดูดผู้เล่นจากเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และละตินอเมริกา เกม Telegram มีโปรไฟล์ภูมิภาคที่แตกต่างกัน ผู้เล่นส่วนใหญ่อยู่ในยุโรป ซึ่งบ่งชี้ถึงความแตกต่างทางภูมิภาคที่เป็นไปได้ในวิธีที่ผู้ใช้โต้ตอบกับเกม Web3 บน Telegram

เกมเด่นหลายเกมสะท้อนแนวโน้มนี้:

  • Catizen: ในเดือนกันยายน 2024 เกมได้แจกจ่ายโทเค็นทั้งหมด 34% ซึ่งกระตุ้นให้กิจกรรมของผู้เล่นเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
  • GAMEE: แพลตฟอร์มนี้มีปริมาณและธุรกรรมเพิ่มขึ้น 300% เมื่อเทียบเป็นรายเดือน
  • X Empire (เอ็กซ์ เอ็มไพร์): ตั้งแต่เปิดตัวในเดือนกรกฎาคม 2024 X Empire ดึงดูดผู้เล่น 48 ล้านคน โดยมี 18 ล้านคนเชื่อมต่อกระเป๋าเงิน และมีการขุดโทเค็นในเกม 483 พันล้านโทเค็น
  • Rocky Rabbit (ร็อกกี้ แรบบิท): เกมนี้มีผู้เล่น 30 ล้านคน และกำลังเตรียมเปิดตัวโทเค็นเพื่อเพิ่มรางวัลในเกม
  • BANANA (บานาน่า): ด้วยผู้ใช้ 10 ล้านคนภายในเดือนตุลาคม 2024 และผู้ใช้งานรายวันมากกว่า 1.1 ล้านคน BANANA แสดงให้เห็นถึงพลังของการมีส่วนร่วมที่ขับเคลื่อนด้วยสังคม เนื่องจากมีผู้เล่น 7.8 ล้านคนเข้าร่วมผ่านการแนะนำ
  • WONTON (วอนตัน): หลังจากเปิดตัวในเดือนสิงหาคม 2024 WONTON ดึงดูดผู้ใช้มากกว่า 1 ล้านคนภายในไม่กี่สัปดาห์ โดยมีผู้เล่น 200,000 คนเข้าร่วมในวันแรกเพียงวันเดียว

นอกจากนี้ จำนวนกระเป๋าเงินที่ถือเจ็ตตัน ซึ่งเป็นรูปแบบหนึ่งของสกุลเงินดิจิทัลบน บล็อกเชน TON เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าระหว่างเดือนกันยายนถึงตุลาคม โดยแตะ 19.4 ล้านกระเป๋าเงิน ซึ่งสะท้อนถึงการเติบโตอย่างรวดเร็วของระบบนิเวศ

State of Telegram Gaming Helika Report Q3 2024

รหัสผู้เล่นที่ไม่ซ้ำกันตามทวีป

ข้อมูลเชิงลึกจาก Telegram Gaming Accelerator

Helika ได้รับข้อมูลเชิงลึกอันมีค่าเกี่ยวกับระบบนิเวศผ่าน Telegram Gaming Accelerator (TGA) โดยร่วมมือกับ Notcoin TGA ได้รับใบสมัครจากเกมหลายร้อยเกม ในประเภทต่างๆ เช่น เกมจำลองสถานการณ์ (simulation), เกมปริศนา (puzzle), เกมแพลตฟอร์ม (platformers) และเกมยิง (shooters) ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความสนใจที่เพิ่มขึ้นจากนักพัฒนาในการสร้างประสบการณ์ที่น่าดึงดูดใจและดื่มด่ำยิ่งขึ้น

ผ่าน TGA นักพัฒนาจะสามารถเข้าถึงโครงสร้างพื้นฐานการวิเคราะห์ขั้นสูงของ Helika ซึ่งช่วยให้พวกเขาสามารถติดตามตัวชี้วัดสำคัญ เช่น การมีส่วนร่วมของผู้เล่น การรักษาผู้เล่น และการสร้างรายได้ การสนับสนุนที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลนี้ ควบคู่ไปกับการช่วยเหลือด้านการตลาดจาก Notcoin ทำให้นักพัฒนาได้รับเครื่องมือที่จำเป็นในการปรับปรุงการมองเห็นและการมีส่วนร่วม ช่วยให้พวกเขาโดดเด่นในพื้นที่เกม Telegram ที่มีการแข่งขันสูงขึ้นเรื่อยๆ

State of Telegram Gaming Helika Report Q3 2024

การแบ่งประเภทเกม

ทำไมต้องเกมบน Telegram?

ปัจจัยหลายประการทำให้ Telegram เป็นแพลตฟอร์มที่น่าสนใจสำหรับนักพัฒนาเกม:

  1. ประสบการณ์ผู้ใช้แบบบูรณาการ: เกมถูกสร้างขึ้นโดยตรงในแอปพลิเคชันส่งข้อความ Telegram ทำให้ผู้ใช้สามารถเข้าถึงเกมได้อย่างราบรื่นโดยไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลดแยกต่างหาก การบูรณาการนี้ช่วยลดอุปสรรคในการเข้าถึงและส่งเสริมการเล่นเกมบ่อยครั้ง
  2. การบูรณาการทางสังคม: แชทกลุ่มและช่องทางของ Telegram ช่วยเพิ่มปฏิสัมพันธ์ของผู้เล่น ขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมของชุมชน ผู้เล่นสามารถพูดคุยกลยุทธ์ แบ่งปันความสำเร็จในเกม และท้าทายเพื่อน ๆ ได้ทั้งหมดภายในแพลตฟอร์มเดียวกัน
  3. คุณสมบัติบล็อกเชน: เกม Telegram มักจะรวมเทคโนโลยีบล็อกเชนเข้าไว้ด้วยกัน ซึ่งช่วยให้ได้รับรางวัลโทเค็น การเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัล และเศรษฐกิจแบบกระจายอำนาจ องค์ประกอบเหล่านี้เปิดโอกาสให้ผู้เล่นซื้อขายหรือขายไอเท็มในเกม ซึ่งเพิ่มมูลค่าให้กับประสบการณ์การเล่นเกม
  4. การเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรม: Telegram รองรับเกมหลากหลายประเภท ทำให้นักพัฒนาสามารถสำรวจกลไกและโมเดลใหม่ๆ เช่น การเล่นเพื่อหารายได้ (play-to-earn) และการพัฒนาที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน
  5. การเข้าถึงที่กว้างขวาง: ด้วยฐานผู้ใช้ทั่วโลกที่เกิน 900 ล้านคน Telegram นำเสนอผู้ชมที่หลากหลายและขนาดใหญ่แก่นักพัฒนา การเข้าถึงที่กว้างขวางนี้สร้างโอกาสในการขยายฐานผู้เล่นในภูมิภาคต่างๆ ซึ่งช่วยเพิ่มการมองเห็นและศักยภาพในการเติบโต

ข้อคิดสุดท้าย

ข้อมูลจากไตรมาส 3 ปี 2024 เผยให้เห็นถึงการเติบโตที่สำคัญและแนวโน้มที่กำลังพัฒนาภายในระบบนิเวศเกม Telegram ในขณะที่การมีส่วนร่วมยังคงเพิ่มขึ้น นักพัฒนามีโอกาสใหม่ๆ ในการเข้าถึงตลาดที่กำลังเติบโต ด้วยการสนับสนุนจากโครงการริเริ่มต่างๆ เช่น Telegram Gaming Accelerator ซึ่งนำเสนอการวิเคราะห์ข้อมูลและการสนับสนุนด้านการตลาดที่มีคุณค่า นักพัฒนาจึงอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะประสบความสำเร็จในพื้นที่ที่มีพลวัตนี้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม คุณสามารถ อ่านรายงานฉบับเต็มได้ที่นี่

รายงาน

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

เรื่องเด่น