Tencent กำลังเจรจาเพื่อลงทุนในสัดส่วนน้อยใน Hungry Studio ผู้พัฒนาเกมพัซเซิลบนมือถือ Block Blast! ตามรายงานจาก Bloomberg การเจรจาระหว่างทั้งสองบริษัทได้ดำเนินมาหลายเดือนแล้ว และอาจมีการประกาศข้อตกลงในเร็วๆ นี้ ขณะนี้ยังไม่มีข้อตกลงขั้นสุดท้ายได้รับการยืนยัน
การเคลื่อนไหวที่ถูกรายงานนี้สอดคล้องกับแนวทางที่ Tencent ได้วางไว้ คือการลงทุนในสตูดิโอที่แสดงให้เห็นถึงผลการดำเนินงานที่แข็งแกร่งในตลาดเกมทั่วโลก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกลุ่มเกมมือถือ
การเติบโตของผู้ใช้งาน Block Blast! อย่างรวดเร็ว
Hungry Studio ก่อตั้งขึ้นในปี 2021 และมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ฮ่องกง ในช่วงเวลาอันสั้น บริษัทได้ทำให้ Block Blast! กลายเป็นหนึ่งในเกมพัซเซิลที่ได้รับความนิยมมากที่สุดบนอุปกรณ์มือถือ ณ สิ้นปี 2025 สตูดิโอรายงานว่าเกมดังกล่าวมีผู้ใช้งานรายวัน (DAU) ถึง 70 ล้านคน และผู้ใช้งานรายเดือน (MAU) ถึง 300 ล้านคน
Block Blast! เปิดให้บริการแล้วในกว่า 200 ประเทศและภูมิภาค เกมดังกล่าวติดอันดับหนึ่งในหมวดหมู่พัซเซิลในกว่า 40 ตลาด สะท้อนถึงประสิทธิภาพการดาวน์โหลดและการรักษาฐานผู้ใช้งานที่สม่ำเสมอในหลายพื้นที่ ตัวเลขเหล่านี้ทำให้เกมนี้เป็นหนึ่งในเกมพัซเซิลมือถือที่โดดเด่นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และอาจเป็นคำอธิบายถึงความสนใจที่ Tencent รายงาน
กลยุทธ์การลงทุนอย่างต่อเนื่องของ Tencent
Tencent ซึ่งมีฐานอยู่ที่เซินเจิ้น มีประวัติในการเข้าซื้อหุ้นส่วนน้อยในบริษัทพัฒนาและผู้จัดจำหน่ายเกม แทนที่จะเข้าซื้อกิจการทั้งหมดในทุกกรณี บริษัทได้ลงทุนในสตูดิโอต่างๆ เช่น Riot Games และ Shift Up ซึ่งทำให้บริษัทสามารถเข้าถึงแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จมากมาย ทั้งบนแพลตฟอร์ม PC, คอนโซล และมือถือ
กลยุทธ์นี้ช่วยให้ Tencent ขยายการเข้าถึงในอุตสาหกรรมเกมทั่วโลก ขณะเดียวกันก็ช่วยให้สตูดิโอพันธมิตรสามารถรักษาการควบคุมการดำเนินงานได้ หากข้อตกลงกับ Hungry Studio ได้ข้อสรุป ก็จะเป็นการสานต่อรูปแบบการลงทุนที่มุ่งเน้นไปยังผู้พัฒนาที่มีฐานผู้เล่นที่พิสูจน์แล้วและมีทรัพย์สินทางปัญญาที่สามารถขยายขนาดได้
การเปลี่ยนแปลงล่าสุดภายในเครือข่ายสตูดิโอของ Tencent
การเจรจาที่ถูกรายงานนี้เกิดขึ้นในช่วงเวลาของการปรับตัวภายในธุรกิจเกมโดยรวมของ Tencent บริษัทเพิ่งปิดตัว TiMi Montreal ซึ่งเป็นสตูดิโอที่ก่อตั้งขึ้นเมื่อไม่ถึงห้าปีที่แล้วและยังไม่ได้เปิดตัวเกมใดๆ ก่อนที่จะปิดตัวลง แม้ว่า Tencent จะยังคงดำเนินกิจกรรมการลงทุนทั่วโลก แต่ก็มีการปรับปรุงการดำเนินงานภายในบางส่วนให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น
การลงทุนใน Hungry Studio จะเป็นการเน้นย้ำถึงการให้ความสำคัญกับเกมที่พัฒนาภายนอกซึ่งแสดงให้เห็นถึงผลการดำเนินงานที่แข็งแกร่งในตลาดอยู่แล้ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดเกมมือถือที่มีการแข่งขันสูง
ผลลัพธ์ที่อาจเกิดขึ้นจากข้อตกลง
หากได้รับการยืนยัน การลงทุนในสัดส่วนน้อยของ Tencent อาจช่วยให้ Hungry Studio ได้รับการสนับสนุนทางการเงินและกลยุทธ์เพิ่มเติม ในขณะที่ยังคงขยาย Block Blast! และอาจพัฒนาโครงการใหม่ๆ สำหรับ Tencent การเคลื่อนไหวนี้จะช่วยเสริมความแข็งแกร่งในการเข้าถึงตลาดเกมพัซเซิลบนมือถือ ซึ่งยังคงเป็นหมวดหมู่ที่สร้างยอดดาวน์โหลดและการมีส่วนร่วมของผู้ใช้งานอย่างต่อเนื่องทั่วโลก
ณ เวลาที่เขียนนี้ ทั้งสองบริษัทไม่ได้ยืนยันผลการเจรจาต่อสาธารณะ
แหล่งข่าว: PocketGamer
อย่าลืมตรวจสอบบทความของเราเกี่ยวกับเกมยอดนิยมที่จะเล่นในปี 2026:
เกมที่คาดหวังมากที่สุดในปี 2026
เกม Nintendo Switch ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกมอินดี้ PlayStation ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกม Multiplayer ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกมที่คาดหวังมากที่สุดในปี 2026
เกมออกใหม่ยอดนิยมสำหรับเดือนมกราคม 2026
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
Tencent กำลังซื้อ Hungry Studio หรือไม่?
มีรายงานว่า Tencent กำลังเจรจาเพื่อเข้าซื้อหุ้นส่วนน้อยใน Hungry Studio ณ ขณะนี้ ยังไม่มีข้อตกลงขั้นสุดท้ายได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการ
Block Blast! คืออะไร?
Block Blast! เป็นเกมพัซเซิลบนมือถือที่พัฒนาโดย Hungry Studio ณ สิ้นปี 2025 เกมดังกล่าวมีผู้ใช้งานรายวัน 70 ล้านคน และผู้ใช้งานรายเดือน 300 ล้านคนทั่วโลก
Hungry Studio เป็นของใคร?
Hungry Studio เป็นบริษัทพัฒนาเกมอิสระ ก่อตั้งขึ้นในปี 2021 และมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ฮ่องกง Tencent กำลังเจรจาเพื่อลงทุน แต่ยังไม่ได้ยืนยันสัดส่วนการถือหุ้นใดๆ
ทำไม Tencent ถึงสนใจ Hungry Studio?
Tencent มีกลยุทธ์ระยะยาวในการลงทุนในผู้พัฒนาเกมที่ประสบความสำเร็จ ฐานผู้ใช้งานทั่วโลกจำนวนมากของ Block Blast! และผลการดำเนินงานที่แข็งแกร่งในหมวดหมู่พัซเซิล อาจทำให้ Hungry Studio เป็นโอกาสในการลงทุนที่น่าสนใจ
Tencent ได้ลงทุนในบริษัทเกมอื่นใดบ้าง?
Tencent ได้ลงทุนในบริษัทเกมรายใหญ่หลายแห่ง รวมถึง Riot Games และ Shift Up ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ที่กว้างขึ้นในการขยายการเข้าถึงทั่วโลกในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม







