Tesoro XP ปิดรอบระดมทุนระดับ Seed Round ไปได้ถึง $5.4 million เพื่อสร้างแพลตฟอร์มที่เปลี่ยนการช้อปปิ้งในชีวิตประจำวันให้กลายเป็นเงินในเกม (in-game currency) โดยการระดมทุนครั้งนี้มี Treasury และ TK MediaTech Ventures เป็นแกนนำ ซึ่งส่งผลให้ Jeff Cruttenden หุ้นส่วนผู้ก่อตั้ง Treasury และผู้ร่วมก่อตั้ง Acorns เข้ามาร่วมเป็นคณะกรรมการของ Tesoro และ Jim Ward จาก TK MediaTech เข้ามาร่วมเป็นผู้สังเกตการณ์
เงินทุนดังกล่าวจะถูกนำไปใช้ขยายระบบ SDK ปรับปรุงเครื่องมือสำหรับผู้พัฒนาเกม (publisher tooling) รวมถึงขยายเครือข่ายร้านค้าและผู้พัฒนาเกมให้พร้อมก่อนการเปิดตัวในช่วง Q1 2026 ระบบของ Tesoro XP ช่วยให้ผู้พัฒนาเกมสามารถเชื่อมต่อรางวัลจากการซื้อสินค้าเข้ากับตัวเกมได้โดยตรง ซึ่งผู้เล่นจะได้รับเงินในเกมเมื่อทำการซื้อสินค้ากับร้านค้าพันธมิตรที่ผ่านการตรวจสอบแล้ว โดยร้านค้าจะจ่ายเงินก็ต่อเมื่อธุรกรรมได้รับการยืนยันเท่านั้น ทำให้โมเดลนี้เป็นการจ่ายตามผลลัพธ์ (performance-based) แทนที่จะเป็นการจ่ายเงินก้อนล่วงหน้า

ซื้อเกมในราคาที่คุ้มค่ากว่าเดิม
รับส่วนลดสูงสุด 80%
ทีมงานผู้อยู่เบื้องหลัง
Sami Khan ในตำแหน่ง CEO, Beau Button ในตำแหน่ง CTO และประธานบริษัท พร้อมด้วย Tim Mahler ได้ร่วมกันก่อตั้ง Tesoro XP หลังจากเคยร่วมงานกันที่ Atlas Reality โดยแนวคิดของพวกเขาคือ โมเดลการสร้างรายได้ในปัจจุบันทำให้ผู้เล่นเข้าถึงคอนเทนต์ใหม่ๆ ได้ยากหากพวกเขาไม่สามารถหรือไม่ต้องการจ่ายเงิน ในขณะที่ผู้พัฒนาเกมก็มุ่งเน้นแต่การขายเงินเสมือนจริงโดยไม่ได้สนใจว่าเงินเหล่านั้นมาจากไหน Tesoro XP จึงเข้ามาเปลี่ยนทิศทางงบประมาณการตลาดของร้านค้าปลีกให้เข้าสู่โลกเกมผ่านระบบที่สามารถติดตามทุกยอดการใช้จ่ายและเชื่อมโยงเข้ากับความสนใจของผู้เล่น (player engagement)
Khan อธิบายว่าแพลตฟอร์มนี้เป็นช่องทางรายได้ใหม่สำหรับเกมแบบ free-to-play และเป็นช่องทางการตลาดสำหรับแบรนด์ที่ต้องการผลลัพธ์ที่วัดผลได้จริงนอกเหนือจากแคมเปญแบบปิดทั่วไป โดยแพลตฟอร์มนี้จะทำหน้าที่เป็นตัวกลางระหว่างผู้พัฒนาเกม ผู้เล่น และแบรนด์ร้านค้าปลีก สร้างการแลกเปลี่ยนคุณค่าสามทางที่ทุกฝ่ายได้รับประโยชน์อย่างเป็นรูปธรรม
SDK และเครื่องมือสำหรับผู้พัฒนา
Tesoro XP กำลังอัปเกรด SDK และเครื่องมือสำหรับผู้พัฒนาเพื่อให้การเชื่อมต่อระบบทำได้อย่างราบรื่นที่สุด เป้าหมายคือการลดอุปสรรคทางเทคนิคสำหรับนักพัฒนาและผู้ให้บริการเกม ซึ่งจะช่วยเพิ่มอัตราการใช้งาน และส่งผลดีต่อความสนใจของผู้เล่นและการสร้างรายได้ นอกจากนี้ การขยายเครือข่ายร้านค้าและผู้พัฒนาเกมยังเป็นการเปิดโอกาสให้เกิดความร่วมมือด้านการค้าปลีกภายในเกมมากขึ้น ซึ่งอาจเปลี่ยนมุมมองของแบรนด์ต่างๆ ในการเข้าถึงกลุ่มผู้เล่นเกม
เปิดตัว Q1 2026
ด้วยเงินทุนที่ได้รับและความร่วมมือที่เพิ่มขึ้น Tesoro XP กำลังเตรียมความพร้อมสำหรับการเปิดตัวในช่วง Q1 2026 บริษัทกำลังขยายทีมงานและแพลตฟอร์มเพื่อรองรับการเชื่อมต่อกับเกมจำนวนมากและร้านค้าที่หลากหลาย หากประสบความสำเร็จ ผู้เล่นจะได้รับเงินในเกมโดยไม่ต้องควักกระเป๋าจ่าย ผู้พัฒนาเกมก็จะมีรายได้โดยไม่ต้องบีบคั้นผู้เล่น และแบรนด์ต่างๆ ก็จะได้รับข้อมูลการมีส่วนร่วมที่ติดตามผลได้ในพื้นที่ที่ปกติแล้ววัดผลได้ยาก
อย่าลืมติดตามบทความเกี่ยวกับเกมยอดนิยมที่น่าเล่นในปี 2026:
Best Nintendo Switch Games for 2026
Best First-Person Shooters for 2026
Best PlayStation Indie Games for 2026
Best Multiplayer Games for 2026
Most Anticipated Games of 2026
Top Game Releases for January 2026
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
Tesoro XP คืออะไร?
Tesoro XP เชื่อมโยงการซื้อสินค้าในชีวิตประจำวันเข้ากับเงินในเกม ผู้เล่นจะได้รับรางวัลจากการช้อปปิ้งที่ร้านค้าพันธมิตร และระบบจะเชื่อมต่อเข้ากับเกมผ่าน SDK โดยร้านค้าจะจ่ายเงินก็ต่อเมื่อการซื้อขายได้รับการยืนยันแล้วเท่านั้น
Tesoro XP สร้างรายได้อย่างไร?
ร้านค้าปลีกจะจ่ายเงินให้ Tesoro XP ตามผลลัพธ์การขายจริง เมื่อมีการยืนยันการซื้อเท่านั้น ผู้พัฒนาเกมสามารถนำระบบรางวัลนี้ไปติดตั้งได้โดยไม่มีค่าใช้จ่ายล่วงหน้า และร้านค้าจะได้รับข้อมูลการตลาดที่ติดตามผลได้จริงจากธุรกรรมที่เกิดขึ้น
ใครคือผู้ก่อตั้ง Tesoro XP?
CEO Sami Khan, CTO และประธาน Beau Button และ Tim Mahler ทั้งสามคนเคยร่วมงานกันที่ Atlas Reality ก่อนจะมาก่อตั้ง Tesoro XP
Tesoro XP จะเปิดตัวเมื่อไหร่?
ในช่วง Q1 2026 โดยบริษัทกำลังใช้เงินทุนระดับ Seed Round ในการขยาย SDK เครื่องมือสำหรับผู้พัฒนา และเครือข่ายพันธมิตรก่อนการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ
เกมประเภทใดที่สามารถเชื่อมต่อกับ Tesoro XP ได้?
ส่วนใหญ่จะเป็นเกมแบบ free-to-play ที่ใช้เงินในเกม แต่แพลตฟอร์มนี้สามารถทำงานร่วมกับเกมใดก็ได้ที่รองรับรางวัลเสมือนจริงและต้องการเสนอทางเลือกใหม่ให้ผู้เล่นได้รับรางวัล
Tesoro XP เชื่อมโยงการค้าปลีกและเกมเข้าด้วยกันอย่างไร?
โดยการเปลี่ยนทิศทางงบประมาณการตลาดของร้านค้าปลีกมาเป็นรางวัลในเกม ผู้เล่นจะได้รับเงินในเกมผ่านการซื้อสินค้าจริง และแบรนด์ต่างๆ จะได้รับการมีส่วนร่วมที่วัดผลได้จากกลุ่มผู้เล่นเกมซึ่งเป็นกลุ่มที่เข้าถึงได้ยาก








