The $11 Billion In-Game Ad Opportunity

สรุปบทความ

  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. โอกาสโฆษณาในเกมมูลค่า 1.1 หมื่นล้านดอลลาร์

โอกาสโฆษณาในเกมมูลค่า 1.1 หมื่นล้านดอลลาร์

คู่มือจาก Orange 142 ช่วยให้นักการตลาดเข้าถึงกลุ่มเกมเมอร์ผ่านโฆษณาในเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพ โดยไม่รบกวนประสบการณ์การเล่น

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jun 9, 2026

The $11 Billion In-Game Ad Opportunity

การโฆษณาในเกม (In-game advertising) ได้กลายเป็นโอกาสสำคัญสำหรับนักการตลาด โดยคาดการณ์ว่ามูลค่าตลาดจะพุ่งสูงถึง $11 billion ภายในสิ้นปีนี้ Orange 142 ได้เผยแพร่คู่มือแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด (best practices guide) เพื่อช่วยให้แบรนด์ต่างๆ สามารถเข้าถึงพื้นที่นี้และเชื่อมต่อกับเหล่าเกมเมอร์ได้โดยไม่รบกวนประสบการณ์การเล่น ปัจจุบันมีผู้เล่นวิดีโอเกมกว่า 3.2 billion คน ทั้งบนแพลตฟอร์มมือถือ (mobile), พีซี (PC) และคอนโซล (console) ทำให้กลุ่มผู้เล่นเหล่านี้เป็นหนึ่งในฐานผู้ชมที่มีส่วนร่วมสูงที่สุดสำหรับผู้ลงโฆษณา

The $11 Billion In-Game Ad Opportunity

โอกาสทางธุรกิจมูลค่า $11 Billion จากการโฆษณาในเกม

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ดีลเกมใหม่ล่าสุด

ซื้อเกมในราคาที่คุ้มค่ากว่าเดิม

รับส่วนลดสูงสุด 80%

ดูข้อเสนอ

โอกาสทางธุรกิจมูลค่า $11 Billion จากการโฆษณาในเกม

Gaming ได้กลายเป็นสื่อดิจิทัลหลักสำหรับการสร้างการมีส่วนร่วม การโฆษณาในเกมช่วยให้บริษัทต่างๆ เข้าถึงกลุ่มผู้ชมจำนวนมากที่กำลังจดจ่ออยู่กับเกมในบริบทที่ผู้เล่นให้ความสนใจอย่างเต็มที่ คำแนะนำหลักของ Orange 142 คือการส่งสารที่รวดเร็วและกระชับ แบรนด์ควรใช้คำไม่เกินเจ็ดคำและสื่อสารประเด็นสำคัญภายในเวลาประมาณสามวินาที เพื่อป้องกันไม่ให้โฆษณาขัดจังหวะประสบการณ์การเล่นเกมและมั่นใจได้ว่าสารนั้นจะเข้าถึงผู้เล่นได้อย่างแท้จริง

Blockchain กำลังเปิดโมเดลใหม่สำหรับการเป็นเจ้าของและความพิเศษเฉพาะตัวภายในเกม ปัจจุบันแบรนด์สามารถสร้างสินค้าเสมือนจริง (virtual goods) รุ่นลิมิเต็ดที่ตรวจสอบได้ผ่าน NFTs เช่น สกิน (skins) ของแบรนด์, อุปกรณ์เสริม (accessories) หรือของสะสม (collectibles) ไอเทมเหล่านี้สามารถหาได้จากการเล่น ซื้อ หรือแลกเปลี่ยน ซึ่งมอบระดับการมีส่วนร่วมใหม่ให้กับผู้เล่นและสร้างตัวตนบนโลกดิจิทัลที่ยั่งยืนให้กับผู้ลงโฆษณา

The $11 Billion In-Game Ad Opportunity

โอกาสทางธุรกิจมูลค่า $11 Billion จากการโฆษณาในเกม

คู่มือสู่ความสำเร็จในการโฆษณาในเกม

คู่มือของ Orange 142 ช่วยให้การตลาดในเกมเป็นเรื่องง่ายขึ้นด้วยการนำเสนอกรอบการทำงานที่ชัดเจนในการเลือกรูปแบบที่เหมาะสม และทำให้มั่นใจว่าข้อความจะสอดคล้องกับบริบทของเกม โดยครอบคลุมวิธีการที่หลากหลาย ตั้งแต่ rewarded video และ native placements ไปจนถึงการสนับสนุนบน platforms อย่าง Twitch คู่มือนี้เน้นย้ำถึงการทำความเข้าใจพฤติกรรมของเกมเมอร์และการเลือกแนวทางที่รู้สึกเหมาะสมและไม่เป็นการรบกวนผู้เล่น

Zoe Soon รองประธานของ IAB Experiences Center ได้กล่าวถึงโอกาสนี้ในงาน IAB Playfronts โดยตั้งข้อสังเกตว่าปัจจุบันการเล่นเกมมีสัดส่วนเพียงประมาณ 5% ของงบโฆษณาทั้งหมดทั่วโลก ภาคส่วนนี้กำลังเติบโตอย่างรวดเร็วและนำเสนอวิธีที่มีประสิทธิภาพสำหรับบริษัทต่างๆ ในการเชื่อมต่อกับผู้บริโภคที่อาจมีส่วนร่วมกับสื่อดั้งเดิมน้อยลง

Lindsey Wilkes รองประธานอาวุโสฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Orange 142 กล่าวว่าพื้นที่ในเกมช่วยให้นักการตลาดเข้าถึงผู้เล่นในช่วงเวลาที่พวกเขามีส่วนร่วมสูงและเปิดรับการลองสิ่งใหม่ๆ โอกาสนี้ขึ้นอยู่กับการทำความเข้าใจที่ชัดเจนว่าจะบูรณาการข้อความเข้ากับเกมอย่างไรให้รู้สึกเป็นธรรมชาติและไม่ขัดจังหวะ

The $11 Billion In-Game Ad Opportunity

โอกาสทางธุรกิจมูลค่า $11 Billion จากการโฆษณาในเกม

แนวทางปฏิบัติและเทคนิคสำหรับแบรนด์

คู่มือของ Orange 142 ครอบคลุมเทคนิคต่างๆ ที่ช่วยให้บริษัทต่างๆ จับคู่ข้อความของตนเข้ากับบริบทของเกมและความชอบของผู้เล่นได้ โดยเน้นย้ำถึงความสำคัญของการเลือกรูปแบบที่เหมาะสม ไม่ว่าจะเป็น rewarded video หรือ native placement และการออกแบบข้อความที่สอดคล้องกับจังหวะของเกม

แคมเปญในเกมที่มีประสิทธิภาพจะใช้ข้อมูลเชิงพฤติกรรม (behavioral), บริบท (contextual) และข้อมูลเฉพาะของอุปกรณ์ (device-specific data) เพื่อเข้าถึงผู้เล่นที่ใช่ในเวลาที่เหมาะสม คู่มือนี้เน้นย้ำถึงความจำเป็นในการรักษาความปลอดภัยของแบรนด์ (brand-safe placements) และหลีกเลี่ยงข้อความที่ขัดจังหวะหรือทำลายประสบการณ์การเล่นเกม การวัดผลการมองเห็น (viewability), การมีส่วนร่วม (engagement) และการระบุแหล่งที่มา (attribution) ก็เป็นกุญแจสำคัญที่ช่วยให้บริษัทประเมินผลกระทบของแคมเปญได้อย่างแม่นยำ

คู่มือนี้ยังสำรวจว่านวัตกรรมทางเทคโนโลยี รวมถึง VR, programmatic delivery และ generative AI สามารถขับเคลื่อนแคมเปญให้มีความซับซ้อนมากขึ้นได้อย่างไร เทคนิคเหล่านี้ช่วยให้บริษัทต่างๆ จับคู่ข้อความให้ตรงกับความชอบของผู้เล่นได้ใกล้เคียงยิ่งขึ้น และปรับเปลี่ยนแคมเปญแบบเรียลไทม์ตามสัญญาณการมีส่วนร่วม ปัจจุบันมีผู้เล่นวิดีโอเกมกว่า 3.2 billion คนบนแพลตฟอร์ม mobile, พีซี และคอนโซล

The $11 Billion In-Game Ad Opportunity

โอกาสทางธุรกิจมูลค่า $11 Billion จากการโฆษณาในเกม

ตำแหน่งทางการตลาดของ Orange 142

Orange 142 เป็นแผนกหนึ่งของ Direct Digital Holdings ซึ่งเป็นบริษัทที่คนผิวดำเป็นเจ้าของแห่งที่เก้าที่เข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ โดยมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองออสติน รัฐเท็กซัส Orange 142 มุ่งเน้นไปที่การส่งมอบโซลูชันการตลาดดิจิทัลและการโฆษณาที่ปรับแต่งให้เหมาะสมสำหรับบริษัทระดับกลางและองค์กรขนาดใหญ่ผ่านแพลตฟอร์มที่หลากหลาย ตั้งแต่ programmatic และ search ไปจนถึง social, connected TV และ influencer marketing

ในขณะที่การโฆษณาในเกมเติบโตขึ้น คู่มือของ Orange 142 ได้จัดเตรียมกรอบการทำงานสำหรับบริษัทต่างๆ เพื่อเชื่อมต่อกับเกมเมอร์ในรูปแบบที่รู้สึกเป็นธรรมชาติและเหมาะสม คู่มือนี้ช่วยให้นักการตลาดสามารถนำทางผ่านสื่อที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วและเพิ่มโอกาสที่สื่อนี้มอบให้ได้อย่างสูงสุด

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน, การศึกษา

อัปเดตแล้ว

June 9th 2026

โพสต์แล้ว

June 9th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

AdInMo & ZEBEDEE พลิกโฉมโฆษณาในเกมด้วยรางวัล Bitcoin image
3 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

AdInMo & ZEBEDEE พลิกโฉมโฆษณาในเกมด้วยรางวัล Bitcoin

AdInMo ร่วมกับ ZEBEDEE นำรางวัล Bitcoin สู่เกม web3 ผ่านโฆษณา InGamePlay เปลี่ยนแปลงการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและการแบ่งปันรายได้

การตลาดดิจิทัลแห่งอนาคต: โฆษณาแบบ Agentic image
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

การตลาดดิจิทัลแห่งอนาคต: โฆษณาแบบ Agentic

การตลาดดิจิทัลที่ขับเคลื่อนด้วย AI และการปรับเปลี่ยนเฉพาะบุคคล สร้างปฏิสัมพันธ์ใหม่ระหว่างผู้ลงโฆษณากับผู้บริโภค พร้อมรักษาความเป็นส่วนตัวและความเกี่ยวข้อง

การศึกษา
Hyper-Casual Games ครองตลาดโฆษณาในแอป image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Hyper-Casual Games ครองตลาดโฆษณาในแอป

รายงาน Mintegral 2024 Casual Gaming เผยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับโฆษณาเกมมือถือ รวมถึงการซื้อโฆษณา อัตราการรักษาผู้ใช้ และ eCPM ในแพลตฟอร์มและภูมิภาคต่างๆ

รายงาน
Leaving Blizzard and Overwatch Challenges
2 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

การออกจาก Blizzard และความท้าทายของ Overwatch

อดีตผู้กำกับ Overwatch เผยสาเหตุการลาออกจาก Blizzard โดยระบุถึงแรงกดดันด้านกำไร ปัญหาของ Overwatch League และการมุ่งเน้นรายได้ขององค์กร

รายงาน
VCT EMEA Stage 1 Survival Guide ...
4 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

สรุปผลการแข่งขันและตารางคะแนน VCT 2026 EMEA Stage 1

สรุปภาพรวมผลการแข่งขัน VCT 2026 EMEA Stage 1 ตั้งแต่วันที่ 1 เมษายน ถึง 17 พฤษภาคม พร้อมเตรียมความพร้อมสู่รายการ Masters London

รายงาน
Super Mario 64 Title Screen (N64) - YouTube
5 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Super Mario 64 Dev: Nintendo ไม่แจกเกมฟรีให้ทีมงาน

Giles Goddard ผู้พัฒนา Super Mario 64 และ Star Fox เผยว่าทีมงานไม่ได้รับเกมฟรีจากบริษัท ต้องรอซื้อช่วงเติมสต็อกเหมือนคนทั่วไป

รายงาน
AdInMo & ZEBEDEE พลิกโฉมโฆษณาในเกมด้วยรางวัล Bitcoin image
3 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

AdInMo & ZEBEDEE พลิกโฉมโฆษณาในเกมด้วยรางวัล Bitcoin

AdInMo ร่วมกับ ZEBEDEE นำรางวัล Bitcoin สู่เกม web3 ผ่านโฆษณา InGamePlay เปลี่ยนแปลงการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและการแบ่งปันรายได้

การตลาดดิจิทัลแห่งอนาคต: โฆษณาแบบ Agentic image
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

การตลาดดิจิทัลแห่งอนาคต: โฆษณาแบบ Agentic

การตลาดดิจิทัลที่ขับเคลื่อนด้วย AI และการปรับเปลี่ยนเฉพาะบุคคล สร้างปฏิสัมพันธ์ใหม่ระหว่างผู้ลงโฆษณากับผู้บริโภค พร้อมรักษาความเป็นส่วนตัวและความเกี่ยวข้อง

การศึกษา
Hyper-Casual Games ครองตลาดโฆษณาในแอป image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Hyper-Casual Games ครองตลาดโฆษณาในแอป

รายงาน Mintegral 2024 Casual Gaming เผยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับโฆษณาเกมมือถือ รวมถึงการซื้อโฆษณา อัตราการรักษาผู้ใช้ และ eCPM ในแพลตฟอร์มและภูมิภาคต่างๆ

รายงาน
Leaving Blizzard and Overwatch Challenges
2 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

การออกจาก Blizzard และความท้าทายของ Overwatch

อดีตผู้กำกับ Overwatch เผยสาเหตุการลาออกจาก Blizzard โดยระบุถึงแรงกดดันด้านกำไร ปัญหาของ Overwatch League และการมุ่งเน้นรายได้ขององค์กร

รายงาน
VCT EMEA Stage 1 Survival Guide ...
4 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

สรุปผลการแข่งขันและตารางคะแนน VCT 2026 EMEA Stage 1

สรุปภาพรวมผลการแข่งขัน VCT 2026 EMEA Stage 1 ตั้งแต่วันที่ 1 เมษายน ถึง 17 พฤษภาคม พร้อมเตรียมความพร้อมสู่รายการ Masters London

รายงาน
Super Mario 64 Title Screen (N64) - YouTube
5 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Super Mario 64 Dev: Nintendo ไม่แจกเกมฟรีให้ทีมงาน

Giles Goddard ผู้พัฒนา Super Mario 64 และ Star Fox เผยว่าทีมงานไม่ได้รับเกมฟรีจากบริษัท ต้องรอซื้อช่วงเติมสต็อกเหมือนคนทั่วไป

รายงาน

เรื่องเด่น