ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
The $11 Billion In-Game Ad Opportunity

โอกาสโฆษณาในเกมมูลค่า 1.1 หมื่นล้านดอลลาร์

คู่มือจาก Orange 142 ช่วยให้นักการตลาดเข้าถึงกลุ่มเกมเมอร์ผ่านโฆษณาในเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพ โดยไม่รบกวนประสบการณ์การเล่น

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
โอกาสทางธุรกิจมูลค่า $11 Billion จากการโฆษณาในเกม
โฆษณา

การโฆษณาในเกม (In-game advertising) ได้กลายเป็นโอกาสสำคัญสำหรับนักการตลาด โดยคาดการณ์ว่ามูลค่าตลาดจะพุ่งสูงถึง $11 billion ภายในสิ้นปีนี้ Orange 142 ได้เผยแพร่คู่มือแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด (best practices guide) เพื่อช่วยให้แบรนด์ต่างๆ สามารถเข้าถึงพื้นที่นี้และเชื่อมต่อกับเหล่าเกมเมอร์ได้โดยไม่รบกวนประสบการณ์การเล่น ปัจจุบันมีผู้เล่นวิดีโอเกมกว่า 3.2 billion คน ทั้งบนแพลตฟอร์มมือถือ (mobile), พีซี (PC) และคอนโซล (console) ทำให้กลุ่มผู้เล่นเหล่านี้เป็นหนึ่งในฐานผู้ชมที่มีส่วนร่วมสูงที่สุดสำหรับผู้ลงโฆษณา

The $11 Billion In-Game Ad Opportunity

โอกาสทางธุรกิจมูลค่า $11 Billion จากการโฆษณาในเกม

โอกาสทางธุรกิจมูลค่า $11 Billion จากการโฆษณาในเกม

Gaming ได้กลายเป็นสื่อดิจิทัลหลักสำหรับการสร้างการมีส่วนร่วม การโฆษณาในเกมช่วยให้บริษัทต่างๆ เข้าถึงกลุ่มผู้ชมจำนวนมากที่กำลังจดจ่ออยู่กับเกมในบริบทที่ผู้เล่นให้ความสนใจอย่างเต็มที่ คำแนะนำหลักของ Orange 142 คือการส่งสารที่รวดเร็วและกระชับ แบรนด์ควรใช้คำไม่เกินเจ็ดคำและสื่อสารประเด็นสำคัญภายในเวลาประมาณสามวินาที เพื่อป้องกันไม่ให้โฆษณาขัดจังหวะประสบการณ์การเล่นเกมและมั่นใจได้ว่าสารนั้นจะเข้าถึงผู้เล่นได้อย่างแท้จริง

Blockchain กำลังเปิดโมเดลใหม่สำหรับการเป็นเจ้าของและความพิเศษเฉพาะตัวภายในเกม ปัจจุบันแบรนด์สามารถสร้างสินค้าเสมือนจริง (virtual goods) รุ่นลิมิเต็ดที่ตรวจสอบได้ผ่าน NFTs เช่น สกิน (skins) ของแบรนด์, อุปกรณ์เสริม (accessories) หรือของสะสม (collectibles) ไอเทมเหล่านี้สามารถหาได้จากการเล่น ซื้อ หรือแลกเปลี่ยน ซึ่งมอบระดับการมีส่วนร่วมใหม่ให้กับผู้เล่นและสร้างตัวตนบนโลกดิจิทัลที่ยั่งยืนให้กับผู้ลงโฆษณา

The $11 Billion In-Game Ad Opportunity

โอกาสทางธุรกิจมูลค่า $11 Billion จากการโฆษณาในเกม

คู่มือสู่ความสำเร็จในการโฆษณาในเกม

คู่มือของ Orange 142 ช่วยให้การตลาดในเกมเป็นเรื่องง่ายขึ้นด้วยการนำเสนอกรอบการทำงานที่ชัดเจนในการเลือกรูปแบบที่เหมาะสม และทำให้มั่นใจว่าข้อความจะสอดคล้องกับบริบทของเกม โดยครอบคลุมวิธีการที่หลากหลาย ตั้งแต่ rewarded video และ native placements ไปจนถึงการสนับสนุนบน platforms อย่าง Twitch คู่มือนี้เน้นย้ำถึงการทำความเข้าใจพฤติกรรมของเกมเมอร์และการเลือกแนวทางที่รู้สึกเหมาะสมและไม่เป็นการรบกวนผู้เล่น

Zoe Soon รองประธานของ IAB Experiences Center ได้กล่าวถึงโอกาสนี้ในงาน IAB Playfronts โดยตั้งข้อสังเกตว่าปัจจุบันการเล่นเกมมีสัดส่วนเพียงประมาณ 5% ของงบโฆษณาทั้งหมดทั่วโลก ภาคส่วนนี้กำลังเติบโตอย่างรวดเร็วและนำเสนอวิธีที่มีประสิทธิภาพสำหรับบริษัทต่างๆ ในการเชื่อมต่อกับผู้บริโภคที่อาจมีส่วนร่วมกับสื่อดั้งเดิมน้อยลง

Lindsey Wilkes รองประธานอาวุโสฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Orange 142 กล่าวว่าพื้นที่ในเกมช่วยให้นักการตลาดเข้าถึงผู้เล่นในช่วงเวลาที่พวกเขามีส่วนร่วมสูงและเปิดรับการลองสิ่งใหม่ๆ โอกาสนี้ขึ้นอยู่กับการทำความเข้าใจที่ชัดเจนว่าจะบูรณาการข้อความเข้ากับเกมอย่างไรให้รู้สึกเป็นธรรมชาติและไม่ขัดจังหวะ

The $11 Billion In-Game Ad Opportunity

โอกาสทางธุรกิจมูลค่า $11 Billion จากการโฆษณาในเกม

แนวทางปฏิบัติและเทคนิคสำหรับแบรนด์

คู่มือของ Orange 142 ครอบคลุมเทคนิคต่างๆ ที่ช่วยให้บริษัทต่างๆ จับคู่ข้อความของตนเข้ากับบริบทของเกมและความชอบของผู้เล่นได้ โดยเน้นย้ำถึงความสำคัญของการเลือกรูปแบบที่เหมาะสม ไม่ว่าจะเป็น rewarded video หรือ native placement และการออกแบบข้อความที่สอดคล้องกับจังหวะของเกม

แคมเปญในเกมที่มีประสิทธิภาพจะใช้ข้อมูลเชิงพฤติกรรม (behavioral), บริบท (contextual) และข้อมูลเฉพาะของอุปกรณ์ (device-specific data) เพื่อเข้าถึงผู้เล่นที่ใช่ในเวลาที่เหมาะสม คู่มือนี้เน้นย้ำถึงความจำเป็นในการรักษาความปลอดภัยของแบรนด์ (brand-safe placements) และหลีกเลี่ยงข้อความที่ขัดจังหวะหรือทำลายประสบการณ์การเล่นเกม การวัดผลการมองเห็น (viewability), การมีส่วนร่วม (engagement) และการระบุแหล่งที่มา (attribution) ก็เป็นกุญแจสำคัญที่ช่วยให้บริษัทประเมินผลกระทบของแคมเปญได้อย่างแม่นยำ

คู่มือนี้ยังสำรวจว่านวัตกรรมทางเทคโนโลยี รวมถึง VR, programmatic delivery และ generative AI สามารถขับเคลื่อนแคมเปญให้มีความซับซ้อนมากขึ้นได้อย่างไร เทคนิคเหล่านี้ช่วยให้บริษัทต่างๆ จับคู่ข้อความให้ตรงกับความชอบของผู้เล่นได้ใกล้เคียงยิ่งขึ้น และปรับเปลี่ยนแคมเปญแบบเรียลไทม์ตามสัญญาณการมีส่วนร่วม ปัจจุบันมีผู้เล่นวิดีโอเกมกว่า 3.2 billion คนบนแพลตฟอร์ม mobile, พีซี และคอนโซล

The $11 Billion In-Game Ad Opportunity

โอกาสทางธุรกิจมูลค่า $11 Billion จากการโฆษณาในเกม

ตำแหน่งทางการตลาดของ Orange 142

Orange 142 เป็นแผนกหนึ่งของ Direct Digital Holdings ซึ่งเป็นบริษัทที่คนผิวดำเป็นเจ้าของแห่งที่เก้าที่เข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ โดยมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองออสติน รัฐเท็กซัส Orange 142 มุ่งเน้นไปที่การส่งมอบโซลูชันการตลาดดิจิทัลและการโฆษณาที่ปรับแต่งให้เหมาะสมสำหรับบริษัทระดับกลางและองค์กรขนาดใหญ่ผ่านแพลตฟอร์มที่หลากหลาย ตั้งแต่ programmatic และ search ไปจนถึง social, connected TV และ influencer marketing

ในขณะที่การโฆษณาในเกมเติบโตขึ้น คู่มือของ Orange 142 ได้จัดเตรียมกรอบการทำงานสำหรับบริษัทต่างๆ เพื่อเชื่อมต่อกับเกมเมอร์ในรูปแบบที่รู้สึกเป็นธรรมชาติและเหมาะสม คู่มือนี้ช่วยให้นักการตลาดสามารถนำทางผ่านสื่อที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วและเพิ่มโอกาสที่สื่อนี้มอบให้ได้อย่างสูงสุด

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

AdInMo & ZEBEDEE พลิกโฉมโฆษณาในเกมด้วยรางวัล Bitcoin

AdInMo ร่วมกับ ZEBEDEE นำรางวัล Bitcoin สู่เกม web3 ผ่านโฆษณา InGamePlay เปลี่ยนแปลงการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและการแบ่งปันรายได้

Hyper-Casual Games ครองตลาดโฆษณาในแอป

รายงาน Mintegral 2024 Casual Gaming เผยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับโฆษณาเกมมือถือ รวมถึงการซื้อโฆษณา อัตราการรักษาผู้ใช้ และ eCPM ในแพลตฟอร์มและภูมิภาคต่างๆ

ลือ Resident Evil Code Veronica Remake เตรียมเพิ่มเนื้อหาเสริม Story DLC

Dusk Golem เผย Resident Evil Code Veronica Remake อาจมี Story DLC คล้าย Separate Ways ถือเป็นภาค Remake ลำดับที่ 2 ที่มีเนื้อหาเสริมหลังวางจำหน่าย

โฆษณา