The Beacon ได้ยืนยันการทดสอบเล่นแบบสาธารณะ (public playtest) ในวันที่ 27 สิงหาคม 2025 บน Epic Games และได้ระบุถึงการเปลี่ยนไปใช้โมเดลแบบซีซัน (live seasonal model) ที่จะนำเกมแอคชั่น RPG นี้เข้าสู่การทดสอบช่วงพรีซีซัน (pre-season tests) ในปลายปีนี้ ซีซัน 1 เต็มรูปแบบในช่วงต้นปี 2026 และกิจกรรมสร้างโทเค็น (token generation event) ในไตรมาสที่ 2 ปี 2026
The Beacon Public Playtest เริ่ม 27 ส.ค.
Public Playtest เริ่ม 27 ส.ค.
สตูดิโอยืนยันว่าไคลเอนต์ (client) PC ใหม่จะพร้อมใช้งานบน Epic Games สำหรับทุกคนในวันที่ 27 สิงหาคม การอัปเดตอธิบายว่าอีเวนต์ (event) นี้เป็นการเปิดโอกาสให้ทดลองเล่นส่วนหนึ่งที่เคยทดสอบในเฟส 2 (Phase 2) ซึ่งรวมถึงไคลเอนต์ที่ได้รับการอัปเกรด (upgraded client) ระบบการต่อสู้ที่ปรับปรุงใหม่ (revamped combat) ศัตรูใหม่ (fresh enemies) และพาวเวอร์อัพ (powerups) ผู้ทดสอบที่กลับมาเล่นจะพบกับดันเจี้ยน (dungeons) ใหม่ ความท้าทายใหม่ และรางวัลพิเศษเฉพาะอีเวนต์ ทีมงานกล่าวว่า “เรายินดีที่จะประกาศว่าไคลเอนต์เกมใหม่ของเราจะพร้อมใช้งานบน Epic Games เพื่อให้ทุกคนได้สัมผัสและเพลิดเพลิน” โดยเน้นย้ำว่าการทดสอบนี้เปิดสำหรับผู้เล่นทุกคน การเชื่อมโยงบัญชีระหว่าง Epic Games และ The Beacon จะเป็นสิ่งจำเป็น

The Beacon Public Playtest เริ่ม 27 ส.ค.
โมเดลซีซันของ The Beacon
The Beacon กำลังเปลี่ยนจากการทดสอบแบบจำกัดเฟส (limited test phases) ไปสู่โครงสร้างซีซันแบบสด (live seasonal structure) แต่ละซีซันจะนำเสนอเนื้อหา ฟีเจอร์ (features) และรางวัลใหม่ๆ ในขณะที่เกมหลักยังคง เล่นได้ ระหว่างรอบ วิธีการนี้มีจุดประสงค์เพื่อปรับปรุงสมดุล ขยายระบบ และทำให้แน่ใจว่าเกมจะพัฒนาไปตามความคิดเห็นของผู้เล่นโดยตรงก่อนการเปิดตัวทั่วโลก

The Beacon Public Playtest เริ่ม 27 ส.ค.
อะไรจะเกิดขึ้นต่อไปสำหรับ The Beacon
มีการวางแผนอีเวนต์พรีซีซัน (pre-season events) หลายรายการสำหรับไตรมาสที่ 4 ปี 2025 เพื่อทดสอบระบบที่วางแผนไว้สำหรับซีซัน 1 โดยมีรางวัลที่สามารถโอนย้ายไปยังรอบเต็มรูปแบบแรกได้ ซีซัน 1 มีเป้าหมายสำหรับไตรมาสที่ 1 ปี 2026 และจะนำเสนอไบโอม (biome) ใหม่ รายชื่อศัตรูใหม่ อาวุธใหม่ และดันเจี้ยนที่สร้างขึ้นแบบสุ่ม (procedurally generated dungeons) พร้อมกับกลไกดันเจี้ยนใหม่และเมตา-โปรเกรสชัน (meta-progression) การทำซ้ำครั้งแรกของ มัลติเพลเยอร์ ออนไลน์จะเน้นไปที่การเล่นเกมแบบโซเชียล (social gameplay) และทีมงานกำลังเตรียมสิ่งจูงใจด้วยโทเค็น (token incentives) และเงินรางวัล (prize pools) สำหรับผู้เล่นประเภทต่างๆ ซีซัน 1 จะรวมสิ่งที่เคยอธิบายไว้ว่าเป็นเฟส 3 (Phase 3) โดยจะรวมการพัฒนา (progression) การอัปเกรด WoP (WoP upgrades) และเควสต์ (quests) เข้าสู่ซีซันสดโดยตรง เพื่อให้ผู้ถือ WoP สามารถเข้าถึงกิจกรรมพิเศษได้โดยไม่ต้องผ่านเหตุการณ์สำคัญแยกต่างหาก

The Beacon Public Playtest เริ่ม 27 ส.ค.
โทเค็นและแผนการในอนาคต
หลังจากซีซัน 1 สิ้นสุดลง ทีมงานคาดว่าจะประเมินความคิดเห็นและประสิทธิภาพก่อนที่จะยืนยันโครงสร้างและช่วงเวลาของซีซัน 2 ในช่วงครึ่งหลังของปี 2026 ไม่นานหลังจากซีซัน 1 สิ้นสุดลง The Beacon วางแผนจัดกิจกรรม สร้างโทเค็น (token generation event) ในไตรมาสที่ 2 ปี 2026 พร้อมรายละเอียดโทเค็นโนมิกส์ (tokenomics) คำอธิบายยูทิลิตี้ (utility explanations) และการรวมพันธมิตร (partner integrations) ที่จะประกาศล่วงหน้า คอลเลกชัน (collections) เช่น WoPs, Pets และ Founding Characters จะมีบทบาทเฉพาะในซีซัน 1 โดย WoPs จะไปถึงระดับการอัปเกรดขั้นสุดท้าย ในระยะยาว สตูดิโอมีเป้าหมายที่จะสร้างลูป (loop) ที่แข่งขันได้แต่เข้าถึงง่าย ซึ่งรองรับ PvP, co-op และเนื้อหาที่สร้างโดยครีเอเตอร์ (creator-driven content) ทีมงานย้ำถึงความทะเยอทะยานที่จะแข่งขันในตลาดดั้งเดิม ในขณะที่เปิดใช้งานฟีเจอร์ Web3 (Web3 features) อย่างราบรื่น โดยอธิบายว่าเครื่องมือ UGC (UGC tools) เป็นรากฐานสำคัญในการขยายจักรวาลและอาจสร้างประสบการณ์สปินออฟ (spin-off experiences) ได้



