บั๊กใน The Elder Scrolls V: Skyrim นั้นแทบจะเป็นตำนานไปแล้ว เหล่าไจแอนท์ที่เหวี่ยงผู้เล่นขึ้นไปบนชั้นบรรยากาศ, NPC ที่ทะลุกราวด์, เควสที่พังไปเงียบๆ เบื้องหลัง เป็นเวลา 15 ปีแล้วที่ปัญหาบางอย่างยังคงอยู่ ปรากฏว่า Bethesda รู้เกี่ยวกับปัญหาเหล่านี้ส่วนใหญ่ก่อนที่เกมจะวางขายเสียอีก
อดีตศิลปินอาวุโสของ Bethesda Dennis Mejillones ผู้ซึ่งเคยทำงานทั้งใน Skyrim และ Fallout ที่สตูดิโอนี้ ได้กลับมาปรากฏตัวอีกครั้งในการสัมภาษณ์ Kiwi Talkz ปี 2025 พร้อมกับการยอมรับอย่างตรงไปตรงมาว่า ประมาณ 95% ของบั๊กที่ผู้เล่นรายงานหลังจากการเปิดตัวของ Bethesda นั้นถูกบันทึกไว้ภายในก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย
"เราเป็นเกมเมอร์ เราเล่นเกม เราเล่นและเห็นสิ่งเดียวกับที่เกมเมอร์เห็น" Mejillones กล่าว "เราคิดว่า 'โอ้ นี่มันไม่สนุก หรือไม่สนุกเท่าที่ควร หรือเราต้องทำสิ่งนี้ให้แตกต่างออกไป' ทีมงานรับรู้ ปัญหาเพียงแค่ไม่ได้รับการแก้ไขทันเวลา"
![]()
คติประจำใจเบื้องหลังความบ้าคลั่ง
นี่คือสิ่งที่ทำให้เรื่องนี้เป็นมากกว่าแค่การสารภาพ: Mejillones กล่าวว่า Todd Howard มีคำพูดเฉพาะที่เขาจะพูดซ้ำในการประชุมพัฒนาเพื่ออธิบายสถานการณ์ "เราทำทุกอย่างได้ แต่เราทำทุกอย่างไม่ได้" ตามคำกล่าวของ Mejillones วลีนั้นเป็นส่วนหนึ่งของการสนทนาภายใน Bethesda อยู่เป็นประจำ มันเป็นปรัชญาที่ซื่อสัตย์อย่างน่าประหลาดใจสำหรับสตูดิโอที่สร้างเกม RPG แบบโลกเปิดที่กว้างใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรม ประเด็นสำคัญคือเกมของ Bethesda ไม่ใช่แค่ใหญ่ แต่เป็นระบบที่ซ้อนกันเป็นชั้นๆ มีตัวแปรนับร้อยที่ทำงานร่วมกัน ทำให้การแก้ไขบั๊กอย่างละเอียดก่อนเปิดตัวเป็นงานที่ใหญ่มากจริงๆ นั่นไม่ได้ทำให้บั๊กน่าหงุดหงิดน้อยลง แต่มันก็อธิบายรูปแบบได้ข้อมูล
ความคิดเห็นของ Mejillones มาจากการสัมภาษณ์ Kiwi Talkz ปี 2025 ที่กลับมาเป็นที่สนใจอีกครั้งในสัปดาห์นี้ โดยมีคลิปถูกแชร์บนโซเชียลมีเดียเมื่อวันที่ 6 เมษายน 2026







