Skyrim Artist Todd Howard Says "We Can Do Anything, But We Can't Do Everything"

The Elder Scrolls V: Skyrim: Todd Howard ชี้แจงปัญหาบั๊ก

อดีตศิลปินอาวุโสของ Bethesda เผยสตูดิโอทราบปัญหาเกือบทั้งหมดก่อนวางจำหน่าย และ Todd Howard มีคำกล่าวอธิบายว่าทำไมถึงยังคงวางจำหน่าย

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต Apr 9, 2026

Skyrim Artist Todd Howard Says "We Can Do Anything, But We Can't Do Everything"
บั๊กใน The Elder Scrolls V: Skyrim นั้นแทบจะเป็นตำนานไปแล้ว เหล่าไจแอนท์ที่เหวี่ยงผู้เล่นขึ้นไปบนชั้นบรรยากาศ, NPC ที่ทะลุกราวด์, เควสที่พังไปเงียบๆ เบื้องหลัง เป็นเวลา 15 ปีแล้วที่ปัญหาบางอย่างยังคงอยู่ ปรากฏว่า Bethesda รู้เกี่ยวกับปัญหาเหล่านี้ส่วนใหญ่ก่อนที่เกมจะวางขายเสียอีก อดีตศิลปินอาวุโสของ Bethesda Dennis Mejillones ผู้ซึ่งเคยทำงานทั้งใน Skyrim และ Fallout ที่สตูดิโอนี้ ได้กลับมาปรากฏตัวอีกครั้งในการสัมภาษณ์ Kiwi Talkz ปี 2025 พร้อมกับการยอมรับอย่างตรงไปตรงมาว่า ประมาณ 95% ของบั๊กที่ผู้เล่นรายงานหลังจากการเปิดตัวของ Bethesda นั้นถูกบันทึกไว้ภายในก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย "เราเป็นเกมเมอร์ เราเล่นเกม เราเล่นและเห็นสิ่งเดียวกับที่เกมเมอร์เห็น" Mejillones กล่าว "เราคิดว่า 'โอ้ นี่มันไม่สนุก หรือไม่สนุกเท่าที่ควร หรือเราต้องทำสิ่งนี้ให้แตกต่างออกไป' ทีมงานรับรู้ ปัญหาเพียงแค่ไม่ได้รับการแก้ไขทันเวลา"

คติประจำใจเบื้องหลังความบ้าคลั่ง

นี่คือสิ่งที่ทำให้เรื่องนี้เป็นมากกว่าแค่การสารภาพ: Mejillones กล่าวว่า Todd Howard มีคำพูดเฉพาะที่เขาจะพูดซ้ำในการประชุมพัฒนาเพื่ออธิบายสถานการณ์ "เราทำทุกอย่างได้ แต่เราทำทุกอย่างไม่ได้" ตามคำกล่าวของ Mejillones วลีนั้นเป็นส่วนหนึ่งของการสนทนาภายใน Bethesda อยู่เป็นประจำ มันเป็นปรัชญาที่ซื่อสัตย์อย่างน่าประหลาดใจสำหรับสตูดิโอที่สร้างเกม RPG แบบโลกเปิดที่กว้างใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรม ประเด็นสำคัญคือเกมของ Bethesda ไม่ใช่แค่ใหญ่ แต่เป็นระบบที่ซ้อนกันเป็นชั้นๆ มีตัวแปรนับร้อยที่ทำงานร่วมกัน ทำให้การแก้ไขบั๊กอย่างละเอียดก่อนเปิดตัวเป็นงานที่ใหญ่มากจริงๆ นั่นไม่ได้ทำให้บั๊กน่าหงุดหงิดน้อยลง แต่มันก็อธิบายรูปแบบได้

สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดเกี่ยวกับสถิติหลังการเปิดตัวของ Bethesda

Mejillones ไม่ได้หยุดเพียงแค่การยอมรับ เขายังโต้แย้งแนวคิดที่ว่า Bethesda เพียงแค่ทอดทิ้งเกมของตนหลังจากการเปิดตัว ตัวอย่างที่เขาใช้เสมอคือ Fallout 76 ซึ่งเปิดตัวในสภาพที่ก่อให้เกิดการต่อต้านอย่างมากและกลายเป็นจุดอ้างอิงสำหรับเกมที่เปิดตัวอย่างไม่สมบูรณ์ของ Bethesda "ดู 76 สิ ดูว่าพวกเขาผลักดันมันไปไกลแค่ไหน พวกเขาสามารถทิ้งเกมไปได้ พวกเขาสามารถปล่อยมันไปและอะไรก็ได้ แต่พวกเขาไม่ได้ทำ" เขากล่าว "พวกเขาผลักดันและปรับปรุงมันต่อไป และเท่าที่ผมเข้าใจคือ 76 สนุกมากในตอนนี้" เส้นทางจากจุดเริ่มต้นที่ยุ่งเหยิงของ Fallout 76 ไปสู่สถานะปัจจุบันนั้นคุ้มค่าที่จะรับรู้ สตูดิโอได้สนับสนุนเกมของตนอย่างต่อเนื่องหลังจากการเปิดตัวด้วยการอัปเดตฟรีและเนื้อหาใหม่ที่สำคัญ ซึ่งได้สร้างความเชื่อมั่นกลับคืนมากับชุมชนที่เคยผิดหวังในตอนแรก
รายงาน

อัปเดตแล้ว

April 9th 2026

โพสต์แล้ว

April 9th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

เรื่องเด่น