CD Projekt Red ได้ปล่อยแพตช์ 5.01 สำหรับ The Witcher 3 Remastered ในวันนี้ โดยไฮไลต์สำคัญคือสิ่งที่ผู้เล่นเรียกร้องมาตั้งแต่ช่วงเปิดตัว นั่นคือเอฟเฟกต์ Bloom ที่ทำให้โลกของ Geralt ดูซีดจาง ซึ่งตอนนี้คุณสามารถปิดการใช้งานได้ทั้งหมดแล้ว
The Witcher 3: Wild Hunt เพิ่งจะอยู่ในรูปแบบ Remastered ได้เพียงไม่กี่สัปดาห์ แต่การอัปเดตแพตช์ก็มีความเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่อง เริ่มต้นด้วยการแก้บั๊กเร่งด่วน (Hotfixes) และล่าสุดแพตช์ 5.01 ก็มาพร้อมกับการปรับปรุงด้านภาพที่สำคัญ ตั้งแต่การทำงานของ Ray tracing ไปจนถึงการทำ Tone mapping
ปัญหา Bloom ที่เกิดขึ้นจริงเป็นอย่างไร
Bloom คือเอฟเฟกต์แสงที่ออกแบบมาเพื่อจำลองการฟุ้งกระจายของแสงสว่างรอบวัตถุ ทำให้ฉากดูมีความเป็นภาพยนตร์มากขึ้น แต่ปัญหาคือเมื่อปรับค่านี้ไว้สูงเกินไป ทุกอย่างจะดูเหมือนมีคนเอาวาสลีนมาป้ายหน้าเลนส์ ซึ่งนั่นคือสิ่งที่ผู้เล่นบรรยายถึงใน The Witcher 3 Remastered ว่าสภาพแวดล้อมดูสว่างจ้าเกินไป (Overexposed) รายละเอียดหายไปในแสง และการอัปเกรดภาพที่ควรจะทำให้ Skellige ดูสวยงามตระการตากลับกลายเป็นดูแบนราบไปเสียอย่างนั้น
ฟีดแบ็กดังกล่าวส่งตรงถึงฟอรัมของ CD Projekt Red อย่างรวดเร็ว และผู้เล่นต่างก็แสดงความคิดเห็นกันอย่างตรงไปตรงมา
สรุปการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดในแพตช์ 5.01
การอัปเดตครั้งนี้ครอบคลุมมากกว่าแค่เรื่อง Bloom นี่คือรายการสิ่งที่ได้รับการปรับปรุงทั้งหมด:
- Bloom สามารถเลือกปิดการใช้งานได้ทั้งหมดในการตั้งค่า
- แก้ไขการทำงานของ Ray tracing และ Path tracing
- ปรับปรุงการจัดแสงของ Character (ตัวละคร)
- ปรับจูน Tone mapping เพื่อให้สีมีความแม่นยำโดยรวมมากขึ้น
- สามารถปรับค่า Light shafts และ Depth of field แยกกันได้แล้ว
- แก้ไขปัญหาด้านกราฟิกของ Dynamic resolution scaling บน PC
- ปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานบน Console ผ่านการ Optimization
รายละเอียดสำคัญสำหรับผู้เล่นคอนโซลคือ การควบคุม Light shafts และ Depth of field นั้นมีให้ใช้งานบน PC มาก่อนหน้านี้แล้ว แต่ผู้เล่น PS5 และ Xbox Series X/S ยังเข้าไม่ถึง ซึ่งแพตช์ 5.01 ได้เข้ามาอุดช่องว่างนี้ ทำให้ผู้เล่นคอนโซลสามารถปรับแต่งการตั้งค่าเหล่านี้ได้อย่างละเอียดเช่นเดียวกับฝั่ง PC
ผู้เล่นคอนโซลได้รับตัวเลือกการตั้งค่าแบบเดียวกับ PC ในที่สุด
ช่องว่างระหว่างการปรับแต่งภาพบน PC และคอนโซลเป็นปัญหาที่น่าหงุดหงิดมาโดยตลอดสำหรับเกมที่นำมา Remastered และ The Witcher 3 Remastered ก็ไม่ใช่ข้อยกเว้นในช่วงเปิดตัว การมอบตัวเลือกให้ผู้เล่นคอนโซลสามารถเปิด/ปิด Light shafts และ Depth of field ได้อย่างอิสระถือเป็นการปรับปรุงคุณภาพชีวิต (Quality-of-life) ที่สำคัญ ผู้เล่นบางคนอาจชอบปิด Depth of field เพื่อความคมชัดระหว่างการต่อสู้ ในขณะที่บางคนอาจต้องการลดแสง Light shafts ลงเพราะรู้สึกว่ามันรบกวนสายตาในพื้นที่ป่าทึบอย่าง Velen
ตอนนี้พวกเขาสามารถเลือกปรับได้ตามความต้องการแล้ว
ปฏิกิริยาจากคอมมูนิตี้และสิ่งที่ยังต้องรอการแก้ไข
กระทู้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับแพตช์โน้ตในฟอรัมของ CD Projekt Red สะท้อนภาพที่คุ้นเคย ผู้เล่นจำนวนมากพอใจกับการแก้ไขปัญหา Bloom ในขณะที่อีกหลายคนก็เข้ามาแจ้งบั๊กใหม่และขอให้มีการปรับปรุงเพิ่มเติม ซึ่งนี่ไม่ใช่เรื่องแย่สำหรับสตูดิโอ แต่มันคือความเป็นจริงของการอัปเดตเกมขนาดใหญ่เช่นนี้ The Witcher 3 Remastered มีระบบที่ซับซ้อนนับร้อยระบบในโลก Open world ขนาดมหึมา และทุกการแก้ไขมักจะนำไปสู่การพบปัญหาใหม่ๆ ได้เสมอ
เวอร์ชัน Nintendo Switch 2 ยังคงเป็นแพลตฟอร์มที่ยังไม่ได้รับการอัปเดต CD Projekt Red ยืนยันว่ากำลังดำเนินการแยกต่างหาก ซึ่งสมเหตุสมผลเมื่อพิจารณาจากความแตกต่างของฮาร์ดแวร์ แต่ยังไม่มีกำหนดการที่ชัดเจนว่าเวอร์ชันดังกล่าวจะตามทันเมื่อใด
สำหรับรายละเอียดทั้งหมดของการเปลี่ยนแปลงด้านภาพ ระบบการต่อสู้ และการปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่มาพร้อมกับตัว Remastered สามารถอ่านได้ที่ คู่มือสรุปการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดของ Witcher 3 Remastered หากคุณยังไม่ได้กดรับอัปเกรดฟรี สามารถดู คู่มือวิธีรับอัปเกรดฟรีของ Witcher 3 Remastered เพื่อดูขั้นตอนการรับสิทธิ์บนทุกแพลตฟอร์มได้เลย





