ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
The Witcher 3: Wild Hunt Remastered - Everything that's new

The Witcher 3 Remastered แพตช์ 5.01 แก้ไขปัญหา Bloom และเพิ่มการตั้งค่าภาพบนคอนโซล

CD Projekt Red ปล่อยแพตช์ 5.01 สำหรับ The Witcher 3 Remastered แก้ไขปัญหาแสง Bloom และเพิ่มตัวเลือกปรับแต่งภาพสำหรับ PS5 และ Xbox Series X/S

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
ปัญหา Bloom ที่เกิดขึ้นจริงเป็นอย่างไร
โฆษณา

CD Projekt Red ได้ปล่อยแพตช์ 5.01 สำหรับ The Witcher 3 Remastered ในวันนี้ โดยไฮไลต์สำคัญคือสิ่งที่ผู้เล่นเรียกร้องมาตั้งแต่ช่วงเปิดตัว นั่นคือเอฟเฟกต์ Bloom ที่ทำให้โลกของ Geralt ดูซีดจาง ซึ่งตอนนี้คุณสามารถปิดการใช้งานได้ทั้งหมดแล้ว

The Witcher 3: Wild Hunt เพิ่งจะอยู่ในรูปแบบ Remastered ได้เพียงไม่กี่สัปดาห์ แต่การอัปเดตแพตช์ก็มีความเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่อง เริ่มต้นด้วยการแก้บั๊กเร่งด่วน (Hotfixes) และล่าสุดแพตช์ 5.01 ก็มาพร้อมกับการปรับปรุงด้านภาพที่สำคัญ ตั้งแต่การทำงานของ Ray tracing ไปจนถึงการทำ Tone mapping

ปัญหา Bloom ที่เกิดขึ้นจริงเป็นอย่างไร

Bloom คือเอฟเฟกต์แสงที่ออกแบบมาเพื่อจำลองการฟุ้งกระจายของแสงสว่างรอบวัตถุ ทำให้ฉากดูมีความเป็นภาพยนตร์มากขึ้น แต่ปัญหาคือเมื่อปรับค่านี้ไว้สูงเกินไป ทุกอย่างจะดูเหมือนมีคนเอาวาสลีนมาป้ายหน้าเลนส์ ซึ่งนั่นคือสิ่งที่ผู้เล่นบรรยายถึงใน The Witcher 3 Remastered ว่าสภาพแวดล้อมดูสว่างจ้าเกินไป (Overexposed) รายละเอียดหายไปในแสง และการอัปเกรดภาพที่ควรจะทำให้ Skellige ดูสวยงามตระการตากลับกลายเป็นดูแบนราบไปเสียอย่างนั้น

ฟีดแบ็กดังกล่าวส่งตรงถึงฟอรัมของ CD Projekt Red อย่างรวดเร็ว และผู้เล่นต่างก็แสดงความคิดเห็นกันอย่างตรงไปตรงมา

สรุปการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดในแพตช์ 5.01

การอัปเดตครั้งนี้ครอบคลุมมากกว่าแค่เรื่อง Bloom นี่คือรายการสิ่งที่ได้รับการปรับปรุงทั้งหมด:

  • Bloom สามารถเลือกปิดการใช้งานได้ทั้งหมดในการตั้งค่า
  • แก้ไขการทำงานของ Ray tracing และ Path tracing
  • ปรับปรุงการจัดแสงของ Character (ตัวละคร)
  • ปรับจูน Tone mapping เพื่อให้สีมีความแม่นยำโดยรวมมากขึ้น
  • สามารถปรับค่า Light shafts และ Depth of field แยกกันได้แล้ว
  • แก้ไขปัญหาด้านกราฟิกของ Dynamic resolution scaling บน PC
  • ปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานบน Console ผ่านการ Optimization

รายละเอียดสำคัญสำหรับผู้เล่นคอนโซลคือ การควบคุม Light shafts และ Depth of field นั้นมีให้ใช้งานบน PC มาก่อนหน้านี้แล้ว แต่ผู้เล่น PS5 และ Xbox Series X/S ยังเข้าไม่ถึง ซึ่งแพตช์ 5.01 ได้เข้ามาอุดช่องว่างนี้ ทำให้ผู้เล่นคอนโซลสามารถปรับแต่งการตั้งค่าเหล่านี้ได้อย่างละเอียดเช่นเดียวกับฝั่ง PC

ผู้เล่นคอนโซลได้รับตัวเลือกการตั้งค่าแบบเดียวกับ PC ในที่สุด

ช่องว่างระหว่างการปรับแต่งภาพบน PC และคอนโซลเป็นปัญหาที่น่าหงุดหงิดมาโดยตลอดสำหรับเกมที่นำมา Remastered และ The Witcher 3 Remastered ก็ไม่ใช่ข้อยกเว้นในช่วงเปิดตัว การมอบตัวเลือกให้ผู้เล่นคอนโซลสามารถเปิด/ปิด Light shafts และ Depth of field ได้อย่างอิสระถือเป็นการปรับปรุงคุณภาพชีวิต (Quality-of-life) ที่สำคัญ ผู้เล่นบางคนอาจชอบปิด Depth of field เพื่อความคมชัดระหว่างการต่อสู้ ในขณะที่บางคนอาจต้องการลดแสง Light shafts ลงเพราะรู้สึกว่ามันรบกวนสายตาในพื้นที่ป่าทึบอย่าง Velen

ตอนนี้พวกเขาสามารถเลือกปรับได้ตามความต้องการแล้ว

ปฏิกิริยาจากคอมมูนิตี้และสิ่งที่ยังต้องรอการแก้ไข

กระทู้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับแพตช์โน้ตในฟอรัมของ CD Projekt Red สะท้อนภาพที่คุ้นเคย ผู้เล่นจำนวนมากพอใจกับการแก้ไขปัญหา Bloom ในขณะที่อีกหลายคนก็เข้ามาแจ้งบั๊กใหม่และขอให้มีการปรับปรุงเพิ่มเติม ซึ่งนี่ไม่ใช่เรื่องแย่สำหรับสตูดิโอ แต่มันคือความเป็นจริงของการอัปเดตเกมขนาดใหญ่เช่นนี้ The Witcher 3 Remastered มีระบบที่ซับซ้อนนับร้อยระบบในโลก Open world ขนาดมหึมา และทุกการแก้ไขมักจะนำไปสู่การพบปัญหาใหม่ๆ ได้เสมอ

เวอร์ชัน Nintendo Switch 2 ยังคงเป็นแพลตฟอร์มที่ยังไม่ได้รับการอัปเดต CD Projekt Red ยืนยันว่ากำลังดำเนินการแยกต่างหาก ซึ่งสมเหตุสมผลเมื่อพิจารณาจากความแตกต่างของฮาร์ดแวร์ แต่ยังไม่มีกำหนดการที่ชัดเจนว่าเวอร์ชันดังกล่าวจะตามทันเมื่อใด

สำหรับรายละเอียดทั้งหมดของการเปลี่ยนแปลงด้านภาพ ระบบการต่อสู้ และการปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่มาพร้อมกับตัว Remastered สามารถอ่านได้ที่ คู่มือสรุปการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดของ Witcher 3 Remastered หากคุณยังไม่ได้กดรับอัปเกรดฟรี สามารถดู คู่มือวิธีรับอัปเกรดฟรีของ Witcher 3 Remastered เพื่อดูขั้นตอนการรับสิทธิ์บนทุกแพลตฟอร์มได้เลย

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

Spellseal Doors ใน Dark Arisen กั้นไอเทมระดับท็อปของ DD2 ไว้

Dragon's Dogma 2: Dark Arisen เพิ่ม Spellseal Doors ในดันเจี้ยน Proving Grounds ซึ่งต้องใช้เงื่อนไขพิเศษในการปลดล็อกเพื่อรับไอเทมล้ำค่า

Xbox เปิดตัว XP Division รุกตลาดภาพยนตร์ ทีวี และประสบการณ์สด

Xbox เปิดตัว XP แผนกบันเทิงใหม่นำโดย Kayleen Walters อดีตผู้บริหาร Lucasfilm และ Mojang เพื่อขยายสู่ธุรกิจภาพยนตร์ ทีวี สวนสนุก และการร่วมมือกับแบรนด์ต่างๆ

อัปเดต Pokemon Home รองรับ GBA ทำแฟนเกมลุ้น RSE ลง Switch

อัปเดตใหม่ของ Pokemon Home ที่เชื่อมต่อกับเกม GBA ได้ ทำให้แฟนเกมคาดการณ์ว่า Ruby, Sapphire และ Emerald กำลังจะถูกพอร์ตลงเครื่อง Switch ในเร็วๆ นี้

โฆษณา