Project Sirius เกมแนว Multiplayer แบบ Standalone ในจักรวาล The Witcher กำลังเผชิญกับสถานการณ์ที่ยากลำบากอีกครั้ง โดย CD Projekt RED ได้ยืนยันว่ามีการปรับลดทีมงานในโปรเจกต์นี้ลง 18 คน ส่งผลให้ทีมพัฒนาลดขนาดจาก 83 คน เหลือเพียง 65 คน โดยในจำนวนนี้มีพนักงาน 9 คนที่ถูกเลิกจ้าง (แบ่งเป็นที่ออฟฟิศ Boston 4 คน และ Warsaw 5 คน) ส่วนอีก 9 คนที่เหลือถูกโยกย้ายไปรับหน้าที่อื่นภายในองค์กรของ CD Projekt RED
ทางบริษัทระบุว่านี่คือการปรับ "ขนาดทีม Sirius ให้สอดคล้องกับความต้องการของโปรเจกต์ในขั้นตอนการพัฒนานี้" ซึ่งเป็นคำพูดที่ค่อนข้างกำกวมในการสื่อว่าตัวเกมอาจไม่จำเป็นต้องใช้จำนวนคนมากขนาดนั้นในขณะนี้ ซึ่งก็นำไปสู่คำถามตามมาว่าสถานะที่แท้จริงของโปรเจกต์นี้เป็นอย่างไรกันแน่
นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ Project Sirius ประสบปัญหา
ประเด็นสำคัญคือ นี่ไม่ใช่ข่าวร้ายครั้งแรกที่เกิดขึ้นกับโปรเจกต์นี้ Project Sirius ดูจะลุ่มๆ ดอนๆ มาสักพักแล้ว เดิมทีเกมนี้พัฒนาโดย The Molasses Flood สตูดิโอที่ CD Projekt RED เข้าซื้อกิจการ ก่อนจะถูกยุบรวมเข้ากับโครงสร้างหลักของ CD Projekt RED โดยตรง จากนั้นในปี 2023 โปรเจกต์นี้ก็ถูก Reboot ใหม่เพื่อลดต้นทุนตั้งแต่เนิ่นๆ และล่าสุดในปี 2026 ก็มีการเลิกจ้างพนักงานเกิดขึ้นอีก
นี่คือรูปแบบที่เกิดขึ้นซ้ำๆ ไม่ใช่แค่เหตุการณ์ชั่วคราว
ไทม์ไลน์ของเรื่องนี้มีความสำคัญ ทั้งระยะเวลาการพัฒนาที่ยาวนาน การรวมสตูดิโอ การ Reboot และการลดขนาดทีม หากมองแยกกันแต่ละเหตุการณ์อาจมีคำอธิบายได้ แต่เมื่อมองรวมกันแล้ว มันสะท้อนให้เห็นถึงโปรเจกต์ที่ถูกปรับจูนอยู่ตลอดเวลาโดยไม่เคยเข้าสู่สภาวะที่มั่นคงเลย
ทีมงาน 65 คนกับอนาคตของเกม
หากมองในแง่ของจำนวน ทีมพัฒนา 65 คนถือว่าไม่น้อยสำหรับเกม Multiplayer ที่อยู่ในช่วงต้นหรือกลางของการพัฒนา เกมจำนวนมากก็วางจำหน่ายได้ด้วยทีมขนาดเท่านี้ แต่สิ่งที่สำคัญพอๆ กับตัวเลขคือทิศทางของโปรเจกต์ การลดจาก 83 เหลือ 65 ไม่ใช่สัญญาณของการเร่งเครื่องเพื่อเตรียมวางจำหน่าย แต่มันคือการหดตัว ซึ่งในขั้นตอนนี้มักหมายถึงสองอย่างคือ สเกลของเกมถูกลดทอนลง หรือกำหนดการวางจำหน่ายถูกเลื่อนออกไปอย่างมีนัยสำคัญ
CD Projekt RED ยังไม่ได้ประกาศช่วงเวลาวางจำหน่ายของ Project Sirius ไม่มีการยืนยันแพลตฟอร์ม ไม่มีการโชว์ Gameplay อย่างเป็นทางการ และทางสตูดิโอก็ไม่ได้ให้ข้อมูลใดๆ ที่ชัดเจนว่าแฟนๆ ควรคาดหวังข่าวคราวเพิ่มเติมเมื่อใด หลังจากพัฒนามาหลายปี ความเงียบนี้เริ่มเป็นสิ่งที่อธิบายได้ยากขึ้นเรื่อยๆ
แนวคิดดั้งเดิมของเกมนี้มีรายงานว่าเกี่ยวข้องกับองค์ประกอบ Multiplayer แบบ Co-op ในโลกของ The Witcher ซึ่งฟังดูน่าสนใจมากในทางทฤษฎี แต่การที่วิสัยทัศน์นี้จะยังคงอยู่รอดจากการปรับโครงสร้างซ้ำแล้วซ้ำเล่าหรือไม่นั้น ยังคงเป็นคำถามที่ไม่มีคำตอบ
มุมมองต่อแฟนเกม Witcher
หากคุณเป็นแฟนเกมที่เน้นเล่นโหมด Single-player เป็นหลัก สถานการณ์นี้ไม่มีผลกระทบต่อคุณ เพราะ The Witcher IV ยังคงอยู่ระหว่างการพัฒนาอย่างต่อเนื่องและเป็นโปรเจกต์เรือธงของสตูดิโอ คุณสามารถติดตามข้อมูลทั้งหมดที่เรามี รวมถึงคลัง The Witcher IV guides ที่กำลังขยายตัวขึ้นเรื่อยๆ ในขณะที่เกมกำลังมุ่งหน้าสู่การวางจำหน่าย
แต่สำหรับ Project Sirius นั้นเป็นคนละเรื่อง เกม Multiplayer นี้ใช้เวลาพัฒนานานจนผู้เล่นส่วนใหญ่เลิกติดตามไปแล้ว การเลิกจ้างครั้งนี้ไม่ได้ช่วยกระตุ้นความสนใจให้กลับมา และ CD Projekt RED ก็ยังไม่ได้ให้เหตุผลที่ชัดเจนพอที่จะทำให้แฟนๆ ตื่นเต้นได้ อัปเดตครั้งต่อไปที่สำคัญสำหรับโปรเจกต์นี้จำเป็นต้องเป็นสิ่งที่จับต้องได้จริง ไม่ว่าจะเป็นการเปิดตัว Gameplay การประกาศแพลตฟอร์ม หรืออย่างน้อยที่สุดคือสัญญาณที่ชัดเจนว่าเกมยังคงเดินหน้าต่อ ซึ่งในตอนนี้ยังไม่มีสิ่งเหล่านั้นเลย
สำหรับบริบทเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในอุตสาหกรรมเกมกับโปรเจกต์ต่างๆ ในช่วงการพัฒนาที่แตกต่างกัน คุณสามารถติดตามได้ที่ศูนย์รวม gaming guides ของเรา ซึ่งจะมีการอัปเดตข้อมูลใหม่ๆ เกี่ยวกับเกมฟอร์มยักษ์อย่างสม่ำเสมอ








