"พวกเขาไม่เคยช่วยเราเลย" Todd Howard กล่าวอย่างตรงไปตรงมาเมื่อถูกถามเกี่ยวกับข่าวลือการรั่วไหลของเกม "พวกเขาไม่ได้ช่วยผู้เล่นด้วยเช่นกัน"
นั่นคือผู้อำนวยการฝ่ายผลิตของ Bethesda ที่พูดตรงประเด็นในการสัมภาษณ์ล่าสุด และเขาใช้ The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered เป็นตัวอย่างหลักว่าทำไมการรั่วไหลถึงสร้างปัญหามากกว่าความตื่นเต้น
เมื่อข่าวลือหลายปีกลับมาทำร้าย
Oblivion Remastered ไม่ใช่ความลับอะไรเลย เอกสารทางกฎหมายของ Microsoft ที่รั่วไหลระหว่างการพิจารณาคดีของ FTC ได้แจ้งให้โลกแห่งเกมทราบถึงการรีมาสเตอร์ทั้ง Oblivion และ Fallout 3 มาหลายปีก่อนที่จะมีการยืนยันอย่างเป็นทางการ นั่นเป็นเวลานานสำหรับการคาดเดาที่จะหมักหมม
และตามคำกล่าวของ Howard นั่นคือปัญหา เมื่อผู้เล่นได้ยินว่ามีการรีมาสเตอร์กำลังจะมา ทุกคนจะสร้างภาพที่แตกต่างกันออกไปในหัวของพวกเขา มันคือการรีเมคเต็มรูปแบบ? การปรับปรุงคุณภาพกราฟิกแบบง่ายๆ? การปรับปรุงกราฟิกให้อยู่ตรงกลางระหว่างนั้น? "ถ้าคุณได้ยินว่าเรากำลังรีมาสเตอร์เกม เกมที่คุณมีในหัว ทุกคนจะมีความคิดที่แตกต่างกันเกี่ยวกับสิ่งนั้น" เขากล่าวกับ GamesRadar "และผมคิดว่ามันสร้างความวิตกกังวลให้กับผู้เล่นของเรา"
ความวิตกกังวลนั้นไม่ใช่แค่ความหงุดหงิด มันหล่อหลอมความคาดหวังในแบบที่ไม่มีผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปใดสามารถตอบสนองได้อย่างเต็มที่ เพราะผลิตภัณฑ์ที่ผู้คนจินตนาการนั้นไม่เคยมีอยู่จริง
การปล่อยแบบเงียบๆ เป็นการตอบสนองโดยตรง
นี่คือเหตุผลที่ Bethesda เลือกที่จะปล่อย Oblivion Remastered แบบเงียบๆ เมื่อปีที่แล้ว Howard กล่าวอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับเหตุผล: สตูดิโอ "ต้องการเวลาจาก 'นี่คือสิ่งที่เป็น' ไปจนถึง 'คุณสามารถสัมผัสได้' ให้เป็นศูนย์"
ไม่มีช่วงเวลาเปิดตัวที่ยาวนาน ไม่มีการถกเถียงในชุมชนเป็นเวลาหลายเดือนว่าจะเป็นการรีเมคหรือรีมาสเตอร์ ไม่ต้องเสียเวลาให้ข้อมูลผิดๆ แพร่กระจาย คุณเห็นมัน มันก็อยู่ในมือคุณแล้ว
อันตราย
Howard ยืนยันว่ากลยุทธ์การปล่อยแบบเงียบๆ เป็นการเคลื่อนไหวที่จงใจเพื่อกำจัดช่องว่างระหว่างการประกาศและการวางจำหน่าย ตัดวงจรการคาดเดาออกไปโดยสิ้นเชิง
นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่าสังเกตจากวิธีการจัดการกับการเปิดตัวครั้งใหญ่ส่วนใหญ่ มาตรฐานอุตสาหกรรมคือการทำการตลาดที่ยาวนาน ตัวอย่างภาพยนตร์ บันทึกประจำวันของผู้พัฒนา และการสร้างกระแสอย่างช้าๆ จนถึงวันเปิดตัว Bethesda ไปในทิศทางตรงกันข้าม และตามคำบอกเล่าของ Howard เอง มันก็ประสบความสำเร็จ "มันประสบความสำเร็จอย่างไม่น่าเชื่อ" เขากล่าว

รูปลักษณ์ใหม่ ตัวละครคลาสสิก
ความหมายสำหรับเกมรีมาสเตอร์ในอนาคตของ Bethesda
ความสำเร็จของการปล่อย Oblivion Remastered แบบเงียบๆ ทำให้ Bethesda คิดอย่างชัดเจน Howard ไม่ได้ให้คำมั่นสัญญาใดๆ เป็นพิเศษ แต่เขายอมรับว่าคำถามนี้อยู่ในระหว่างการพิจารณา: "จะมีเกมรีมาสเตอร์ในอนาคตของเกมของเราหรือไม่? มันจะเป็นอะไร? เราจะเข้าหามันอย่างไร? เรากำลังคิดถึงเรื่องทั้งหมดนั้นอยู่"
นั่นไม่ใช่การยืนยัน แต่ก็ไม่ใช่การปฏิเสธเช่นกัน The Elder Scrolls IV: Oblivion ดั้งเดิมเปิดตัวในปี 2006 และไม่ใช่เกมเดียวในคลังเก่าของ Bethesda ที่แฟนๆ หวังว่าจะได้เห็นการกลับมา
สำหรับ The Elder Scrolls 6 Howard ย้ำว่าไม่มีความเร่งรีบ โดยระบุว่า Bethesda มีข้อได้เปรียบจากผู้เล่นหลายล้านคนที่ยังคงมีส่วนร่วมกับเกมที่มีอยู่ ความอดทนนั้น ประกอบกับความเต็มใจที่จะปล่อยแบบเงียบๆ เมื่อถึงเวลาที่เหมาะสม บ่งชี้ว่าสตูดิโอกำลังคิดอย่างรอบคอบว่าจะนำโปรเจกต์ใหญ่ชิ้นต่อไปมาสู่แสงสว่างได้อย่างไรและเมื่อใด
สำหรับตอนนี้ จับตาดูข่าวเกมสำหรับประกาศในอนาคตของ Bethesda เพราะถ้า Howard ทำตามที่เขาต้องการ การเปิดตัวครั้งต่อไปอาจจะอยู่ในมือคุณก่อนที่ข่าวลือจะเริ่มขึ้น อย่าลืมตรวจสอบเพิ่มเติม:







