แพตช์ฟรีสำหรับ Tomb Raider I-III Remastered ได้ปล่อยออกมาเมื่อวันพฤหัสบดีที่ผ่านมา พร้อมกับโหมดท้าทาย (Challenge Mode) ใหม่และชุดคอสตูมใหม่ 10 ชุดสำหรับ Lara Croft แต่การอัปเดตครั้งนี้กลับจุดกระแสวิจารณ์อย่างหนักจากผู้เล่นเกี่ยวกับคุณภาพของ Assets ใหม่ รวมถึงข้อสงสัยว่ามีการนำ Generative AI เข้ามามีส่วนเกี่ยวข้องหรือไม่

รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า
สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้
สิ่งที่แพตช์นี้มอบให้จริงๆ
ในทางทฤษฎี การอัปเดตนี้ดูเหมือนเป็นการเพิ่มเนื้อหาที่น่าสนใจให้กับคอลเลกชัน Remaster ของ Aspyr ซึ่งรวบรวมไตรภาคคลาสสิกจาก Core Design โดยแพตช์นี้ได้เพิ่ม:
- Challenge mode ใหม่สำหรับผู้เล่นที่มองหาความคุ้มค่าในการเล่นซ้ำ
- 10 new outfits สำหรับ Lara Croft ในทั้งสามเกม
- การเปลี่ยนแปลงอื่นๆ ที่ไม่ได้เปิดเผยรายละเอียดอีกหลายจุด
อย่างไรก็ตาม ผลลัพธ์ที่ออกมากลับทำให้ฐานแฟนคลับจำนวนมากรู้สึกผิดหวัง ผู้เล่นหลายคนวิจารณ์ว่าคุณภาพงานภาพของชุดคอสตูมใหม่นั้นดูดรอปลงอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเทียบกับทิศทางศิลป์ (Art direction) ส่วนอื่นๆ ของเกมเวอร์ชัน Remaster นี้
ผู้ใช้ Steam ที่ชื่อ Engram ได้เขียนรีวิวไว้ว่า "อัปเดตใหม่ทำเสียงพัง ทำงานภาพพังไป เยอะมาก ทำ AI ศัตรูพัง แถมยังใส่สิ่งที่ดูเหมือน AI คุณภาพต่ำเข้ามาในเกม และลบไฟล์เซฟทั้งหมดของฉันทิ้งด้วย" ผู้เล่นอีกคนชื่อ Harry DuN'wah ซึ่งเล่นเกม Remaster นี้ไปเกือบ 200 ชั่วโมง กล่าวอย่างตรงไปตรงมาว่า: "เอา AI ออกไปจาก Tomb Raider เถอะ Lara สมควรได้รับอะไรที่ดีกว่านี้"
ศิลปินหลักดั้งเดิมออกมาแสดงความคิดเห็น
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่อาจมองข้ามไปท่ามกลางกระแสวิจารณ์ คือแถลงการณ์ที่น่าสนใจจากบุคคลที่มีส่วนเกี่ยวข้องโดยตรงกับโปรเจกต์ Remaster ดั้งเดิม Giovanni Lucca ซึ่งเป็น Lead artist ของโปรเจกต์ Tomb Raider I-III Remastered ในช่วงแรก ได้โพสต์บน X เพื่อแสดงจุดยืนว่าเขาและทีมงานเดิมไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับแพตช์นี้เลย
"ผมไม่ได้มีส่วนร่วมในการกำกับดูแลงานศิลป์ของแพตช์ใหม่ที่มี Challenge Mode สำหรับ Tomb Raider I-II-III Remastered นี้" Lucca เขียน "ไม่มีนักพัฒนาคนไหนจาก Saber ที่เป็นทีมงานดั้งเดิมเข้ามาเกี่ยวข้องกับแพตช์นี้เลย"
สองวันต่อมา Lucca ได้รีโพสต์วิดีโอที่บรรยายว่าแพตช์นี้เป็น "ความอัปลักษณ์" พร้อมใส่อีโมจิตัวตลก โพสต์อื่นๆ ของเขาบน X ยังมีเนื้อหาที่ไม่เกี่ยวข้องกับแพตช์โดยตรง ทำให้บริบททั้งหมดของปฏิกิริยาของเขามีความซับซ้อนในระดับหนึ่ง

ทิศทางศิลป์ของ Remaster กำลังถูกตรวจสอบ
Aspyr ยังไม่ได้ยืนยันว่ามีการใช้เครื่องมือ Generative AI ในการสร้าง Assets ชุดคอสตูมใหม่เหล่านี้หรือไม่ และคำขอให้แสดงความคิดเห็นก็ยังไม่ได้รับการตอบกลับ
รูปแบบความกังวลเรื่อง AI ในเกม Remaster นี้
นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่เกม Tomb Raider เวอร์ชัน Remaster ของ Aspyr ถูกตรวจสอบเรื่องเนื้อหาที่สร้างโดย AI เมื่อเดือนกันยายนที่ผ่านมา Tomb Raider IV-VI Remastered ต้องถอดไฟล์เสียงที่สร้างโดย AI ซึ่ง "ไม่ได้รับอนุญาต" ออกหลังจากถูกพบในตัวเกมที่วางจำหน่าย
เหตุการณ์ก่อนหน้านี้สร้างรูปแบบที่ผู้เล่นมักจะหยิบยกมาอ้างอิงอย่างรวดเร็วเมื่อประเมิน Assets ของแพตช์ใหม่นี้ ส่วนทาง Aspyr จะออกมาชี้แจงอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับข้อกังวลเรื่องคุณภาพหรือคำถามเรื่องการใช้ AI หรือไม่นั้น คงต้องติดตามกันต่อไป เพราะในขณะนี้ยังไม่มีการยืนยันหรือปฏิเสธใดๆ
กระแสตอบรับเชิงลบนี้สะท้อนถึงความหงุดหงิดในวงกว้างของคอมมูนิตี้เกมเกี่ยวกับการใช้ Assets ที่สร้างโดย AI ในเกมที่วางจำหน่าย โดยเฉพาะเมื่อมันเข้ามาแทนที่หรือเสริมงานที่สร้างขึ้นโดยศิลปินที่เป็นมนุษย์จริงๆ ไม่ว่า Aspyr จะแก้ไขคำวิจารณ์ด้วยแพตช์ตามหลังหรือแถลงการณ์อย่างเป็นทางการหรือไม่นั้น ยังคงเป็นเรื่องที่ต้องจับตาดูกันต่อไป
อย่าลืมติดตามเนื้อหาเพิ่มเติม:
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
แพตช์ Tomb Raider I-III Remastered ที่เป็นประเด็นเพิ่มอะไรเข้ามาบ้าง?
แพตช์นี้เพิ่มโหมดท้าทายใหม่และชุดคอสตูมใหม่ 10 ชุดสำหรับ Lara Croft ในทั้งสามเกมที่นำมา Remaster โดยปล่อยออกมาเป็นการอัปเดตฟรี แต่กลับได้รับกระแสวิจารณ์อย่างหนักเรื่องคุณภาพงานภาพของ Assets ใหม่และรายงานปัญหาทางเทคนิคต่างๆ
Aspyr ใช้ AI สร้างชุดคอสตูมใหม่ใน Tomb Raider Remaster หรือไม่?
Aspyr ยังไม่ได้ยืนยันหรือปฏิเสธว่ามีการใช้ Generative AI ในการสร้าง Assets ชุดคอสตูมใหม่หรือไม่ โดย Giovanni Lucca ศิลปินหลักดั้งเดิมของโปรเจกต์ Remaster ได้ระบุต่อสาธารณะว่าทั้งตัวเขาและนักพัฒนาจาก Saber ดั้งเดิมไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับการกำกับดูแลงานศิลป์ของแพตช์ใหม่นี้
แพตช์นี้ก่อให้เกิดปัญหาทางเทคนิคอะไรบ้าง?
ผู้ใช้ Steam หลายรายรายงานว่าแพตช์นี้ทำให้เสียงในเกมพัง, เกิดบั๊กงานภาพ, รบกวนพฤติกรรม AI ของศัตรู และในบางกรณีทำให้ไฟล์เซฟที่มีอยู่หายไป ซึ่งปัญหาเหล่านี้ถูกบันทึกไว้ในรีวิวบน Steam และการสนทนาในคอมมูนิตี้








