ตั้งแต่วันที่ 4 มิถุนายน ถึง 17 มิถุนายน 2025 อุตสาหกรรมเกมได้สร้างหมุดหมายสำคัญหลายประการทั้งบน PC, คอนโซล และมือถือ แฟรนไชส์ระดับเรือธงอย่าง Street Fighter 6 และ Elden Ring Nightreign ทำยอดขายได้อย่างแข็งแกร่ง ในขณะที่เกมมือถืออย่าง Love and Deepspace และ Wuthering Waves ยังคงครองชาร์ตรายได้ในตลาดหลักอย่างต่อเนื่อง ทางด้าน Nintendo Switch 2 ก็ได้ทำลายสถิติยอดขายฮาร์ดแวร์ในสหรัฐฯ และงาน Summer Game Fest 2025 ก็สามารถดึงดูดผู้ชมได้สูงเป็นประวัติการณ์
ช่วงสองสัปดาห์ที่ผ่านมานี้ตอกย้ำถึงโมเมนตัมที่ต่อเนื่องในทุกภาคส่วนของอุตสาหกรรม ตั้งแต่การเปิดตัวเกมฟอร์มยักษ์ (Blockbuster) ไปจนถึงเกมที่ทำผลงานได้ดีในระยะยาว

สรุปยอดขายเกมประจำเดือนมิถุนายน 2025
สรุปยอดขายเกมประจำเดือนมิถุนายน 2025
- Street Fighter 6
- Elden Ring Nightreign
- Stellar Blade
- Under the Waves
- 9 Kings
- MindsEye
- Love and Deepspace
- Wuthering Waves
- Zenless Zone Zero
- Squad Busters
- Magic Chess: Go Go
- Fortnite
Street Fighter 6 ทำยอดขายทะลุ 5 ล้านชุด
ปัจจุบัน Street Fighter 6 มียอดขายรวมทั่วโลกกว่า 5 ล้านชุด เกมไฟท์ติ้ง (Fighting game) ล่าสุดจาก Capcom ยังคงทำผลงานได้ดีอย่างต่อเนื่องแม้เวลาจะผ่านไปนานหลังจากการวางจำหน่าย ส่วน Elden Ring Nightreign ซึ่งเป็นภาคเสริมที่แฟนๆ รอคอยจาก FromSoftware ก็เปิดตัวด้วยกระแสตอบรับที่ร้อนแรง โดยทำยอดขายไปได้กว่า 3.5 ล้านชุดภายใน 4 วันแรก ตอกย้ำตำแหน่งผู้นำในแนวเกม RPG
Stellar Blade เพิ่งเปิดตัวบน PC และทำยอดขายรวมทะลุ 3 ล้านชุดไปแล้ว โดยกว่าหนึ่งล้านชุดมาจากยอดขายบน PC ในช่วง 3 วันแรกเพียงอย่างเดียว เกมนี้จัดจำหน่ายโดย Sony และกลายเป็นเกม Single-player ที่ประสบความสำเร็จที่สุดของบริษัทบน Steam เมื่อวัดจากจำนวนผู้เล่นพร้อมกัน (Concurrent players) โดยพุ่งสูงสุดกว่า 192,000 คน ในขณะที่ Under the Waves เกมเน้นเนื้อเรื่องจาก Quantic Dream สามารถทำยอดขายแตะหลัก 1 ล้านชุดได้สำเร็จหลังจากวางจำหน่ายมาเกือบสองปี ซึ่งถือเป็นผลลัพธ์ที่ดีสำหรับเกมเฉพาะกลุ่ม (Niche experience)
ทางด้านผู้จัดจำหน่ายอินดี้อย่าง Hooded Horse ก็เปิดตัวสัปดาห์แรกได้อย่างแข็งแกร่งกับเกม 9 Kings ซึ่งทำยอดขายไปกว่า 250,000 ชุด ส่วน MindsEye ซึ่งพัฒนาโดยอดีตโปรดิวเซอร์เกม GTA เข้าสู่ตลาดด้วยยอด Wishlist กว่า 300,000 รายการ แต่กลับประสบปัญหาหลังวางจำหน่าย โดยเกมได้รับรีวิวแง่บวกเพียง 38% และมีจำนวนผู้เล่นที่ยังคงเล่นอยู่ (Active players) ลดลงเหลือเพียงประมาณ 200 คนเท่านั้น

สรุปยอดขายเกมประจำเดือนมิถุนายน 2025
เกมมือถือยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง
Love and Deepspace สร้างรายได้จากผู้เล่นไปแล้วกว่า $650 ล้านผ่านทาง App Store และ Google Play ข้อมูลจาก Sensor Tower ระบุว่าจีนเป็นตลาดที่สร้างรายได้เกือบครึ่งหนึ่งของยอดรวมทั้งหมด ในขณะที่สหรัฐฯ มีส่วนร่วมอยู่ที่ 19% ส่วน Wuthering Waves ทำรายได้ไป $317.3 ล้านในช่วง 12 เดือนแรก โดย $100 ล้านนั้นมาจากยอดรายได้ในช่วงสองเดือนแรกเพียงอย่างเดียว ตามข้อมูลจาก AppMagic
Zenless Zone Zero มีรายได้พุ่งสูงขึ้นอย่างมากในวันที่ 6 มิถุนายน โดยทำรายได้สุทธิรายวันไปถึง $5.95 ล้าน ซึ่งเพิ่มขึ้นถึง 31 เท่าจากกิจกรรมฉลองครบรอบ สำหรับในประเทศจีน Squad Busters ทำรายได้รวม (Gross revenue) บน App Store ไป $472,000 ในช่วง 7 สัปดาห์แรก โดย $303,000 มาจากสัปดาห์แรกที่เปิดตัว ส่วน Magic Chess: Go Go จาก Moonton มียอดติดตั้งทะลุ 30 ล้านครั้ง หลังจากมียอดลงทะเบียนล่วงหน้า (Pre-installs) กว่า 20 ล้านครั้งก่อนเปิดตัว และ Fortnite ที่กลับมาบน App Store ก็มียอดดาวน์โหลดสูงถึง 2.8 ล้านครั้งภายในเวลาเพียง 19 วัน

สรุปยอดขายเกมประจำเดือนมิถุนายน 2025
สถิติฮาร์ดแวร์ แพลตฟอร์ม และงานจัดแสดง
Nintendo Switch 2 สร้างสถิติยอดขายใหม่ในสหรัฐฯ ด้วยยอดขาย 1.1 ล้านเครื่องในสัปดาห์แรก (ไม่รวมยอดขายจาก My Nintendo Store) ทำให้กลายเป็นคอนโซลที่เปิดตัวและขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์สหรัฐฯ แซงหน้าสถิติเดิมของ PlayStation 4 ไปได้ แอปพลิเคชัน The Epic Games Store บน มือถือ ซึ่งเปิดตัวในเดือนสิงหาคม 2024 มียอดดาวน์โหลดถึง 40 ล้านครั้งแล้ว โดยบริษัทตั้งเป้าหมายไว้ที่ 100 ล้านการติดตั้งภายในสิ้นปีนี้
งาน Summer Game Fest 2025 มียอดรับชมรวมกว่า 50 ล้านครั้งจากทุก แพลตฟอร์ม โดยช่วงโชว์หลักมีผู้ชมพร้อมกันสูงสุดกว่า 3 ล้านคน ซึ่งเพิ่มขึ้น 89% เมื่อเทียบกับยอดสูงสุดของปีที่แล้ว

สรุปยอดขายเกมประจำเดือนมิถุนายน 2025
บทสรุป
ตั้งแต่การเปิดตัวเกมคอนโซลฟอร์มยักษ์อย่าง Street Fighter 6 และ Elden Ring Nightreign ไปจนถึงผู้นำรายได้บนมือถือและการเปิดตัวฮาร์ดแวร์ที่ทำลายสถิติ ช่วงสองสัปดาห์ที่ผ่านมาเต็มไปด้วยความเคลื่อนไหวมากมาย เดือนมิถุนายน 2025 กำลังกลายเป็นหนึ่งในเดือนที่คึกคักที่สุดของปีสำหรับอุตสาหกรรม เกม







