• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • รายการ
  • GAMES+
Top Steam Game Genres by Playtime
5 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Clair Obscur: Expedition 33
  4. ประเภทเกม Steam ยอดนิยมตามเวลาเล่น

ประเภทเกม Steam ยอดนิยมตามเวลาเล่น

วิเคราะห์ข้อมูลประเภทเกมบน Steam ที่ผู้เล่นใช้เวลามากที่สุด โดย JRPGs, survival และ strategy ครองอันดับความนิยมสูงสุด

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jun 10, 2026

Top Steam Game Genres by Playtime

บทวิเคราะห์เชิงลึกเกี่ยวกับเวลาการเล่น (Playtime) ของประเภทเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดบน Steam ได้เผยให้เห็นถึงความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญในระยะเวลาที่ผู้เล่นใช้ไปกับเกมในแต่ละหมวดหมู่ โดยการศึกษานี้ได้ตรวจสอบข้อมูลแบบไม่ระบุตัวตนที่สุ่มตัวอย่างมาจากโปรไฟล์สาธารณะของผู้เล่น เพื่อระบุว่าเกมประเภทใดที่สามารถดึงดูดความสนใจของผู้เล่นได้ยาวนานที่สุด โดยวัดจากทั้งค่ามัธยฐาน (Median) และค่าเฉลี่ยของชั่วโมงการเล่น

แนวทางนี้แตกต่างจากวิธีการเดิมที่อาศัยจำนวนชั่วโมงจากรีวิวสาธารณะบน Steam ซึ่งมักจะสะท้อนให้เห็นเฉพาะกลุ่มผู้เล่นที่ทุ่มเทให้กับเกมนั้นๆ มากที่สุดเท่านั้น การสุ่มตัวอย่างจากฐานผู้เล่นที่กว้างขึ้นทำให้ชุดข้อมูลนี้แสดงภาพรวมพฤติกรรมของผู้เล่นทั่วไปได้ชัดเจนยิ่งขึ้น โดยผลลัพธ์นี้อ้างอิงจากเกมที่มียอดผู้เล่นสูงสุด 250 อันดับแรกในแต่ละแท็กประเภทเกม (Genre tags) 8 อันดับแรกของ Steam ซึ่งให้มุมมองที่ครอบคลุมเกี่ยวกับรูปแบบการมีส่วนร่วม (Engagement) ในแต่ละหมวดหมู่

Top Steam Game Genres by Playtime

สรุปประเภทเกมบน Steam ที่มีเวลาการเล่นสูงสุด

JRPGs ครองแชมป์ด้านการมีส่วนร่วมของผู้เล่น

เกมแนว Japanese role-playing games (JRPGs) ครองอันดับสูงสุดในด้านการรักษาความสนใจของผู้เล่น ข้อมูลแสดงให้เห็นว่าผู้เล่นมักใช้เวลาเล่นเกม JRPG อยู่ที่ค่ามัธยฐาน 7.5 ชั่วโมง และมีค่าเฉลี่ยการเล่นสูงถึง 21.4 ชั่วโมง จุดแข็งของเกมประเภทนี้อยู่ที่การเน้นความลึกของเนื้อเรื่อง โลกของเกมที่กว้างใหญ่ และโครงสร้างเกมที่ออกแบบมาเพื่อการเล่นที่ยาวนาน

หลายเกมในกลุ่ม JRPGs เป็นแฟรนไชส์ที่ดำเนินมาอย่างยาวนานหรือยึดหลักการออกแบบสไตล์ญี่ปุ่นดั้งเดิมที่ให้ความสำคัญกับประสบการณ์ที่เน้นเนื้อเรื่องและมีความยาว เกมอย่าง Clair Obscur แสดงให้เห็นถึงอัตราการรักษาผู้เล่น (Retention) ที่แข็งแกร่งในหมวดหมู่นี้ ในขณะที่ Fantasy Life i ก็ทำเวลาการเล่นค่ามัธยฐานได้อย่างน่าประทับใจ แม้ว่าจะเพิ่งวางจำหน่ายเพียงสองเดือนก่อนช่วงเวลาการเก็บข้อมูลก็ตาม

Clair Obscur: Expedition 33: Complete ...

Clair Obscur

เกมแนว Survival, Strategy และ Action ตามมาติดๆ

เกมแนว Survival games คว้าอันดับสองด้วยค่ามัธยฐานเวลาการเล่นที่ 7.0 ชั่วโมง เกมเหล่านี้กระตุ้นให้เกิดการเล่นต่อเนื่องผ่านกลไกการรวบรวมทรัพยากร ระบบคราฟต์ไอเทม (Crafting systems) และลูปการเล่นที่เปิดกว้าง นอกจากนี้ เกมแนว Grand strategy ยังทำคะแนนได้สูง โดยมีค่ามัธยฐานอยู่ที่ 6.6 ชั่วโมง และค่าเฉลี่ยที่ 29.1 ชั่วโมง ซึ่งกลไกที่ซับซ้อนและแคมเปญที่ยาวนานของเกมประเภทนี้มีส่วนสำคัญที่ทำให้ค่าเฉลี่ยเวลาการเล่นสูงขึ้น

เกมแนว Looter shooters มีค่ามัธยฐานอยู่ที่ 6.1 ชั่วโมง ในขณะที่ Action RPGs อยู่ที่ 5.9 ชั่วโมง ส่วนอันดับที่เหลือในสิบอันดับแรก ได้แก่ เกมสร้างฐาน (Base building), เกมแนว Roguelike deckbuilders, เกมต่อสู้แบบ Turn-based, เกมแนว Roguelites และเกมจำลองการทำงาน (Job simulators) ซึ่งทั้งหมดมีค่ามัธยฐานเวลาการเล่นสูงกว่า 5.4 ชั่วโมง โดย genres เหล่านี้มีลักษณะร่วมกันคือความลึกของระบบเกมและระบบรางวัลที่จูงใจให้ผู้เล่นกลับมาเล่นซ้ำหลายๆ ครั้ง

Top Steam Game Genres by Playtime

สรุปประเภทเกมบน Steam ที่มีเวลาการเล่นสูงสุด

ประเภทเกมที่มีเวลาการเล่นระดับกลางและต่ำแสดงพฤติกรรมผู้เล่นที่หลากหลาย

กลุ่มระดับกลางประกอบด้วยประเภทเกมที่มีระดับการมีส่วนร่วมในระดับปานกลาง เกมแนว Metroidvania มีค่ามัธยฐานเวลาการเล่นอยู่ที่ 3.5 ชั่วโมง ซึ่งอยู่ในระดับกลางของตาราง ส่วนเกมแนว Open world adventure survival craft และเกมสร้างเมือง (City builders) มีค่ามัธยฐานอยู่ที่ประมาณ 5 ชั่วโมง ซึ่งบ่งชี้ถึงอัตราการรักษาผู้เล่นที่คงที่แต่ไม่ได้โดดเด่นมากนักในกลุ่มเกมระดับท็อป

ประเภทเกมที่อยู่ในอันดับท้ายๆ ได้แก่ Puzzle platformers ซึ่งมีค่ามัธยฐานที่ 2.3 ชั่วโมง และ Twin-stick shooters ที่ 2.2 ชั่วโมง หมวดหมู่เหล่านี้มักมีวงจรการพัฒนาที่สั้นกว่าและมอบประสบการณ์การเล่นที่กระชับกว่า ซึ่งจำกัดเวลาการเล่นในแต่ละรอบโดยธรรมชาติ รูปแบบนี้สะท้อนถึงพฤติกรรมผู้เล่นทั่วไปสำหรับเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดในหมวดหมู่นี้ มากกว่าที่จะเป็นปัญหาด้านคุณภาพของตัวเกมเอง

Top Steam Game Genres by Playtime

สรุปประเภทเกมบน Steam ที่มีเวลาการเล่นสูงสุด

ต้นทุนการพัฒนาและความคุ้มค่าในการเล่นซ้ำ (Replayability) มีผลต่อเวลาการเล่น

ผลการวิจัยบ่งชี้ว่าประเภทเกมที่ต้องการงบประมาณการพัฒนาสูงมักจะให้ตัวเลขเวลาการเล่นที่ยาวนานกว่า ตัวอย่างเช่น เกมแนว Grand strategy ต้องใช้เวลาและทรัพยากรจำนวนมากในการสร้าง แต่โดยทั่วไปแล้วจะสามารถรักษาผู้เล่นไว้ได้นานกว่าอย่างเห็นได้ชัด ความสัมพันธ์นี้ไม่ได้การันตีผลกำไรเสมอไป โดยเฉพาะสำหรับผู้พัฒนาหน้าใหม่ในประเภทเกมนั้นๆ ในขณะที่ประเภทเกมที่มีความต้องการด้านการผลิตที่เรียบง่ายกว่า (เช่น Twin-stick shooters) จะเป็นจุดเริ่มต้นที่ง่ายกว่าสำหรับนักพัฒนา แต่ก็มักจะเผชิญกับความท้าทายในการรักษาการมีส่วนร่วมในระยะยาวเนื่องจากความคุ้มค่าในการเล่นซ้ำ (Replay value) ที่จำกัด

ค่ามัธยฐานเวลาการเล่นเป็นเพียงมาตรวัดหนึ่งของประสิทธิภาพเกม แต่ก็ให้ข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าเกี่ยวกับวิธีที่ผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์กับเกมชั้นนำในแต่ละหมวดหมู่ ในบางบริบท มันสามารถบ่งบอกถึงความคุ้มค่าของความบันเทิงที่ผู้เล่นได้รับต่อชั่วโมงที่ลงทุนไป แม้ว่านี่จะเป็นเพียงปัจจัยหนึ่งในหลายๆ ปัจจัยในการตัดสินใจด้านการพัฒนาและการจัดจำหน่ายก็ตาม

Top Steam Game Genres by Playtime

สรุปประเภทเกมบน Steam ที่มีเวลาการเล่นสูงสุด

เกมที่น่าสนใจและข้อสังเกตทิ้งท้าย

การวิเคราะห์ยังระบุถึงเกมเฉพาะที่มีค่ามัธยฐานเวลาการเล่นสูงสุดและต่ำสุดภายในเกม 250 อันดับแรกของแต่ละประเภท เกมแนว Free-to-play มักปรากฏอยู่ในอันดับท้ายๆ ของการจัดอันดับเวลาการเล่น ซึ่งอาจสะท้อนถึงรูปแบบการเล่นที่เน้นความสบายๆ หรือการเล่นเพียงช่วงสั้นๆ ในทางกลับกัน เกมอย่าง RimWorld โดดเด่นในฐานะผู้นำด้านการมีส่วนร่วม โดยครองอันดับหนึ่งในหมวด Base Building ด้วยค่ามัธยฐานเวลาการเล่นประมาณ 65 ชั่วโมง

กรณีสุดโต่งเหล่านี้แสดงให้เห็นว่ากลไกของประเภทเกมและทางเลือกในการออกแบบส่งผลต่อพฤติกรรมผู้เล่นอย่างไรตลอดช่วงการมีส่วนร่วม ข้อมูลนี้ให้ภาพรวมโดยละเอียดว่าประเภทเกมต่างๆ มีประสิทธิภาพอย่างไรในแง่ของความสนใจของผู้เล่นที่ต่อเนื่อง แม้ว่านักพัฒนาไม่ควรตัดสินใจโครงการโดยอิงจากสถิติเวลาการเล่นของประเภทเกมเพียงอย่างเดียว แต่การเข้าใจแนวโน้มการมีส่วนร่วมที่กว้างขึ้นเหล่านี้สามารถสนับสนุนการวางแผนเชิงกลยุทธ์ที่มีข้อมูลรองรับได้ดียิ่งขึ้น

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน, การศึกษา

อัปเดตแล้ว

June 10th 2026

โพสต์แล้ว

June 10th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
กลยุทธ์ขับเคลื่อนความสำเร็จของตลาดเกมด้วยประเภทย่อย image
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

กลยุทธ์ขับเคลื่อนความสำเร็จของตลาดเกมด้วยประเภทย่อย

วิเคราะห์ความสำเร็จของ Clair Obscur: Expedition 33 และ Drive Beyond Horizons ผ่านการเลือกใช้ Gaming Subgenres ที่โดดเด่นและเข้าถึงกลุ่มผู้เล่นทั่วโลกได้อย่างมีประสิทธิภาพ

รายงาน
+1
State of Decay 3: Answering the Biggest Questions After the First Gameplay  Reveal - XBOX Wire
9 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

State of Decay 3 อาจไม่ลง Xbox Game Pass หลัง Microsoft ปลดสตูดิโอผู้พัฒนา

หลังการปรับโครงสร้างของ Microsoft ทำให้ Undead Labs ต้องแยกตัวออกไป ส่งผลให้ State of Decay 3 อาจไม่ต้องลง Xbox Game Pass ตามข้อตกลงเดิม

รายงาน
Xbox Celebrates Accessibility in Gaming with New Adaptive Joystick and  Continued Support for Special Olympics - XBOX Wire
9 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Xbox ปรับลดพนักงานครั้งใหญ่ กระทบทีม Accessibility Leadership

การปรับโครงสร้างของ Xbox ส่งผลกระทบต่อทีมงานด้าน Accessibility โดยตรง สร้างความกังวลต่ออนาคตของโครงการที่เคยเป็นมาตรฐานด้านการเข้าถึงสำหรับผู้พิการ

รายงาน
What Is Meccha Chameleon? The Viral Game Explained
9 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

เคล็ดลับ Meccha Chameleon ที่จะช่วยให้คุณเล่นซ่อนแอบได้เก่งขึ้น

เจาะลึกเทคนิคการเล่น Meccha Chameleon ให้เหนือชั้น ทั้งฝั่งผู้ซ่อนและผู้หา เพื่อเปลี่ยนคุณจากเป้าหมายง่ายๆ ให้กลายเป็นผู้รอดชีวิตตัวจริง

รายงาน
Postscript: Satoru Iwata, Nintendo's Fourth President - The New Yorker |  The New Yorker
9 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Satoru Iwata Predicted the Digital Gaming Shift 17 Years Ago

Satoru Iwata correctly foresaw the rise of digital gaming in 2009. With Sony phasing out discs by 2028, his 20-year prediction proved remarkably accurate.

รายงาน
Steam Week in Review: More than 300 games released on Steam last week, and  120 of them had AI disclosures | PC Gamer
9 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ผลสำรวจ: ผู้ใช้ Steam เพียง 31% เท่านั้นที่มีปัญหากับ AI ในเกม

ผลสำรวจผู้เล่น Steam 3,800 คนเผยว่า 31% ยอมรับการใช้ AI ในเกมได้ ในขณะที่มีเพียงส่วนน้อยที่ปฏิเสธการเล่นเกมที่ใช้เทคโนโลยีดังกล่าว

รายงาน