การเปิดตัวซีซัน 1 ของ Treeverse เกิดขึ้นเมื่อวันที่ 27 เมษายน หลังจากมีความต้องการสูงที่นำไปสู่ปัญหาเซิร์ฟเวอร์และการเข้าสู่ระบบในตอนแรก ทีมพัฒนาได้ระบุและแก้ไขปัญหาเหล่านี้ภายในสัปดาห์แรกหลังจากการเปิดตัว โดยกู้คืนการเข้าถึงและปรับปรุงความเสถียรของระบบ แคมเปญรางวัลซีซัน 1 มีกำหนดจะดำเนินไปเป็นเวลาสามสัปดาห์และมีผู้เล่นเข้าร่วมเป็นจำนวนมากแล้ว แม้ว่าจะมีการค้นพบบั๊ก (bug) จำนวนหนึ่งในระหว่างการเปิดตัวครั้งแรก แต่หลายรายการได้รับการแก้ไขแล้ว และกำลังดำเนินการแก้ไขปัญหาที่เหลืออยู่

Treeverse มีผู้ใช้งานรายวันถึง 10,000 ราย
เกี่ยวกับ Treeverse
Treeverse เป็นเกมแนว MMORPG (เอ็มเอ็มโออาร์พีจี) แบบมุมมองจากบนลงล่าง (top-down) ที่ไม่มีคลาส (classless) สร้างขึ้นสำหรับแพลตฟอร์มมือถือและพีซี เกมเริ่มต้นในเมือง Lorwick (ลอร์วิค) ที่ซึ่งผู้เล่นสร้างอาวุธชิ้นแรกและเริ่มสำรวจดันเจี้ยน (dungeon) รูปแบบการเล่นเน้นการต่อสู้แบบแอคชั่น (action-based combat) การรวบรวมทรัพยากร และความก้าวหน้าของตัวละครผ่านกิจกรรมเควส (quest) และการฝึกฝนทักษะ (skilling)
ผู้เล่นสามารถเล่นเกมคนเดียว กับเพื่อน หรือสร้างฐานปฏิบัติการของตัวเองได้ แม้ว่า Treeverse จะมีระบบที่ใช้บล็อกเชน (blockchain-based) แต่ก็ได้รับการออกแบบมาให้ทำงานอยู่เบื้องหลัง สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าสามารถสนุกกับเกมได้โดยไม่ต้องให้ผู้ใช้โต้ตอบโดยตรงกับองค์ประกอบคริปโต (crypto) ทำให้เข้าถึงผู้ชมได้กว้างขึ้น

Treeverse มีผู้ใช้งานรายวันถึง 10,000 ราย
การมีส่วนร่วมของผู้ใช้และการตอบรับจากชุมชน
ด้วยผู้ใช้งานรายวันกว่า 10,000 ราย Treeverse ได้รับการตอบรับอย่างดีจากชุมชน ระดับกิจกรรมนี้เกินความคาดหมายในช่วงแรกและแสดงให้เห็นถึงความสนใจที่เพิ่มขึ้นในการพัฒนาเกม ทีมงานสังเกตเห็นจำนวนผู้ใช้พร้อมกัน (concurrent users) ที่แข่งขันกันในแคมเปญรางวัล และได้ตระหนักถึงบทบาทของผู้ดูแลชุมชน (community moderators) และผู้สนับสนุนมาอย่างยาวนานในการรักษาสภาพแวดล้อมของผู้เล่นในเชิงบวก ข้อเสนอแนะอย่างต่อเนื่องจากผู้เล่นกำลังช่วยกำหนดการปรับปรุงในขณะที่เกมพัฒนาไป
การออกแบบ ศิลปะ และการพัฒนา UI (ยูไอ)
ความคืบหน้าในการออกแบบและการนำเสนอภาพของเกมดำเนินไปตลอดทั้งเดือน ทีมออกแบบมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงระบบผังพรสวรรค์ (talent tree system) การพัฒนารูปแบบต้นแบบสำหรับการกำหนดจังหวะเควส (quest pacing) และการเล่าเรื่อง และการปรับปรุงคุณสมบัติต่างๆ เช่น การแสดงบทพูดคนเดียว (monologue displays) ภาพบุคคลของตัวละคร (character portraits) และระบบบทสนทนา (dialogue systems) การเพิ่มเติมเหล่านี้มีวัตถุประสงค์เพื่อรองรับประสบการณ์การเล่าเรื่องที่มีโครงสร้างมากขึ้นภายในเกม
ในขณะเดียวกัน ทีมงานส่วนต่อประสานผู้ใช้ (user interface team) ได้ก้าวหน้าอย่างเห็นได้ชัดในการออกแบบ UI (ยูไอ) ใหม่ที่สะท้อนถึงโครงสร้างและความรู้สึกของประสบการณ์ออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน (multiplayer online experience) ได้ดียิ่งขึ้น ส่วนต่อประสานที่ปรับปรุงใหม่กำลังได้รับการพัฒนาโดยคำนึงถึงการเล่นเกมแบบโซเชียล (social gameplay) โดยมีเป้าหมายเพื่อปรับปรุงความชัดเจนและการใช้งานเมื่อมีการนำเสนอคุณสมบัติใหม่ๆ ทีมงานกำลังกำหนดมาตรฐานการพัฒนาบน UGUI (ยูจียูไอ) หลังจากทดสอบเฟรมเวิร์ก (framework) ต่างๆ เพื่อให้เป็นไปตามข้อกำหนดด้านภาพของโปรเจกต์ (project)

Treeverse มีผู้ใช้งานรายวันถึง 10,000 ราย
วิศวกรรมและการปรับปรุงเซิร์ฟเวอร์
งานวิศวกรรมในเดือนนี้ส่วนใหญ่เน้นไปที่การแก้ไขปัญหาทางเทคนิคที่เกิดขึ้นในช่วงเปิดตัว หลังจากความพยายามในการเปิดตัวครั้งแรกประสบปัญหาคอขวดฝั่งเซิร์ฟเวอร์ (server-side bottlenecks) ทีมงานได้นำการปรับปรุงโครงสร้างมาใช้เพื่อลดความล้มเหลวในการเข้าสู่ระบบและปัญหาการตัดการเชื่อมต่อ ความพยายามเหล่านี้ส่งผลให้ประสิทธิภาพของเซิร์ฟเวอร์มีเสถียรภาพมากขึ้นหลังจากการเปิดตัวใหม่และการแก้ไขเพิ่มเติม
ความพยายามทางวิศวกรรมที่กำลังดำเนินอยู่ ได้แก่ การนำตรรกะผังพรสวรรค์ (talent tree logic) มาใช้ การอัปเดตระบบบทสนทนา (dialogue system) และการปรับปรุงภาพ (visual refactor) เพื่อให้สอดคล้องกับเป้าหมายการเล่นเกม ทีมงานยังคงทำงานร่วมกับการรวม NFT (เอ็นเอฟที) โดยเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับรางวัลแคมเปญ Twitch (ทวิตช์) และสิทธิประโยชน์สำหรับผู้ถือ Tree (ทรี) ความเสถียรของเซิร์ฟเวอร์และการแก้ไขบั๊ก (bug fixes) ยังคงเป็นสิ่งสำคัญสูงสุดในอนาคต

Treeverse มีผู้ใช้งานรายวันถึง 10,000 ราย
แผนในอนาคตและแนวโน้มการพัฒนา
แผนงานการพัฒนาของ Treeverse รวมถึงการเพิ่มเติมที่สำคัญหลายอย่างที่มุ่งขยายโลกของเกมและปรับปรุงการเล่นเกม ภูมิภาคใหม่กำลังอยู่ระหว่างการพัฒนา รวมถึง Lorwick (ลอร์วิค) เวอร์ชันที่อัปเดต ระบบการต่อสู้ที่ได้รับการปรับปรุงก็กำลังได้รับการทดสอบ ซึ่งออกแบบมาเพื่อมอบความรู้สึกในการเล่นเกมที่แตกต่างกัน ซึ่งทีมงานคาดว่าจะได้รับการตอบรับอย่างดีจากผู้เล่น การอัปเดตอื่นๆ ที่วางแผนไว้ ได้แก่ การแนะนำระบบทักษะ (skilling systems) และกลไกความก้าวหน้าใหม่ๆ ที่จะขยายการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและตัวเลือกสำหรับการพัฒนาในเกม
ทีมงานเบื้องหลัง Treeverse แสดงความมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับทิศทางปัจจุบันของเกม โดยเน้นย้ำว่าการเปิดตัวล่าสุดเป็นเพียงช่วงเริ่มต้นของวิสัยทัศน์ที่ใหญ่กว่ามาก แม้ว่าความท้าทายยังคงมีอยู่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับความเสถียรและการแก้ไขบั๊ก (bug resolution) แต่ทีมงานยังคงมุ่งเน้นไปที่การมอบประสบการณ์ที่ละเอียดอ่อนยิ่งขึ้นในการอัปเดตในอนาคต การสื่อสารอย่างสม่ำเสมอผ่านการอัปเดตรายเดือนเหล่านี้จะยังคงแจ้งให้ผู้เล่นทราบถึงความคืบหน้าของการพัฒนา






