Ubisoft เดินหน้าขยายการใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) ด้วยการนำ AI Agents เข้ามามีบทบาทในเกม Web3 อย่าง Captain Laserhawk: the G.A.M.E. แม้ว่าการใช้เครื่องมือ AI จะยังคงเป็นประเด็นถกเถียงในวงการพัฒนาเกมแบบดั้งเดิม แต่ดูเหมือนว่า Ubisoft จะมองเห็นว่าสภาพแวดล้อมแบบ Web3 เป็นพื้นที่ที่เหมาะสมกว่าสำหรับการทดลองเทคโนโลยีใหม่ๆ ความเคลื่อนไหวล่าสุดนี้สะท้อนให้เห็นถึงแนวทางของบริษัทในการสำรวจระบบ Decentralized (ระบบกระจายศูนย์) ภายใต้การควบคุมและมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นได้

Ubisoft เตรียมนำ AI Agents เข้าสู่เกม Web3
Ubisoft เตรียมนำ AI Agents เข้าสู่เกม Web3
Ubisoft ได้ร่วมมือกับ LibertAI ผู้ให้บริการโครงสร้างพื้นฐาน AI แบบ Decentralized โดยจะมีการกำหนด AI Agent ให้กับ Niji Warrior NFT แต่ละตัว ซึ่ง AI เหล่านี้จะทำหน้าที่เป็นตัวแทนดิจิทัลของผู้เล่นที่มีความสามารถในการเข้าร่วมโครงสร้างการกำกับดูแล (Governance) ของเกม โดย AI Agent แต่ละตัวจะเริ่มต้นการทำงานด้วยข้อมูลเฉพาะของตัวละคร เช่น อายุ อาชีพ ลักษณะนิสัย และภูมิหลัง ข้อมูลเหล่านี้จะเป็นตัวกำหนดกรอบพฤติกรรมของ Agent โดยมี Large Language Model (โมเดลภาษาขนาดใหญ่) คอยคัดกรองเพื่อให้การกระทำต่างๆ สอดคล้องกับบริบทของเกม
กระบวนการโหวตจะดำเนินการผ่านกระเป๋าเงินดิจิทัลแบบ ERC-6551 token-bound wallets ซึ่งช่วยให้ Agent สามารถตัดสินใจได้อย่างอิสระหรือตัดสินใจร่วมกับผู้เล่นได้ ทั้งนี้ การตัดสินใจและสถานะความจำทั้งหมดของ Agent จะถูกจัดเก็บไว้บน Aleph Cloud ทำให้เกิดบันทึกการกำกับดูแลแบบโปร่งใสและเป็นแบบ on-chain ซึ่งการตั้งค่านี้เปิดโอกาสให้ผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าจะควบคุมด้วยตนเองหรือปล่อยให้เป็นระบบอัตโนมัติในการกำหนดทิศทางของเกม

Ubisoft เตรียมนำ AI Agents เข้าสู่เกม Web3
การร่วมมือกับ LibertAI เพื่อนำ AI Agents มาสู่ NFT
Ubisoft มองว่าฟีเจอร์นี้เป็นวิธีที่สร้างปฏิสัมพันธ์เพื่อสำรวจธีมต่างๆ ที่มีอยู่ในเนื้อเรื่องของเกม โดย Didier Genevois ตำแหน่ง Technical Director และ Executive Producer ของเกมกล่าวว่า การนำระบบ Governance มาใส่ไว้ในเกมนั้นสอดคล้องกับธีมหลักของ Captain Laserhawk ซึ่งรวมถึงเรื่องการสอดแนม (Surveillance) และตัวตนสังเคราะห์ (Synthetic Identity) โดย Genevois ระบุว่าการนำ AI เข้ามามีส่วนร่วมในการตัดสินใจนั้น "ให้ความรู้สึกที่เป็นธรรมชาติที่สุด" ในจักรวาลที่สร้างขึ้นจากการตั้งคำถามต่อระบบการควบคุมและการตัดสินใจ
แม้ว่าระบบการกำกับดูแลด้วย AI จะยังไม่เปิดใช้งานจริง แต่ Ubisoft และ LibertAI ตั้งเป้าที่จะสร้างพฤติกรรมแบบ Real-time และ Emergent (พฤติกรรมที่เกิดขึ้นเอง) ในหมู่ Agent ซึ่งอาจรวมถึงการที่ Agent รวมกลุ่มกันเพื่อโหวต การปรึกษาหารือกันในพื้นที่สื่อสารดิจิทัล หรือการเจรจากับกลุ่มอื่นๆ ปฏิสัมพันธ์เหล่านี้ถูกออกแบบมาเพื่อส่งผลกระทบไม่เพียงแค่ต่อเนื้อเรื่องของเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการพัฒนาโครงสร้างของเกมในระยะยาวอีกด้วย

Ubisoft เตรียมนำ AI Agents เข้าสู่เกม Web3
ผลกระทบทางจริยธรรมของการตัดสินใจร่วมกัน
Jonathan Schemoul ผู้ร่วมงานหลักของ LibertAI ได้เน้นย้ำถึงวัตถุประสงค์ที่กว้างขึ้นของโครงการนี้ โดยระบุว่าระบบนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นได้ไตร่ตรองถึงความสัมพันธ์ระหว่างการตัดสินใจของมนุษย์และเครื่องจักร ในขณะที่ Agent ทำการโหวตและมีปฏิสัมพันธ์ภายในระบบการกำกับดูแล ผู้เล่นจะถูกกระตุ้นให้พิจารณาถึงมิติทางจริยธรรมและการเมืองของการกำกับดูแลร่วมกับ AI
การบูรณาการครั้งนี้ถือเป็นทิศทางใหม่ในการพัฒนาเกม Web3 ของ Ubisoft โดยเป็นการผสมผสานกลไก blockchain เข้ากับ AI เพื่อสร้างกรอบการกำกับดูแลที่คงอยู่ถาวร กระจายศูนย์ และมีปฏิสัมพันธ์ได้ โครงการนี้เน้นย้ำให้เห็นว่านักพัฒนาเกมกำลังเริ่มสำรวจศักยภาพของเทคโนโลยีใหม่ๆ ที่เหนือไปกว่ากลไกการเล่นเกมแบบดั้งเดิม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับฟีเจอร์นี้และการนำไปใช้งาน สามารถดูได้ที่เว็บไซต์ทางการของ Captain Laserhawk: the G.A.M.E.



