หากคุณเคยอยากลองสั่งการ Sledge, Ash และ Nøkk โดยไม่ต้องมานั่งปวดหัวกับผู้เล่นคนอื่นที่วิ่งเอาตัวละครไปชนกำแพงเล่น Ubisoft เพิ่งประกาศเปิดตัวเกมที่ตอบโจทย์คุณแล้ว Rainbow Six Tactics ถูกเผยโฉมแบบเซอร์ไพรส์ในงาน Gamescom Opening Night Live เมื่อวันที่ 25 สิงหาคม 2026 ซึ่งถือว่าฉีกแนวไปจาก Tom Clancy's Rainbow Six Siege X อย่างสิ้นเชิง แม้ว่าจะยังคงใช้เหล่า Operator ชุดเดิมก็ตาม
นี่คือเกมแนววางแผนแบบผลัดตาเดิน (Turn-based tactics) สำหรับเล่นคนเดียว ไม่มีระบบ Live service ไม่มีร้านค้าในเกม และไม่มี Battle pass มีเพียงโหมดแคมเปญให้เล่นเท่านั้น
สิ่งที่ Ubisoft ประกาศอย่างเป็นทางการ
Rainbow Six Tactics กำลังถูกพัฒนาโดย Ubisoft Paris โดยทีมงานที่ประกอบไปด้วยเหล่ามือเก๋าจาก Mario + Rabbids, Ghost Recon และโปรเจกต์อื่นๆ ของ Ubisoft ตัวเกมจะให้คุณรับบทเป็นผู้บัญชาการหน่วย Rainbow ที่ถูกสร้างขึ้นใหม่ สั่งการเหล่า Operator ในภารกิจที่ออกแบบมาอย่างประณีตตามสถานที่ต่างๆ ทั่วโลก ตั้งแต่ซากปรักหักพังโบราณในอียิปต์ไปจนถึงเรือนจำความปลอดภัยสูงในเดนมาร์ก
คุณจะได้เลือก Operator 4 คนจากทั้งหมด 15 คน ซึ่งถอดแบบมาจาก Siege โดยตรง รายชื่อที่ยืนยันแล้วได้แก่ Nøkk, Glaz, Ash, Doc, Montagne, Sledge และ Twitch และจะมีเปิดเผยเพิ่มเติมอีกในอนาคต Operator แต่ละคนจะนำ Gadget และบทบาทเฉพาะตัวจาก Siege มาปรับใช้ให้เข้ากับระบบการเล่นแบบ Turn-based
เนื้อเรื่องจะโฟกัสไปที่ Paul "Six" Bishop ตัวละครผู้บัญชาการจาก Rainbow Six Vegas (2006) และ Vegas 2 (2008) ในแง่ของ Lore เนื้อเรื่องจะเกิดขึ้นในช่วงรอยต่อระหว่าง Year 10 และ Year 11 ของ Siege ซึ่ง Ubisoft ระบุว่าบทของเกมนี้เขียนขึ้นโดยร่วมมือกับทีม Lore ของ Siege โดยตรง ซึ่งเป็นรายละเอียดที่สำคัญมาก เพราะนั่นหมายความว่า Tactics ไม่ได้แค่หยิบยืมดีไซน์มาเท่านั้น แต่ตั้งใจให้เป็นส่วนหนึ่งของจักรวาลหลัก (Canon) อีกด้วย
รูปแบบการเล่นในภารกิจ
โครงสร้างของเกมไม่ได้มีแค่การเดินยูนิตบนตาราง แต่ละภารกิจจะมี Breach phase (ช่วงเตรียมการบุก) ที่ให้คุณวางแผนล่วงหน้าว่าเหล่า Operator จะเข้าพื้นที่พร้อมกันอย่างไร ตั้งแต่การพังประตูไปจนถึงการเจาะกำแพงก่อนเริ่มปฏิบัติการจริง สภาพแวดล้อมที่ทำลายได้ถือเป็นหัวใจสำคัญของเกม ไม่ใช่แค่ฉากประกอบ คุณสามารถใช้โดรนสอดแนม (Recon drones) เพื่อสำรวจก่อนตัดสินใจบุก และสามารถระเบิดกำแพงเพื่อสร้างมุมยิงใหม่หรือทำลายที่กำบังของศัตรูได้
ประเภทของภารกิจในเกมที่มีให้เล่นกว่า 50 ภารกิจนั้นมีความหลากหลาย ทั้งการกู้ระเบิด, การจับกุม VIP, การช่วยเหลือตัวประกัน และการกำจัดเป้าหมายสำคัญ แผนที่ต่างๆ ถูกออกแบบด้วยมือ (Handcrafted) แทนที่จะเป็นการสุ่มสร้าง ซึ่งบ่งบอกว่า Ubisoft ให้ความสำคัญกับการออกแบบที่ตั้งใจมากกว่าการยืดอายุการเล่นด้วยระบบสุ่ม
ระหว่างภารกิจ คุณจะต้องบริหารจัดการฐานบัญชาการ (HQ) โดย Operator อาจได้รับบาดเจ็บและต้องใช้เวลาพักฟื้น อุปกรณ์ต่างๆ สามารถอัปเกรดได้ และมีระบบ Skill tree ให้พัฒนา ฝ่ายต่างๆ ใน HQ จะช่วยปลดล็อกอุปกรณ์และขีดความสามารถในการสนับสนุนใหม่ๆ เมื่อคุณเล่นไปเรื่อยๆ ซึ่งใกล้เคียงกับระบบบริหารฐานของ XCOM มากกว่าสิ่งที่ผู้เล่น Siege คุ้นเคย
ความมุ่งมั่นที่จะไม่มีการเติมเงิน
นี่คือสิ่งที่ผู้เล่นหลายคนให้ความสำคัญมากที่สุด: Ubisoft ระบุชัดเจนว่า Rainbow Six Tactics จะไม่มีร้านค้าในเกมและไม่มีระบบ Live-service ซื้อเกมแล้วเล่นได้เลย
สิ่งนี้ถือเป็นความแตกต่างอย่างชัดเจนจากประเด็นดราม่าของ Assassin's Creed Black Flag Resynced ที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์เรื่องการใส่ Microtransactions เข้ามาในเกมที่ขายในราคาพรีเมียม ดูเหมือนว่า Ubisoft กำลังส่งข้อความที่ชัดเจนผ่าน Tactics โดยวางตำแหน่งให้เป็นประสบการณ์การซื้อครั้งเดียวจบ
ต้องรอดูกันต่อไปว่าความมุ่งมั่นนี้จะคงอยู่จนถึงวันวางจำหน่ายในปี 2027 หรือไม่ แต่ประกาศนี้ถือว่าชัดเจนมาก
Tactics vs. Siege: สองเกมที่ต่างกันสุดขั้วแต่ใช้ตัวละครชุดเดียวกัน
ต้องทำความเข้าใจให้ชัดเจนว่า Rainbow Six Tactics ไม่ได้มาแทนที่หรือแข่งกับ Siege ทั้งสองเกมใช้ Operator และ Lore ร่วมกัน แต่เจาะกลุ่มสไตล์การเล่นที่ต่างกันโดยสิ้นเชิง Siege เป็นเกมแนว Shooter game เชิงแข่งขันที่เน้นมัลติเพลเยอร์แบบ 5v5 ส่วน Tactics เป็นเกมแคมเปญเล่นคนเดียวที่เน้นความช้าและรอบคอบ
สำหรับผู้เล่น Siege ที่ไม่เคยแตะด้านเนื้อเรื่องของแฟรนไชส์ Tactics อาจเป็นจุดเริ่มต้นที่น่าสนใจในการเข้าถึง Lore ส่วนผู้เล่นที่เคยถอดใจจากความยากในการเรียนรู้ของโหมดมัลติเพลเยอร์ใน Siege เกม Tactics จะมอบประสบการณ์การสวมบทบาทเป็น Operator แบบเดิมโดยไม่มีความกดดันจากการแข่งขัน
สตูดิโอผู้อยู่เบื้องหลังและสิ่งที่บอกคุณได้
Ubisoft Paris เป็นผู้รับผิดชอบการพัฒนา ทีมงานมีภูมิหลังที่หลากหลาย: ประสบการณ์จาก Mario + Rabbids นำ DNA ของเกมวางแผนแบบผลัดตาเดินมาให้, เหล่ามือเก๋าจาก Ghost Recon รู้วิธีจัดการกับการออกแบบ Operator สายทหาร และทีมงานส่วนอื่นๆ ยังมีผลงานจาก Just Dance, Rayman, Skull and Bones และ Star Wars Outlaws แม้ผลงานจะคละกันไป แต่ความเชื่อมโยงกับ Mario + Rabbids คือสัญญาณที่สำคัญที่สุด เพราะเกมเหล่านั้นทำผลงานได้เกินความคาดหมายสำหรับเกมแนววางแผน และการมีองค์ความรู้เหล่านั้นอยู่ในทีมถือเป็นสัญญาณที่ดี
การร่วมมือกับทีม Lore ของ Siege ยังบ่งบอกว่านี่ไม่ใช่โปรเจกต์เสริมที่ถูกโยนให้ทีมงานชุดเล็กทำ แต่ Ubisoft กำลังปฏิบัติกับ Tactics ในฐานะสิ่งที่ต้องเข้ากับความต่อเนื่องของแฟรนไชส์ได้อย่างเหมาะสม
ก้าวต่อไป
Rainbow Six Tactics จะวางจำหน่ายในปี 2027 บน PS5, Xbox Series X/S และ PC โดยยังไม่มีการระบุช่วงเวลาวางจำหน่ายที่ชัดเจนในปี 2027 คาดว่าจะมีการเปิดเผย Operator และรายละเอียดภารกิจเพิ่มเติมตลอดทั้งปี
สำหรับผู้เล่น Siege ที่ยังคงติดตามตัวเกมหลักอยู่ ในระหว่างนี้คุณสามารถอ่าน Rainbow Six Siege X strategy guides ของเรา ซึ่งครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่ความสามารถของ Operator ไปจนถึงคอนเทนต์ล่าสุดประจำซีซันในระหว่างรอ Tactics มาถึง








